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Revolver Ambush on Gunshot Trail ( Expansion 1.1. ) | ||||||
Verlag | White Goblin Games | |||||
Autor | Chaplin Mark | |||||
Grafik | Nieto Chechu Carrascosa Xavier | |||||
Redaktion | de Vries Jonny | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 12+ | en | 2012 | ||
Karten - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Revolver Ambush on Gunshot Trail Expansion 1.1
Der Bürgermeister von Repentance Springs ist in einen Minenschact gefallen, aber Ned McReady schwört, Frieden und Ordnung aufrecht zu halten, koste es was es wolle – sein einziges Haar in der Suppe ist Jack Colty – wer wird sich durchsetzen? Ein Modul enthält Hinterhalt Karten, Hinterhalt bringt mehr Möglichkeiten für den McReady-Spieler, er kann nun Hinterhalte an jedem Konfliktort spielen. Das zweite Modul enthält neue Karten und ermöglicht beiden Spielern ein individuelles Deck zusammenzustellen und neue Taktiken auszuprobieren.
Erweiterung zu Revolver für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: White Goblin Games 2012 Autor: Mark Chaplin Grafik: Chechu Nieto, Xavier Carrascosa Web: www.whitegoblingames.nl Art.Nr. 30065 4
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en nl * Text im Spiel: ja
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Revolver Death Rides A Horse ( Expansion 1.5 ) | ||||||
Verlag | White Goblin Games | |||||
Autor | Chaplin Mark Davis Andrew | |||||
Grafik | Nieto Chechu Carrascosa Xavier | |||||
Redaktion | de Vries Jonny | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 12+ | en | 2013 | ||
Karten - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Revolver Death Rides A Horse Expansion 1.5
Erneut heißt es Jack Colty gegen Colonel Ned McReady; diese Erweiterung enthält drei Module: Frontier Deck - neue Karten für das Frontier Deck aus der Vengeance oder Frontier Erweiterung. Deck Building - Karten zum Verändern der vorgegebenen spielfertigen Decks aus dem Grundspiel. Rockslide - eine Karte für das Mini Deck Ambush.
Erweiterung zu Revolver für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: White Goblin Games 2013 Autor: Mark Chaplin Grafik: Chechu Nieto, Xavier Carrascosa Web: www.whitegoblingames.nl Art.Nr. WGG1319-01
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en nl * Text im Spiel: ja
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Revolver Hunt the Man Down ( Expansion 1.2 ) | ||||||
Verlag | White Goblin Games | |||||
Autor | Chaplin Mark | |||||
Grafik | Nieto Chechu Carrascosa Xavier | |||||
Redaktion | de Vries Jonny | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 12+ | en | 2012 | ||
Karten - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Revolver Hunt the Man Down Expansion 1.2
Die Erweiterung bringt zwei Module und mit ihnen einen Sträfling in einem Texanischen Gefängnis, der ein Geheimnis kennt, das McReady ruinieren kann, und Jack Colty ist der Einzige, der Santiago aus dem Gefängnis holen kann. Ein Modul enthält Hinterhalt und Gefängnis Karten, Hinterhalt bringt mehr Möglichkeiten für den McReady-Spieler, Gefängnis ist ein neuer Konfliktort mit eigenen Regeln. Das zweite Modul enthält neue Karten und ermöglicht beiden Spielern ein individuelles Deck zusammenzustellen und neue Taktiken auszuprobieren.
Erweiterung zu Revolver für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: White Goblin Games 2012 Autor: Mark Chaplin Grafik: Chechu Nieto, Xavier Carrascosa Web: www.whitegoblingames.nl Art.Nr. WGG1220
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en nl * Text im Spiel: ja
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Revolver Vengeance on the Frontier ( Expansion 1.3 ) | ||||||
Verlag | White Goblin Games | |||||
Autor | Chaplin Mark | |||||
Grafik | Nieto Chechu Carrascosa Xavier | |||||
Redaktion | de Vries Jonny | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 12+ | en | 2013 | ||
Karten - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Revolver Vengeance on the Frontier Expansion 1.3
Entlang der wilden Grenze am Devil's River versucht wieder einmal Jack Colty den Rattlesnake Express zu erreichen und Colonel Ned McReady will ihn daran hindern. Die Erweiterung enthält zwei Module: Frontier als Ergänzung zum Grundspiel, man braucht dazu die Erweiterungen 1.1 und 1.2 und kauft die neutralen Karten mit Silberdollars. Dazu kommen neue Karten für beide Fraktionen, die Karten dieser Erweiterung beziehen sich oft auf Revolver: Hunt the Man Down und auf das San Manzanillo Gefängnis.
Erweiterung zu Revolver für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: White Goblin Games 2013 Autor: Mark Chaplin Grafik: Chechu Nieto, Xavier Carrascosa Web: www.whitegoblingames.nl Art.Nr. 30099 9
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en nl * Text im Spiel: ja
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Rhodes | ||||||
Verlag | The Game Master | |||||
Autor | Boots Pieter | |||||
Grafik | Delval Julien Mourits Alexander | |||||
Redaktion | van Tol Hans | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 90 min | 10+ | de en fr nl | 2016 | ||
Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
Rhodes
Auf Rhodos bebauen die Spieler als Bauern ihr Land, bringen Produkte vom Land in den Hafen, erfüllen Aufträge und bauen ihren Bauernhof zu einem Landgut aus; dafür und für Gold und Geld bei Spielende gibt es Siegpunkte. Nach der Vorbereitung des Spiels folgen Runden aus vier Phasen: Zwei Aktionen mit Aktionsmarker setzen und Aktion ausführen, Gold auffüllen, Aktionsmarker und Produktionskarten zurücknehmen und Spielreihenfolge für die nächste Runde bestimmen. Die Aktionen werden einzeln reihum ausgeführt. Aktionen sind Produktion, Bauernhof, Hafen, Markt, Tempel oder Rathaus.
Aufbauspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: The Game Master 2016 Autor: Pieter Boots Grafiker: Julien Delval, Alexander Mourits Web: www.thegamemaster.nl Art.Nr.: TGM-RHO-01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Rings up! | ||||||
Verlag | Blue Orange Games | |||||
Autor | Droit Alexandre | |||||
Grafik | Escapa Stéphane | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 10 min | 6+ | de en + 6 weitere | 2015 | ||
Action - Geschicklichkeit - Familie - Such/Sammel/schauen | ||||||
Rings up!
50 Karten zeigen Anordnungen farbiger Ringe, man will der Erste sein, der diese Anordnung auf seinem Daumen hat und damit die Karte gewinnen. Die oberste Karte wird aufgedeckt und alle arrangieren schnellstmöglich die Ringe dementsprechend; man hat dazu je nach Variante zwei Ringe pro Farbe vor sich oder zwei Ringe pro Farbe in vorgegebener Anordnung auf den vier Fingern einer Hand - nicht dem Daumen - oder die Ringe liegen gehäuft in der Mitte. Wer zuerst sieben Karten gewonnen hat, gewinnt das Spiel.
Reaktions- und Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Blue Orange 2015 Autor: Alexandre Droit Gestaltung: Stéphane Escapa Web: www.blueorangegames.eu
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl pt ru* Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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RIP ( Bieten- Bluffen - Beute machen ) | ||||||
Verlag | Huch! | |||||
Autor | Droit Alexandre | |||||
Grafik | Monier Julien | |||||
Redaktion | Herzog Silvia | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 15 min | 10+ | de | 2024 | ||
Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
RIP Bieten– Bluffen – Beute machen
Man ist Tatortreiniger und lässt möglichst viele wertvolle Objekte mitgehen. Von 15 Hauskarten liege drei aus, manche Objekte darauf sind verdeckt, und man bekommt einen Charakter zugelost, der bestimmte Objekte bevorzugt. Von seinem Stapel Zahlkarten nimmt man drei auf die Hand. In einem Zug spielt man eine Zahlkarte aus der Handan eine Hauskarte, offen oder verdeckt, und immer mit der jeweils anderen Seite zu einer schon vorhandenen Karte. Liegen drei Zahlkarten an einer Hauskarte, wird eine weitere Hauskarte aufgedeckt. Fliegenkarten im Wert 0 kann man für Karten anschauen oder bewegen abwerfen oder normal anlegen. Wer die viere Zahlkarte legt, deckt alle auf und wer den höchsten Wert an der Hauskarte hat, bekommt diese. Gewinnt jemand die vierte Hauskarte, werden alle noch ausliegenden Hauskarten ausgewertet und vergeben, und danach gewinnt man mit der höchsten Summe seiner Hauskarten plus Boni für zur Charakterkarte passende Objekte minus Mordwaffe und Toter Hund. Mit Varianten. Auf Basis der Comics aus dem Verlag Petit á Petit Éditions.
Lege- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Huch! 2024 Lizenz: Jeux Opla (c) 2024 Autor: Alexandre Droit Redaktion: Silvia Herzog Übersetzung: Silvia Herzog Gestaltung: Julien Monier Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 883544
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein
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Royal Goods | ||||||
Verlag | Pfister Alexander | |||||
Autor | Pfister Alexander | |||||
Grafik | Prototyp | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 10+ | de | 2015 | ||
Karten | ||||||
Royal Goods
Produktionsketten liefern Waren und Siegpunkte. Karten nutzt man als Rohstoff, Gebäude oder Ware. In vier Phasen einer Runde zieht man Handkarten, dann werden für Sonnenaufgang Karten aufgedeckt und alle legen fest, wo sie produzieren, je nach Ausrichtung der Karte schlampig oder ordentlich. Für Sonnenuntergang werden wieder Karten in den Markt gelegt und dann produziert man in der Phase Produzieren und Bauen laut Karte mit Arbeiter und Arbeitsweise. Nötige Rohstoffe müssen am Markt vorhanden sein oder werden aus der Hand ergänzt. 8 Gebäude läuten das Spielende ein und man zählt Siegpunkte aus Gebäuden, Gehilfen, Waren und Münzen.
Aufbau- und Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Prototyp 2015 Autor: Alexander Pfister
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Royal Goods | ||||||
Verlag | Österreichisches Spiele Museum | |||||
Autor | Pfister Alexander | |||||
Grafik | Franz Klemens | |||||
Redaktion | Franz Klemens | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 10+ | de | 2015 | ||
Karten | ||||||
Royal Goods
Produktionsketten liefern Waren und Siegpunkte. Karten nutzt man als Rohstoff, Gebäude oder Ware. In vier Phasen einer Runde zieht man Handkarten, dann werden für Sonnenaufgang Karten aufgedeckt und alle legen fest, wo sie produzieren, je nach Ausrichtung der Karte schlampig oder ordentlich. Für Sonnenuntergang werden wieder Karten in den Markt gelegt und dann produziert man in der Phase Produzieren und Bauen laut Karte mit Arbeiter und Arbeitsweise. Nötige Rohstoffe müssen am Markt vorhanden sein oder werden aus der Hand ergänzt. 8 Gebäude läuten das Spielende ein und man zählt Siegpunkte aus Gebäuden, Gehilfen, Waren und Münzen.
Aufbau- und Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Österreichisches Spiele Museum 2015 Autor: Alexander Pfister Gestaltung: Klemens Franz Web: www.spielemuseum.at Art.Nr.-
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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Rück's raus! | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Boccara Antonin | |||||
Grafik | Jung Alexander | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 10 min | 10+ | de en fr it | 2019 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Rück’s raus!
Die Zweiten werden die Ersten sein! Man hat acht Banditen und acht Klunker. Ein Adeliger wird aufgedeckt und alle spielen gleichzeitig einen Banditen - der stärkste erhält eine Gefälligkeit - meist Klunker, manchmal erhält oder verliert die Konkurrenz etwas. Hat man den schwächsten Banditen gespielt, erhält man Mitleidsklunker. Bei Gleichstand der stärksten Banditen erhalten alle die Gefälligkeit; mehrere Banditen mit Stärke Sieben schalten einander jedoch aus. Bei mehreren Schwächsten erhalten alle die Mitleidsklunker. Nur gleich starke Banditen in einer Runde erhalten nichts! Wer nach acht Karten die zweitmeisten Klunker hat, gewinnt.
Sammelspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2019 Autor: Antonin Boccara Gestaltung: Alexander Jung Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr. 60 110 5127
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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