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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Activity Codeword | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Catty Paul Catty Ulrike Führer Maria Führer Ernst | |||||
Grafik | Wagner Arthur | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-16 | ca. 90 min | 12+ | de | 2013 | ||
Assoziation - Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
Activity Codeword
Jedes Team wählt geheim ein Wort aus 8 Buchstaben in grammatikalischer Grundform, q, x, y dürfen nicht vorkommen, Umlaute oder ß werden als ae, oe, ue und ss dargestellt. Der aktive Spieler würfelt für die Art der Darstellung, zieht eine Karte und wählt eines der beiden passenden Worte. Dann versucht er in der durch die Sanduhr vorgegebenen Zeit seinem Team den Begriff zu vermitteln. Wird der Begriff erraten, fragt das Team beim rechten Nachbarteam, ob und wie oft der Anfangsbuchstabe dieses Begriffs im Lösungswort vorkommt. Vor einem regulären Zug darf ein Team das Codeword raten und gewinnt, wenn es stimmt. Neuauflage 2013.
Kommunikationsspiel für 4-16 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Piatnik 2013 Autor: Catty / Führer Grafiker: Arthur Wagner Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 604805
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Activity Countdown | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Catty Paul | |||||
Grafik | Wagner Arthur | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-16 | ca. 90 min | 15+ | de | 2010 | ||
Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
Activity Countdown
Auch in dieser Variante soll man dem eigenen Team möglichst viele Begriffe vermitteln, um als erstes Team die Ziellinie zu überschreiten. Der erste Darsteller eines Teams zieht eine Karte und prägt sich den ersten Begriff ein, der Timer wird für ihn gestartet und angehalten wenn das Team den Begriff errät. Man kann auch passen, dann können alle anderen Teams sofort einen Lösungsvorschlag machen. Wer richtig liegt, zieht die angegebenen Punkte weiter. Erst wenn der Darsteller alle Begriffe einer Karte erledigt hat, wechselt der Darsteller und zieht eine neue Karte. Wer vor Erreichen des Ziels das Zeitguthaben aufgebraucht hat, scheidet aus.
Kommunikationsspiel für 4-16 Spieler ab 15 Jahren * Autor: Paul Catty * Gestaltung: Arthur Wagner * 604621, Piatnik, Österreich, 2011 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com
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Activity Jubiläumsedition ( 20 Jahre ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Catty & Führer | |||||
Grafik | Wagner Arthur | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-16 | ca. 90 min | 12+ | de | 2009 | ||
Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
Activity Jubiläumsedition 20 Jahre
Zum 20 Jahre Jubiläum des Klassikers im Bereich Kreativ- und Kommunikationsspiele kommt eine neue Edition mit zwei Arten von Karten – 440 grüne Karten mit je 3 zusammengesetzten Hauptwörtern und 200 goldene Karten mit je einer Redewendung und einer Aktion. Gespielt wird nach den Standardregeln, der aktive Spieler sucht sich einen Begriff aus und stellt ihn dementsprechend dar, wird der Begriff von seinen Teammitgliedern erraten, zieht die Spielfigur des Teams um die neben dem Begriff angegebene Anzahl Felder weiter. Steht die Figur auf goldenen Feldern, muss eine goldene Karte gewählt werden, alle Spieler dürfen Raten, bei richtigem Erraten zieht die Figur 4 Felder weit und das Team behält die Karte. Trifft eine Figur auf eine andere Figur, geht diese ein Feld zurück, das goldene Pferd kann nicht geschlagen werden. Dieses bekommt das Team anstelle der Spielfigur, das die meisten goldenen Karten hat. Das Team, dessen Figur zuerst im Ziel ist, gewinnt.
Kreativ- und Kommunikationsspiel * 4-16 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Catty & Führer * ca. 90 min * 601538, Piatnik, Österreich, 2009 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
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KINDER | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Artistico ( Lass' Mama nicht fallen ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Wagner Arthur | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 10 min | 5+ | de | 2010 | ||
Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
Artistico Lass‘ Mama nicht fallen!
Die Artisten werden an die Spieler verteilt, dabei sind die Farben eigentlich nicht wichtig. Mama wird sorgfältig auf die Mitte des Sockels gestellt, sie soll alle versenkten Säulen gleichmäßig abdecken. Durch Drehen eines Knopfes heben sich zwei der Säulen und man kann einen Artisten unter Mama schieben. Wer dran ist muss je nach Würfelwurf 1 oder 2 Artisten unter Mama stellen, nichts tun oder 1 Artisten wegnehmen oder einen anderen Spieler bestimmen, der 1 Artisten hinstellen muss. Wer den letzten Artisten einschieben kann, ohne dass Mama fällt, gewinnt die Runde. Wer nach 5 Runden die meisten Runden gewonnen hat, gewinnt das Spiel.
Geschicklichkeitsspiel * 1-4 Spieler ab 5 Jahren * Lizenz: Michael Kohner Corporation * Illustration: Arthur Wagner * 602191, Piatnik, 2010 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com
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Banküberfall | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Wagner Arthur | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 10+ | 2006 | |||
Karten - Lege - Wett / Rate / Zocker | ||||||
Banküberfall Den Bankdirektoren ist langweilig und sie
beschließen gegenseitig die Banken zu überfallen. Jeder Beginnt mit 10 Münzen
Vermögen, eine Karte liegt vor jeder Bank, jeder Spieler hat 5 Karten. Wer dran
ist deckt ein Aktionskärtchen auf legt entweder eine Karte vor eine Bank oder
darf eine Karte vor einer Bank anschauen oder aufdecken oder es gibt einen
Überfall und alle Karten werden aufgedeckt. Polizisten bewachen Banken,
Detektive fangen die Räuber, die Dame verwirrt alle Männer vor der Bank.
Ansonsten wird um die Beute geknobelt, wer am meisten bietet, bekommt den
größten Anteil. Sind alle Karten gespielt, werden noch alle verbliebenen Banken
überfallen, danach gewinnt der Spieler mit dem größten Vermögen. Beutesammelspiel
mit Karten * 2-5 Spieler ab 10 Jahren *
Autor: Reiner Knizia * Grafik: Arthur Wagner * ca. 30 min * 643897, Österreich,
2006 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik
& Söhne * www.piatnik.com |
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Bayrisches Sammelsurium Das Spiel ( schätzen-raten-schmuzeln-lachen ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Havas Harald Hofstätter Ronald | |||||
Grafik | Wagner Arthur Ilic Milan | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 10+ | de | 2008 | ||
Quiz | ||||||
Bayrischer Sammelsurium Die Spieler versuchen in diesem Wissensquiz mit
Thema Bayern als erster das Zielfeld München zu erreichen. Vorrücken kann man
durch Würfelglück, richtige Antworten, richtiges Schätzen, Irreführen anderer
Spieler und Unwissen der anderen Spieler. Wer dran ist würfelt, für einen Pfeil
rückt der Spielleiter vor und der nächste ist dran. Für ein K, S oder W nimmt
der Spielleiter entsprechend eine Kreativ-, Schätz- oder Wissenskarte vom
Stapel und stellt eine Frage. In der Aktionsphase muss man dann entweder die
Antwort oder eine Schätzung oder eine erfundene Antwort aufschreiben, je nach
Kategorie werden richtige Antworten unterschiedlich behandelt und in Felder zum
Vorrücken umgewandelt. Es gibt eine Kurzspiel- und eine Teamvariante. Quizspiel
* 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Harald Havas
und |
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Berliner Sammelsurium Das Spiel ( schätzen-raten-schmuzeln-lachen ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Havas Harald Hofstätter Ronald | |||||
Grafik | Wagner Arthur Ilic Milan | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 10+ | de | 2008 | ||
Quiz | ||||||
Berliner Sammelsurium Die Spieler versuchen in diesem Wissensquiz mit
Thema Berlin als erster das Zielfeld Lehrter Bahnhof
zu erreichen. Vorrücken kann man durch Würfelglück, richtige Antworten,
richtiges Schätzen, Irreführen anderer Spieler und Unwissen der anderen
Spieler. Wer dran ist würfelt, für einen Pfeil rückt der Spielleiter vor und
der nächste ist dran. Für ein K, S oder W nimmt der Spielleiter entsprechend
eine Kreativ-, Schätz- oder Wissenskarte vom Stapel und stellt eine Frage. In
der Aktionsphase muss man dann entweder die Antwort oder eine Schätzung oder
eine erfundene Antwort aufschreiben, je nach Kategorie werden richtige
Antworten unterschiedlich behandelt und in Felder zum Vorrücken umgewandelt. Es
gibt eine Kurzspiel- und eine Teamvariante. Quizspiel
* 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Harald Havas
und |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Bingo Bongo | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Ross Brad | |||||
Grafik | Wagner Arthur | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2009 | ||
Lege - Such/Sammel/schauen - Merk - Kinder | ||||||
Bingo Bongo
Jeder Spieler hat eine Bildtafel und soll als Erster drei Bilder in einer Reihe auf seiner Tafel abdecken. Die Bilder passend zu allen Tafeln werden gemischt verdeckt ausgelegt. Wer dran ist deckt zwei Bilder auf. Findet er ein Paar, darf der Spieler dieses Bild wenn vorhanden auf seiner Tafel abdecken. Dann dreht er das Paar wieder um und blockiert ein Kärtchen mit einem Stein. Sind alle vier Blockadesteine gesetzt und ein Paar wird aufgedeckt, wird ein Stein versetzt. Wer drei Bilder in einer Reihe, diagonal, waagrecht oder senkrecht, abgedeckt hat, gewinnt.
Merk- und Legespiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Brad Ross * Illustration: Arthur Wagner * 637865, Piatnik, Österreich, 2009 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Block 5 | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Modan Aya Modan Alma | |||||
Grafik | Wagner Arthur | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 6+ | de | 2012 | ||
Karten | ||||||
Block 5
Die Zahlen 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 sind je 10 mal vorhanden, dazu fünf Karten mit 3+. Man hat 8 Karten und will als Erster keine Karten haben um zu gewinnen. Als Start versucht man mit eigenen Karten die Summe 5 zu bilden und abzulegen, oder man zieht eine Karte nach; man legt also 3,2 ab oder 3,1,1 oder auch 1,2,2. Wer die fünfte Reihe im Wert 5 legt, beendet den Block und kann einen neuen mit einer beliebigen einzelnen Karte eröffnen, darunter dürfen wiederum 4 Reihen dieses Werts abgelegt werden, als Einzelkarte oder Kombination. Ein Block darf einmal um weitere fünf Reihen verlängert werden. Die 3+ nutzt man wie eine 3, doch zieht man danach 3 Karten, behält eine und darf zwei weitergeben.
Kartenablegespiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Piatnik 2012 Autor: Aya und Alma Modan Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 607493
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: multi * Regeln: de hu * Text im Spiel: nein
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Casa Alfredo ( Sind die Nudeln eine Qual, fliegt die Pasta durchs Lokal ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Wagner Arthur | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 5+ | 2006 | |||
Action - Geschicklichkeit | ||||||
Casa Alfredo Sind die Nudeln
eine Qual, fliegt die Pasta durchs Lokal! Eine Aufforderung zum Bewerfen von
Alfredo mit Fleischbällchen, die zwar nicht pädagogisch wertvoll ist, dafür
aber ganz schön Spaß macht. Alfredo dreht sich im Kreis, wer dran ist,
schleudert ein Fleischbällchen auf Alfredo, dazu setzt man es auf die Gabel und
drückt die Gabelspitzen nach unten, wenn man loslässt fliegt das Bällchen und
landet hoffentlich auf Alfredo. Sind alle Bällchen geschleudert, gewinnt, wer
die meisten an Alfredo kleben hat. In einer Variante spielen alle gleichzeitig
und so schnell wie möglich, wer Alfredo zuerst mit allen Bällchen getroffen
hat, gewinnt. Action- und
Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Grafik: Arthur Wagner * ca. 10
min * 644498, |
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