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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Der Hobbit Das Kartenspiel | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Wallace Martin | |||||
Grafik | Nasmith Ted Nepitello Francesco Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 10+ | de | 2013 | ||
Karten - Merchandising / Lizenz Thema - Lege | ||||||
Der Hobbit Das Kartenspiel
Die Reise zum Einsamen Berg wird mit diesem Stichspiel für Teams nachgezeichnet, Bilbo, Thorin und Gandalf gegen e Smaug und Bolg. Je nach Spieleranzahl werden Charakterkarten und Spielkarten vergeben. Ein Durchgang endet mit der letzten gespielten Handkarte und dem Verteilen des Stichs. Thorin beginnt, die anderen spielen Farbe, eine andere Karte oder violett als Trumpf. Der Stich-Gewinner verteilt nach den Regeln für seinen Charakter die Karten an die Mitspieler. Man darf für sich positive Symbole nicht sammeln, sondern nur sofort zum Ausgleich verwenden, beide Karten werden so wie Karten ohne Symbol abgeworfen. Steht nach dem ersten Durchgang kein Siegerteam fest, wird ein zweiter gespielt. Ein Charakter scheidet aus, wenn er zwei Negativsymbole hat.
Kartenspiel zum Film für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos 2012 Autor: Martin Wallace Grafik: Francisco Nepitello, Ted Nasmith Web: www.kosmos.de Art.Nr. 74028 3
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr gr it jp nl pl * Text im Spiel: ja
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Der weiße Lotus ( Die Ruhe vor dem Sturm ) | ||||||
Verlag | TM Spiele | |||||
Autor | Wallace Martin | |||||
Grafik | Stephan Claus Studio Krüger | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 90 min | 12+ | 2000 | |||
Experten, komplex - Taktik - Strategie | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Doctor Who The Card Game | ||||||
Verlag | Cubicle 7 Entertainment | |||||
Autor | Wallace Martin | |||||
Grafik | Hepworth Andy Hodgson Jon Manley Sam Purdy Scott Wootten Ben Bourne Paul Solid Color | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 60 min | 13+ | en | 2012 | ||
Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Doctor Who The Card Game
Als Doctor Who spielt man den Doktor und seine Gefährten und verteidigt Orte über Raum und Zeit gegen eine Vielzahl von Feinden; gleichzeitig man spielt die Kräfte des Bösen, die die Orte anderer Spieler attackieren. Die Karten im Spiel sind Verteidiger, Orte, Feinde oder Unterstützungskarten. Man zieht einen Startort, Karten werden nach Vorgabe gestapelt und zugeteilt. In seinem Zug hat man Aktionen um Karten zu spielen, je nach Anzahl der Karten, die man spielen kann - man hat Karten in der Reserve, muss aber am Ende des Zuges drei Karten an den Nachbarn weitergeben und zwei nachziehen. Konflikte an Orten werden sofort ausgewertet, Stärken werden verglichen. Hat jemand alle Dalek oder Tardis Counter im Spiel oder erscheint die Spielende-Karte, endet das Spiel; man wertet Orte, die man beschützt und erobert hat und gewinnt mit den meisten Punkten.
Kartenspiel zur TV-Serie für 3-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Cubicle 7 / Treefrog 2012 Autor: Martin Wallace Grafiker: Team Web: www.treefroggames.com Art.Nr. CB72100
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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Empires of the Ancient World | ||||||
Verlag | WARFROG | |||||
Autor | Wallace Martin | |||||
Grafik | DENNIS PETER | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 120 min | 12+ | 2000 | |||
Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Geschichte | ||||||
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Exodus | ||||||
Verlag | Indie Boards & Cards | |||||
Autor | Wallace Martin | |||||
Grafik | Norton Jarek Solis Daniel | |||||
Redaktion | Little Nick McCarthy Brian Chance Travis Mortimer Rachel | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-6 | ca. 45 min | 14+ | en | 2018 | ||
Karten - Denk - Kooperativ - Rollen - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
Exodus Paris Nouveau Dystopian Universe
Flüchtlinge müssen vor der korrupten Regierung aus der Kriegszone gerettet werden, doch das Team scheint infiltriert zu sein. Man gewinnt oder verliert als Team, kennt aber die anderen Teammitglieder nicht. Das Spiel ist verloren, wenn ein Spieler keine Lebenspunkte mehr hat, oder für die Retter, wenn entweder keine Deckung-Marker mehr im Spiel sind oder der Gesamtabstand der Jäger gleich oder größer ist als der der Retter, oder nach sieben Runde und es gewinnt das Team mit mehr Punkten. In einer Runde wird ein Anführer gewählt, dieser wählt den Charlie der Runde, dann hat jeder einen Zug und kann eine Abstandskarte spielen; dann bildet der Anführer einen Stapel laut Vorgabe aus gespielten und gezogenen Karten, spielt eine davon auf die Retter-Seite und wickelt die Icons ab. Dann spielt der Charlie eine Karte für die Jäger laut Vorgabe. Diskussionen und Lügen sind erlaubt.
Kartenspiel mit verdeckter Information für 4-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Indie Boards & Cards 2018 Autor: Martin Wallace Gestaltung: Jarek Norton, Daniel Solis Web: www.indieboardsandcards.com
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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Ferrocarriles Pampas | ||||||
Verlag | Winsome Games | |||||
Autor | Wallace Martin | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 90 min | 12+ | 1997 | |||
Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Field of Glory ( The Card Game ) | ||||||
Verlag | Treefrog | |||||
Autor | Wallace Martin | |||||
Grafik | Dennis Peter | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 13+ | en | 2013 | ||
Karten - Konflikt/Simulation | ||||||
Field of Glory The Card Game
Angesiedelt im 2. Punischen Krieg, basiert dieses Kartenspiel auf Regeln für ein Miniaturenspiel von Richard Bodley, Scott, Simon Hall and Terry Shaw. Jeder Spieler hat ein identisches Set Armeekarten und wählt die, die er nutzen will. Kartenarten sind Terrain Karten, Armee-Karten, Commander Karten für Command Punkte und die Aktionskarten Overlap und Reserve. Ein Zug besteht aus Siegbedingung prüfen, Vorrücken, Angriff über die Flanken, Spieleraktionen und Karten ziehen. Das Schlachtfeld besteht aus fünf Spalten und um zu gewinnen, muss man drei kontrollieren oder mehr Schaden austeilen als man selbst erlitten hat.
Kartenspiel für 2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Treefrog Games 2013 Autor: Martin Wallace Grafiker: Peter Dennis Art.Nr. 15150 8
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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First Train to Nürnberg | ||||||
Verlag | Argentum Verlag | |||||
Autor | Wallace Martin | |||||
Grafik | Lohausen Dennis | |||||
Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 120 min | 12+ | de,en | 2010 | ||
Entwicklung/Aufbau - Merchandising / Lizenz Thema - Experten, komplex - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
First Train to Nürnberg
First Train to Nürnberg ist die überarbeitete Neuauflage von Last Train to Wensleydale, nun auch zu zweit spielbar. Man baut Strecken, kauft gebrauchte Lokomotiven und Waggons und transportiert Bier, Post und Passagiere, die in Erste-Klasse-Waggons mehr Siegpunkte bringen. Örtliche Landbesitzer können den Bau blockieren, also braucht man Einfluss auf die Regierung. Idealerweise kann man unprofitable Strecken an große Gesellschaften verkaufen. Die erste Verbindung Nürnberg-Fürth kann entscheidende Siegpunkte bringen. Auf der Planrückseite kann man das Original Last Train to Wensleydale spielen.
Eisenbahnspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren Autor: Martin Wallace * Gestaltung: Dennis Lohausen * Realisation : Klaus Ottmaier * 0011, Argentum, Deutschland, 2010 *** Argentum Verlag *** www.argentum-verlag.de
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Fürsten der Renaissance | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Wallace Martin | |||||
Grafik | Hanuschek Richard Christopher Michael Brüning Annika Fahrenbach Marina Isherwood Damian | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 120 min | 13+ | de | 2016 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
Fürsten der Renaissance
Italien 1470, zur Zeit der Condottieri. Man kontrolliert eine Familie mit speziellen Eigenschaften und Interessen in Mailand, Venedig, Florenz, Rom und Neapel. Das Spiel geht über 3 Dekaden mit verschieden vielen Runden. In seinem Zug hat man eine von vier Aktionen: Truppen- oder Verrat-Karte kaufen, Stadt-, Ereignis- oder Papst-Plättchen versteigern, Krieg beginnen oder passen. Eine Dekade endet, wenn das letzte Ereignis versteigert wurde, dann erhalten die Spieler Gold und Einfluss, nach drei Dekaden gibt es Siegpunkte für Städte, Ereigniskärtchen, den Papst, das meiste und zweitmeiste Gold und den meisten Einfluss.
Entwicklungsspiel für 3-6 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2016 Autor: Martin Wallace Gestaltung: Richard Hanuschek, Michael Christopher, Damian Isherwood, Annika Brüning, Marina Fahrenbach Web: www.heidelbaer.de Art. Nr. HE658
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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Goblin King | ||||||
Verlag | WARFROG | |||||
Autor | Wallace Martin | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 120 min | 12+ | 1996 | |||
Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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