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HOTU MATUA | ||||||
Verlag | EDITION PERLHUHN | |||||
Autor | Wittig Reinhold | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 1989 | ||||
Such/Sammel/schauen - Würfel - Setz-/Position | ||||||
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Hui Spinne ( Ein akusto-prophetisches Laufspiel ) | ||||||
Verlag | EDITION PERLHUHN | |||||
Autor | Wittig Reinhold | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 1999 | ||||
Bluffen/Knobeln, Schätzen - Wett / Rate / Zocker - Lauf | ||||||
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I love v. Ribbeck ( Herr von Ribbeck ) | ||||||
Verlag | Edition Perlhuhn | |||||
Autor | Wittig Reinhold | |||||
Grafik | Wittig Karin Wittig Reinhold | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | ohne | 2005 | |||
Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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IRIDIUM | ||||||
Verlag | EDITION PERLHUHN | |||||
Autor | Wittig Reinhold | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 1987 | |||||
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James Watt | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Wittig Reinhold | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | 1990 | |||
Rennspiel - Eisenbahn - Kinder | ||||||
James Watt Start- und
Ziellinie werden vereinbart und beliebig markiert, die Lokomotiven werden
nebeneinder gestellt. Jeder markiert seine Lok mit einem farbigen Kamin, dann
wird reihum gewürfelt. Wer dran ist, würfelt und schiebt dann seine Lok so weit
nach vorne, bis die Räder der Lok auf der gewürfelten Farbe zu stehen kommen.
Steht die Lok schon auf der gewürfelten Farbe, muss sie drei Farbfelder
zurückfahren. Hat eine Lok die Ziellinie erreicht und überfahren, gewinnt der
Besitzer dieser Lok das Spiel. Renn- und
Würfelspiel mit Eisenbahnthema * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Reinhold
Wittig * Spiel ohne Spielplan * 4403, |
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Jenaer Turm ( Sofort ) | ||||||
Verlag | Edition Perlhuhn | |||||
Autor | Althöfer Ingo Wittig Reinhold | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | ohne | 2006 | |||
Würfel - Wort | ||||||
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Kitzel Madokki | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Wittig Reinhold | |||||
Grafik | PENNTHER KARIN | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 15 min | 4+ | 1993 | |||
Kinder - Action | ||||||
Kitzelmadokki Kitzelmadokki
ist ein Ameisenbär, die Kinder versuchen mit ihrem kleinen Ameisenbär als
erster den Becher mit der Belohnung zu erreichen. Die Schnur wird ausgelegt,
jeder wählt einen Ameisenbär oder Tamandua und stellt ihn zum ersten Knoten.
Wer dran ist, dreht sich um, die anderen wählen leise einen Spieler, der
Spieler am Zug mit dem großen Kitzelmadokki kitzelt. Der Spieler am Zug rät,
wer es war, hat er Recht, zieht er seinen Tamandua um 3 Knoten vorwärts, rät er
falsch, zieht der Spieler, der gekitzelt hat, um einen Knoten vor. Laufspiel *
4-8 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Reinhold Wittig * Spiel ohne Spielplan * 4405,
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KLEIN TIVOLI | ||||||
Verlag | EDITION PERLHUHN | |||||
Autor | Wittig Reinhold | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4 | 1991 | |||||
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KLEINE PHANTASIE-SCHULE | ||||||
Verlag | EDITION PERLHUHN | |||||
Autor | Wittig Reinhold Bernstein F.W. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | 1984 | |||||
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Kleiner Esel komm geschwind | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Wittig Reinhold | |||||
Grafik | PENNTHER KARIN | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | 1990 | |||
Würfel - Setz-/Position - Kinder | ||||||
Kleiner
Esel komm geschwind Wer mit
seinem Esel als erster das Ziel erreicht, ist Sieger. Sart und Ziel werden
gewählt und markiert, Esel + Kinder werden aufgestellt, Kinder Richtung Ziel,
Schnur gespannt. Dann wird reihum gewürfelt: Esel – der Esel kommt neben das
Kind, dann das Kind Richtung Ziel, bis die Schnur straff ist * Kind – Kind zum
Esel, Esel rückwärts * Eselkopf – es zieht wer zuerst wie ein Esel schreit *
schlafender Esel - wer zuerst ein
Geräusch macht, muss rückwärts ziehen, es wird weitergewürfelt bis ein Kind ein
Geräusch macht oder nochmals der schlafende Esel erscheint. Würfelspiel
* 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Reinhold Wittig * Spiel ohne Spielplan *
4406, |
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