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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Picco Camillo! ( Einladend-flottes Mitbringspiel )
  Verlag Selecta Spielzeug
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Vrtal Ales
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 20 min 4+ 2005
  Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder
Picco Camillo

Picco Camillo

 

Jeder Spieler versucht so viele Freunde wie möglich aus der Wohnung zu sich einzuladen. Der Schachtelunterteil ist die Wohnung, alle 12 Figuren stehen in der Wohnung. Wer dran ist dreht den Kreisel – bleibt dieser auf einer Farbseite liegen, darf man die passende Figur aus der Wohnung nehmen, ist dort keine mehr, dann von einem Mitspieler. Fällt der Kreisel auf das Haus, kann man irgendeine Figur nehmen, fällt der Kuchen, bekommt der Spieler von jedem Mitspieler eine Figur. Erscheint der Pfeil, geben alle Spieler ihre Figuren nach links weiter. Wird die letzte Figur aus der Wohnung genommen, gewinnt der Spieler mit den meisten Figuren.

 

Sammelpiel * Serie: Picco * 2 oder mehr Spieler ab 4 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Ales Vrtal * ca. 10 min * 3089, Selecta, Deutschland, 2005 *** Selecta Spielzeug GmbH * www.selecta-spielzeug.de * info@selecta-spielzeug.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Picco Giraffo ( Langbeiniges Giraffenspiel für kurzweilige Spielstunden )
  Verlag Selecta Spielzeug
  Autor Vollmer Christoph
  Grafik Vrtal Ales
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 3-99 2004
  Lege - Kinder
Picco Giraffo

Picco Giraffo

 

Gefragt sind Giraffen aus mindestens 3 Kärtchen – Kopf, Körper und Hufe. Hals und Beine können beliebig verwendet werden, jeder hat 5 Kärtchen, wer dran ist legt ein Kärtchen. Eine neue Giraffe beginnt mit irgendeinem Kärtchen, dann muss passend angelegt werden, Farbe ist egal, eine Giraffe muss fertig sein, bevor man eine neue beginnt, wer kann muss ablegen, wer nicht kann, zieht nach. Wer zuerst keine Kärtchen mehr hat, gewinnt.

 

Legespiel * Serie: Picco * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Christoph Vollmer * ca. 10 min * 3088, Selecta, Deutschland, 2004 *** Selecta Spielzeug GmbH * www.selecta-spielzeug.de * info@selecta-spielzeug.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Picco Gusto ( Wer füttert den Vielfraß am schnellsten )
  Verlag Selecta Spielzeug
  Autor Gattermeyer-Kapp Ulrike Kapp Manfred
  Grafik Vrtal Ales
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Interaktion
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  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 10 min 5-99 2004
  Geschicklichkeit - Action - Kinder
Picco Gusto

Picco Gusto

 

Macht  man die kleine viereckige Schachtel auf, fletscht einem ein grünes Monster die Zähne entgegen, eigentlich ist es eher ein vergnügtes Grinsen, aber trotzdem will es gefüttert werden, und das ist gar nicht so leicht, denn man muss es mit Stäbchen machen. Erschwerend kommt hinzu, dass Grünmonster sein Futter in Scheiben geschnitten haben will. Also nimmt der Spieler am Zug die Stäbchen und versucht, damit seine Scheiben an das Monster zu verfüttern, der Nachbar würfelt, wenn er eine Farbe würfelt, ist der Zug zu Ende. Wer alle Scheiben verfüttert hat, gewinnt.

 

Geschicklichkeitsspiel * Serie: Picco * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Ulrike Gattermeyer-Kapp und Manfred Kapp * ca. 10 min * 3086, Selecta, Deutschland, 2004 *** Selecta Spielzeug GmbH * www.selecta-spielzeug.de * info@selecta-spielzeug.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Pyramidos
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Becker Kirsten Schliemann Jens-Peter
  Grafik Vrtal Ales
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
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  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6-99 2003
  Geschicklichkeit
Pyramidos

Pyramidos

 

Fünf Steine fehlen noch, damit die Pyramide fertig ist, die Spieler sollen die fehlenden Steine zur Pyramide bringen. Der Spieler am Zug entscheidet zuerst, ob er die große Kugel versetzt, die ein Krokodilsmaul verschließt. Dann legt er eine seiner farbigen Kugeln aufs Startfeld und versucht sie möglichst weit in Richtung des Bauplatzes zu schnipsen, man er darf mehrmals hintereinander stupsen. Der Zug endet, wenn die Kugel in ein Krokodilmaul fällt oder von der oberen Ebene herunter springt oder auf einem Landfeld oder Zielfeld landet. Liegt die fünfte Kugel auf der Pyramide, bringen die vier unteren Kugeln einen Punkt, die obere 2 Punkte, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

 

Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Kinder ab 6 Jahren * Autoren: Kirstin Becker und Jens-Peter Schliemann * 4220, Haba, Deutschland, 2003 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rummel im Dschungel
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Meister Heinz
  Grafik Vrtal Ales
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ 2002
  Rennspiel - Kleinstkinder - Lauf - Würfel
Rummel im Dschungel

Rummel im Dschungel

 

Die Affen versuchen so schnell wie möglich den Dschungel zu durchqueren, um Kokosnüsse zu sammeln, aber Klapperkrokodile und Tiger sind gefährlich! Es gewinnt, wer zuerst die nötige Menge Nüsse beisammen hat.  Die Affen beginnen im Baumhaus, Kokosnüsse werden in den Palmen ausgelegt. Reihum wird gewürfelt, der rote Würfel legt fest, mit wie vielen der holzfarbenen Würfel man Affen oder Tiger bewegen kann. Die Affen laufen im Uhrzeigersinn, für jede vollendete Runde bekommen sie eine Kokosnuss und ein Klapperkrokodil. der Tiger läuft gegen den Uhrzeigersinn und jagt Affen zurück ins Baumhaus, wenn er sie trifft. Mit den Klapperkrokos kann man dem Würfler Züge stehlen, man muss klappern, bevor er eine Figur berührt hat, auch der Würfler kann klappern. Nach dem Klappern geht das Krokodil zurück in den Teich.. Wer zuerst drei Kokosnüsse hat, gewinnt.

 

Taktisches Würfelspiel  * 2-4 Kinder ab 6 Jahren * Autor: Heinz Meister * 4213, Haba, Deutschland, 2002 * ca. 20 min *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * Postfach 1107 * D-96473 Bad Rodach * Fon +49-9564-929-0 * Fax +49-9564-929-119 * www.haba.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Scolina ( Ein unterhaltsames Lernspiel mit Selbstkontrolle )
  Verlag Selecta Spielzeug
  Autor Diekmeyer Ulrich
  Grafik Vrtal Ales
  Redaktion
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  Interaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-2 ca. 15 min 4+ 2003
  Lernen
Scolina

Scolina

 

Spielziel in allen drei Schwierigkeitsstufen für 4- bis 6-Jährige ist es, Denkprozesse anzuregen und zeitliche Reihenfolgen und Ursachenketten zu erkennen. Den einzelnen Kartenbildern werden in der Stanzplatte immer Symbole oder Ziffern zugeordnet, ganz so wie es die jeweilige Aufgabe verlangt, entweder gleiche Symbole zu Paaren oder die richtige Ziffer bei zeitlicher Reihenfolge – die Lösung kann mit der Rückseite der Aufgabenkarte kontrolliert werden, dort ist die richtige Anordnung der Spielsteine abgebildet.

 

Lernspiel * 1-2 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Ulrich Diekmeyer * ca. 10 min * 3060, Selecta, 2003 *** Selecta Spielzeug GmbH * www.selecta-spielzeug.de * info@selecta-spielzeug.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Welt der Abenteuer ( Erlebt vier spannende Abenteuer auf eurer Reise rund um die Welt )
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Dirscherl Wolfgang Nikisch Markus
  Grafik Vrtal Ales
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 4-99 2004
  Spielesammlung - Abenteuerspiel
Welt der Abenteuer

Welt der Abenteuer

 

In dieser wunderschönen großen Spielesammlung warten vier Spiele auf die Kinder.

Die Dschungelreise ist ein Farb- und Reaktionsspiel, bei dem vorhergesagt wird, was das Würfelorakel anzeigt und nach dem Wurf schnell Affen geschnappt werden. Die Antarktisexpedition ist ein Gedächtnisspiel, unter den verdeckten Karten muss das Motiv auf der nächsten freien Eisscholle vor dem Pinguin gefunden werden. Hoch über der Schlucht ist ein Würfelspiel, je nach Würfelwurf wird gezogen, Brücke repariert oder ausgesetzt. Quer durch Vulkanien ist ein Geschicklichkeitsspiel, in dem Wassertropfen in den Vulkan geschleudert werden, je nach Treffsicherheit darf die Figur weiterziehen.

 

Spielesammlung  *2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autoren: Wolfgang Dirscherl und Markus Nikisch  * 4226, Haba, Deutschland, 2004 *** Habermaaß GmbH *** www.haba.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zahlenzwerge ( Wer kann schon zählen? )
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Friedrich Gerhard de Galgóczy Vio
  Grafik Vrtal Ales
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5-10 2004
  Lernen
Zahlenzwerge

Zahlenzwerge

 

Der Kobold Kuddelmuddel hat im Zahlenland wertvolle Schätze verbuddelt. Die Zahlenzwerge machen sich sofort auf die geheimnisvolle Schatzsuche. Zählend kommen sie ihrem Ziel immer näher und manchmal hilft ihnen sogar die Fee Vergissmeinnicht. Aber auch der freche Kobold Kuddelmuddel ist nicht weit und treibt

seinen Unsinn. Je nach Karte muss man unterschiedliche Dinge zählen oder Zahlen erkennen und darf so weit ziehen wie man richtig gezählt hat, auf den Schatzfeldern darf man einen Schatz nehmen. Wer den sechsten Schatz eingesammelt, gewinnt.

 

Lernspiel zum Thema Zählen * Serie: LernSpiel * 2-4 Spieler von 5-10 Jahren * Autoren: Dr. Gerhard Friedrich und Vio de Galgóczy * 4559, Haba, Deutschland, 2004  *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de

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