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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Detecteam Family Ein Ei zu viel | ||||||
Verlag | Mirakulus | |||||
Autor | Peschkow Alexander Plushnikowa Ekaterina | |||||
Grafik | Grigoriewa Inna Durowa Anastasia Burlakow Arthur Kosobucka Katarzyna | |||||
Redaktion | Besteher Rico Böhmert Eric Bulenda Chantal Do Tien Vu Göhlich Sven Just Markus Lehné Anke | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2023 | ||
Karten - Detektiv-/Deduktion - Denk - Rennspiel | ||||||
Detecteam Family Ein Ei zu viel
Eule und Papagei sind Nannys in einer Tagesstätte für Eier im Dschungel. Eines Tages liegt ein Ei zu viel im Nest … Aus 44 Karten sucht man Karten mit Hinweisen und legt sie im Raster 3x4 aus, immer mit mindestens einer Seite an schon vorhandene Karten; der Hintergrund zeigt den Platz für die Karte. Alle Tiere sagen die Wahrheit oder irren sich, keines lügt. Vorhandene Karten können überdeckt werden. Liegen 12 Karten aus, sprechen alle gemeinsam über die Hinweise und Abbildungen auf den Karten und beantworten dann Fragen zur Lösung.
Detektivspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mirakulus 2023 Lizenz: Red Cat Games 2021 Autor: Alexander Peschkow, Ekaterina Plushnikowa Übersetzung: Lisa Prohaska Entwicklung, Redaktion: Rico Besteher, Eric Böhmer, Chantal Bulenda, Tien Vu Do, Sven Göhlich, Markus Jost, Anke Lehné, Claudio Priore, Dominik Städele, Yara Lal Thiel Gestaltung: Inna Grigoriewa, Anastasia Durowa, 3Arthur Burlakow, Katarzyna Kosobucka Web: www.mirakulus.de Art. Nr.: 1029873
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr it ru zh * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Detecteam Kids Abenteuer auf der Insel | ||||||
Verlag | Mirakulus | |||||
Autor | Peschkow Alexander Plushnikowa Ekaterina | |||||
Grafik | Izobova Ekaterina Burlakow Arthur Kosobucka Katarzyna | |||||
Redaktion | Durowa Ana Besteher Rico Böhmert Eric Bulenda Chantal Do Tien Vu Göhlich Sven Just Markus Lehné Anke | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2023 | ||
Karten - Detektiv-/Deduktion - Denk - Rennspiel | ||||||
Detecteam Kids Abenteuer auf der Insel
Analog zu den Detecteam Family Spielen sind auch hier Hinweise auf Karten zu finden, die Karten legt man im 3x3 Raster aus, immer mit mindestens einer Seite an schon vorhandene Karten Startkarte in der Mitte; der Hintergrund zeigt den Platz für die Karte. Alle Tiere sagen die Wahrheit oder irren sich, keines lügt. Vorhandene Karten können überdeckt werden. Liegen 9 Karten aus, sprechen alle gemeinsam über die Hinweise und Abbildungen auf den Karten und beantworten dann Fragen zur Lösung. Themen der drei Fälle sind Wasserrutschen, eine Inseltour oder das Meer von Müll befreien, natürlich mit entsprechenden Komplikationen zum Lösen.
Detektivspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Mirakulus 2023 Lizenz: Red Cat Games 2023 Autor: Alexander Peschkow, Ekaterina Plushnikowa Übersetzung: Lisa Prohaska Entwicklung, Redaktion: Anastasia Durowa, Rico Besteher, Eric Böhmer, Chantal Bulenda, Tien Vu Do, Sven Göhlich, Markus Jost, Anke Lehné, Claudio Priore, Dominik Städele, Yara Lal Thiel Gestaltung: Katerina Isobowa, Arthur Burlakow, Katarzyna Kosobucka Web: www.mirakulus.de Art. Nr.: 1029870
Zielgruppe: Für KInder
Version: de * Regeln: de en ru * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Detecteam Kids Geschichten aus dem Plüschwalt | ||||||
Verlag | Mirakulus | |||||
Autor | Peschkow Alexander Plushnikowa Ekaterina | |||||
Grafik | Surina Olga | |||||
Redaktion | Team Mirakulus Happyshops siehe auch "Abenteuer auf der Insel" | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2024 | ||
Karten - Detektiv-/Deduktion - Denk - Rennspiel | ||||||
Detecteam Kids Geschichten aus dem Plüschwald
Analog zu den Detecteam Family Spielen sind auch hier Hinweise auf Karten zu finden, die Karten legt man im 3x3 Raster aus, immer mit mindestens einer Seite an schon vorhandene Karten Startkarte in der Mitte; der Hintergrund zeigt den Platz für die Karte. Alle Tiere sagen die Wahrheit oder irren sich, keines lügt. Vorhandene Karten können überdeckt werden. Liegen 9 Karten aus, sprechen alle gemeinsam über die Hinweise und Abbildungen auf den Karten und beantworten dann Fragen zur Lösung. Themen der drei Fälle sind Abenteuer mit Christophers Stofftieren in Anlehnung an Winnie the Pooh.
Detektivspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Mirakulus 2024 Lizenz: Red Cat Games 2024 Autor: Alexander Peschkow, Ekaterina Plushnikowa Übersetzung: Lisa Prohaska Entwicklung, Redaktion: Team Mirakulus/Happyshops, siehe auch „Abenteuer auf der Insel“ Gestaltung: Olga Surina Web: www.mirakulus.de Art. Nr.: 1030619
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de en ru * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Detecteam Kids Kater Max und seine Freunde | ||||||
Verlag | Mirakulus | |||||
Autor | Peschkow Alexander Plushnikowa Ekaterina | |||||
Grafik | Surina Olga | |||||
Redaktion | Team Mirakulus Happyshops siehe auch "Abenteuer auf der Insel" | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2024 | ||
Karten - Detektiv-/Deduktion - Denk - Rennspiel | ||||||
Detecteam Kids Kater Max und seine Freunde
Analog zu den Detecteam Family Spielen sind auch hier Hinweise auf Karten zu finden, die Karten legt man im 3x3 Raster aus, immer mit mindestens einer Seite an schon vorhandene Karten Startkarte in der Mitte; der Hintergrund zeigt den Platz für die Karte. Alle Tiere sagen die Wahrheit oder irren sich, keines lügt. Vorhandene Karten können überdeckt werden. Liegen 9 Karten aus, sprechen alle gemeinsam über die Hinweise und Abbildungen auf den Karten und beantworten dann Fragen zur Lösung. Themen der drei Fälle sind Abenteuer mit Kater Max bei einem Hindernislauf, einer Geburtstagsparty oder beim gemeinsamen Kochen.
Detektivspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Mirakulus 2024 Lizenz: Red Cat Games 2023 Autor: Alexander Peschkow, Ekaterina Plushnikowa Übersetzung: Lisa Prohaska Entwicklung, Redaktion: Team Mirakulus/Happyshops, siehe auch „Abenteuer auf der Insel“ Gestaltung: Olga Surina Web: www.mirakulus.de Art. Nr.: 1029871
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de en ru * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Die Ameise & die Heuschrecke ( Die will doch nur spielen! ) | ||||||
Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
Autor | Levet Yoann | |||||
Grafik | Durin Xavier Gueniffey= Naïade | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2017 | ||
Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Literatur - Familie | ||||||
Die Ameise & die Heuschrecke
Die Heuschrecke will der Ameise Vorräte stehlen. Pro Runde sind zwei Spieler als Ameise und Heuschrecke aktiv. Die Ameise setzt ihre Ameisen benachbart auf Wegekarten und wählt geheim eine Wegeart. Die Heuschrecke rät die Art durch Setzen der Figur. Die Ameise deckt ihre Wahl auf - hat die Heuschrecke sie erraten, nimmt sie alle solche Wegekarten mit Ameise. Wenn nicht, nimmt die Ameise alle passenden Wegekarten mit Ameise. Gewonnene Vorräte werden markiert und Wegekarten mit Insekten genommen. Hat jemand das Maximum zweier Vorräte oder es gibt zu wenig Wegkarten, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten aus Vorräten und Wegkarten mit Insekten. Serie: Märchen und Spiele
Märchenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Purple Brain / Asmodee 2017 Autor: Yoann Levet Grafiker: Naïade Web: www.asmodee.de Art.Nr.: PBC0003 / 2017-1
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cn de en fr it ro * Text im Spiel: nein
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Die Borgia ( Ränkespiele in der Renaissance ) | ||||||
Verlag | Phalanx Games | |||||
Autor | Berg Alexander S. | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 90 min | 12+ | 2003 | |||
Geschichte - Intrige/Politik/Wahl - Karten | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Die Damen von Troyes | ||||||
Verlag | Pearl Games | |||||
Autor | Dujardin Sébastien Georges Xavier Orban Alain | |||||
Grafik | Roche Alexandre | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 14+ | fr de en | 2012 | ||
Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Die Damen von Troyes
Die Damen von Troyes bringen uns eine Erweiterung für Troyes mit fünf Modulen: Modul 1 enthält neue Persönlichkeitskarten einschließlich der drei Damen. Modul 2 bringt neue Aktionskarten mit neuen Kartentypen - gemischte Wirkung und Wirkung für die Endabrechnung; man kann sie allein oder mit denen des Grundspiels verwenden. Modul 3 - Neue Ereigniskarten, sie werden in jede des Grundspiels eingemischt. Modul 4 - Oberhaupt der Familie; pro Spieler kommt ein violetter Würfel ins Spiel, man kann sie nicht kaufen und die Farbe des Würfels wird erst bei Verwendung bestimmt. Modul 5 - Stadtmauer mit Wache und Außenaktivität.
Erweiterung zu Troyes für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pearl Games 2012 Autor: S. Dujardin, X. Georges, A. Orban Grafik: Alexandre Roche Web: www.pearlgames.be Art.Nr.: PA005SEP 12
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Die drei kleinen Schweinchen ( Da geht euch die Puste aus! ) | ||||||
Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
Autor | Pouchain Laurent | |||||
Grafik | Collette Xavier | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 7+ | de | 2017 | ||
Würfel - Lege - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
Die drei kleinen Schweinchen
Als kleines Schweinchen baut man Häuser mit Würfelhilfe. Man kann pro Zug bis zu dreimal würfeln und mit dem Ergebnis bauen: Für zwei identische Symbole - Tür, Fenster oder Dach - nimmt man diesen Hausteil aus Stroh, für drei Symbole einen aus Stroh oder Holz und für vier Symbole einen aus Stroh, Holz oder Stein. Ein Haus kann gemischte Materialien enthalten, ein Haus mit Dach ist auch ohne Tür fertig; für zwei oder mehr Wolfssymbole dreht man das Rad und entfernt entsprechende Teile aus einem Haus eines Mitspielers. Sind 3-5 Stapel leer, addiert man Schweinchen-Köpfe in Häusern mit Dach; Blumentöpfe und fertige Häuser bringen je 1 Punkt Bonus.
Legespiel mit Würfel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Asmodee 2017 Autor: Laurent Pouchain Grafiker: Xavier Collette Web: www.asmodee.de Art.Nr.: PBC0004
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: cn cz de en es fr hu it pl ro sk * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Die Fugger ( Kaufleute in Augsburg ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
Grafik | Jung Alexander | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2003 | |||
Karten | ||||||
Die Fugger Die Fugger suchen in ganz Europa erfolgreiche Kaufleute als
Geschäftspartner. Die Spieler sind diese Kaufleute, die durch geschicktes
Beeinflussen der Nachfrage die Preise nach oben treiben und die lukrative
Lieferungen abschließen können, um den Handschlag von „Jakob dem Reichen“ zu
bekommen. Der Spieler am Zug kann eine Karte als Warennachschub ziehen oder
eine Karte zur Festlegung der Nachfrage spielen oder eine Karte verdeckt als Liefergeschäft
für das Spielende auslegen. Liegen 5 Karten einer Ware aus, wird gewertet, wer
danach 100 Gulden hat, beendet das Spiel und es gibt eine Schlusswertung,
danach gewinnt der reichste Spieler. Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Die Minen von Zavandor | ||||||
Verlag | Lookout Games | |||||
Autor | Pfister Alexander | |||||
Grafik | Franz Klemens | |||||
Redaktion | Girke Hanno | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 10+ | de | 2010 | ||
Entwicklung/Aufbau - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Die Minen von Zavandor
Die Zwerge müssen den Königsweg in die Krönungshalle hinter sich bringen, um den Königsthron zu erobern. Jeder Spieler hat seinen eigenen Stollen, gespielt wird in Runden aus den vier Phasen Einkommen Handel, Versteigerung und Aufwertung. Einkommen in Form von Edelsteinkarten bekommt man aus Familienclan und Erweiterungen. In der Handelsphase tauscht man Edelsteine mit Spielern und der Bank. Versteigert wird die gesamte Auslage gleichzeitig, dann gewinnt immer das höchste Gebot eines Edelsteins die entsprechenden Karten, der Gewinner der Saphirauktion bewegt den Königsstein. Aufwerten kann man Erweiterungen, Familienclan und Packdrachen um je eine Stufe. Erreicht der König die Krönungshalle, können alle Edelsteinkarten gegen Siegpunkte tauschen und summieren dann Siegpunkte aus Münzen und vollständig aufgewerteten Objekten. Wer die höchste Summe erreicht hat, gewinnt.c
Versteigerungs- und Handelsspiel mit Fantasy-Thema * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Alexander Pfister * Illustration: Klemens Franz * 03061 9, Lookout, Deutschland, 2010 *** Lookout Games * www.lookout-games.de
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