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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wörtersee ( FÜR WORTFISCHER MIT ÜBERBLICK )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Ludwig Manfred
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 1998
  Familie - Wort
Wörtersee

Wörtersee

 

Die Buchstaben werden im See verteilt, wer ein Wort gefunden hat, markiert dessen Beginn mit einem Boot. Nach Ablauf der Sanduhr gibt es Punkte, die Buchstaben müssen hintereinander und benachbart gelesen werden. Das Boot zwischen dem ersten und zweiten Buchstaben reserviert den Wortanfang für den Spieler, derselbe Buchstabe darf aber in anderer Richtung noch einmal benutzt werden. Getrennt markierte Zusatzbuchstaben erlauben auch das Spiel mit englischen Wörtern.

 

Buchstabenspiel * Serie: Spiele Galerie * 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Manfred Ludwig * ca. 45 min * 68 70 14, Kosmos, Deutschland, 1998 *** Kosmos Verlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wyatt Earp
  Verlag ALEA
  Autor Borg Richard Fitzgerald Mike
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 12+ 2001
  Karten - Such/Sammel/schauen
wyatt_earp

Wyatt Earp

 

Sieben Banditen werden gegen Belohnung gesucht, es gewinnt, wer zuerst 25.000 $ Kopfgeld kassieren konnte. Die Karten teilen sich in Banditen- und Sheriffkarten, viele mit Zahlenwert in Bezug zum Kopfgeld. Der Spieler am Zug muss zuerst Karten nachziehen, dann kann er Karten ausspielen und danach muss er eine Karte abwerfen. Nachziehen kann man eine Karte vom Ablagestapel oder 2 Karten vom Nachziehstapel, ausspielen kann man beliebige Banditenkarten und höchstens eine Sheriffkarte. Wer 3 Steckbriefe eines Banditen hat, kann sie ausspielen, weitere Steckbriefe dieses Banditen können beliebig ausgespielt werden. Mit Sheriffkarten wird eine Auslage verändert. Wenn ein Spieler keine Karten mehr auf der Hand hat, wird jeder Bandit gewertet, für den mindestens acht Punkte ausliegen, beteiligt werden alle Spieler, die maximal vier Punkte hinter der höchsten Zahl eines Spielers liegen. Danach beginnt eine neue Runde mit neuer Kartenhand. Nicht verteiltes Kopfgeld aber bleibt liegen und die Belohnung auf jeden Schurken wird noch einmal um 1.000 $ erhöht.

 

Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Richard Borg und Mike Fitzgerald * 26 920 4, alea, Deutschland, 2001 * ca. 60 min * ca. 14 € *** alea * www.aleaspiele.de

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Yedo
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Vande Ginste Thomas Plancke Wolf
  Grafik Vohwinkel Franz Vohwinkel Imelda Schneider Hans-Georg
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 180 min 14+ de 2012
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Yedo

Yedo

 

Hidetada Tokugawa beerbt seinen Vater als Shogun, wir bemühen uns als Clan-Oberhäupter um seine Gunst und sammeln Prestige. Dazu muss man Missionskarten und Aufgaben von Bonuskarten erfüllen und Diener in der Stadt aktivieren. Die sieben Phasen einer Runde sind: Vorbereiten - Bieten - Ereignisse - Diener in Bezirken und Ausbauten einsetzen - Wächter mit Gefangennahme der Diener eines Bezirks - Handel mit Mitspielern - Aktionen mit Dienern. Nach 11 Runden oder wenn die Mission „Töte den Shogun“ erfüllt ist, gewinnt man nach der Aktionsphase mit den meisten Punkten. Verschieden schwierige Geisha und Samurai Variante.

 

Worker Placement Spiel für 2-5 ab 12 Jahren

 

Verlag: Eggertspiele / Pegasus Spiele

Autor: Thomas Vende Ginste

Gestaltung: Imelda Vohwinkel, Franz Vohwinkel, Hans-Georg Schneider

Web: www.pegasus.de

Art.Nr.: 54460G

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Z3bra ( Zebra )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Hanneforth Dirk Mölter Uwe
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 8+ de 2023
  Karten - Such/Sammel/schauen
Z3bra

Z3bra

 

112 Karten haben Werte von 0 bis 12 in sieben Farben, man erhält verdeckt 15 und legt neun davon im Raster 3x3 verdeckt aus und deckt zwei auf, die anderen sechs Karten sind persönlicher Stapel. Ist man aktiv, zieht man eine Karte vom Nachziehstapel oder Ablagestapel und tauscht sie mit einer offenen oder verdeckten Karte aus der eigenen Auslage; eine unerwünschte Karte vom Nachziehstapel wirft an ab und deckt eine Karte seiner Auslage auf. Ein Trio aus drei Karten der gleichen Farbe oder Zahl in einer Reihe, orthogonal oder diagonal, wirft man ab und füllt die Lücken vom persönlichen Stapel auf oder schiebt verbliebene Karten zusammen. Gezogene Karten kann man gegen eine Karte eines Mitspielers mit gleicher Zahl oder Farbe tauschen, falls dies direkt ein Trio bildet,

Ist die Spielende-Bedingung erreicht, addiert man die Werte verbliebener Karte in Auslage und persönlichem Stapel und gewinnt mit der niedrigsten Summe.

 

Set-Sammel- und Kartenablegespiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2023

Autor: Dirk Hanneforth, Uwe Mölter

Grafiker: Franz Vohwinkel

Web: www.amigo-spiele.de

Art.Nr. 02354

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zaubercocktail ( Verrückt gemixt und ausgetrixt! )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Beenen Arnd
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-7 ca. 70 min 8+ 2001
  Rollen - Such/Sammel/schauen
Zaubercocktail

Zaubercocktail

 

Die Spieler sind Magier und mixen Zaubercocktails, zufällig haben sie einige der 151 Zutaten auf der Hand. Man kassiert Punkte für Sammeln und Abgeben der Zutaten und kommt damit auf der Karriereleiter des Magischen Barmixers voran. Jeder Cocktail darf immer nur aus 2 Zutaten bestehen, je mehr man von einer drinnen hat, desto exponentiell wertvoller wird der Cocktail. Zu Beginn der ersten Runde hat jeder 10 Karten, in den weiteren Runden bekommt jeder nur noch 5. Dann wird der oberste Zauberspruch aufgedeckt, der über die Punktevergabe informiert und nun versuchen alle gleichzeitig möglichst laut und penetrant und erfolgreich Tauschpartner für die Zutaten zu finden. Wer aus der Verhandlung aussteigt, legt seinen Zauberstein in den Ring und kassiert Belohnung, liegen 3 Steine im Ring, endet die Runde und es wird gewertet: Alle legen eine oder zwei Serien gleicher Zutaten verdeckt ab, eine Serie hat mindestens 2 gleiche Karten, Schwarze Etwas sind dabei Joker. Die Spieler mit den höchsten Ergebnissen ziehen laut Zauberspruch vorwärts, der mit dem niedrigsten zurück. Taucht der Magische Blitz auf, endet das Spiel sofort, wer auf der Wertungsleiste vorne liegt, hat gewonnen.

 

Amüsantes Verhandlungsspiel * 4 bis 7 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Arnd Beenen * ca. 70 min * ca. 19,94 € * 680718, Kosmos, Deutschland, 2001 * Serie: Spiele für Viele *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zirkus Flohcati ( FLÖHE, TIERE, ATTRAKTIONEN! )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 7+ 1998
  Karten - Such/Sammel/schauen
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