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Die Fürsten von Florenz | ||||||
Verlag | Alea | |||||
Autor | Kramer Wolfgang Ulrich Richard | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 90 min | 12+ | 2000 | |||
Familie - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
Die Fürsten
von Florenz
Jeder Spieler repräsentiert eine der großen
Adelsfamilien, bekannt als Mäzene. Möglichst viele von insgesamt 21 Künstlern
und Gelehrten sollen an den eigenen Hof geholt werden, um dort Werke zu
vollbringen. Für ihre Werke brauchen die Künstler Räumlichkeiten, Landschaft
und Freiheiten, für Bauten und Landschaft braucht man Geld und Platz, für
Freiheiten Geld. Gespielt werden 7 Runden zu 2 Phasen, die 1. Phase ist
interaktiv, man wählt eine Möglichkeit wie z.B. Wald, See, Park, Gaukler,
Baumeister oder Prestige- oder Abwerbekarten, bei gleichen Absichten wird mit Geld darum
gesteigert. In Phase zwei setzt man Aktionen wie Freiheiten kaufen, Personen
holen, oder Werkpunkte in Siegpunkte umtauschen usw. Brettspiel mit
Wirtschaftselementen * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Wolfgang Kramer und
Richard Ulrich * ca. 90 min * alea #4, 2000 *** alea * www.aleaspiele.de |
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Die Händler von Genua ( Das raffinierte Verhandlungsspiel um Waren, Werte, Widersacher ) | ||||||
Verlag | Alea | |||||
Autor | Dorn Rüdiger | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 120 min | 12+ | 2001 | |||
Verhandlung, Sprache, Diskussion - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
Die Händler von Genua Die verschiedenen Gebäude und Plätze in Genua bringen Aufträge, Waren oder Vorteile für den Spielverlauf. Der aktive Spieler erwürfelt zunächst eines dieser Felder und stellt darauf 5 Steine, die dann in einer Kette ausgelegt werden, die Aktionen bedeuten. Der Startspieler hat aber nur eine Aktion, die anderen muss er in einem ausgewogenen Verhältnis von Forderung und Nutzen sowohl für sich als auch die Mitspieler an diese verkaufen. Preisverhandlungen können neben Geld auch alle anderen Komponenten des Spiels enthalten. Der Spielspaß steckt im ständigen Dilemma zwischen dem eigenen Vorteil und dem für die Mitspieler, zwischen der Gier nach schnellem Geld und dem eventuellen Schaden für weitere Verhandlungen, und wenn man zu maßlos in seinen Forderungen ist, wird man womöglich eine Aktion gar nicht los. Und wer am Ende am geschicktesten verhandelt, hat am meisten Geld und gewinnt. Verhandlungsspiel * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor:
Rüdiger Dorn * 26 905 1, alea, Deutschland, 2001 * ca. 60 min * ca. 16,35 € ***
alea * www.aleaspiele.de |
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Die Insel ( Entdecke ihr Geheimnis, bevor der Vulkan erwacht ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz Krause Joachim | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2005 | |||
Abenteuerspiel - Such/Sammel/schauen - Electronic - Lauf | ||||||
Die Insel Die Spieler sollen
als Abenteurer die Insel mit dem Vulkan erforschen und durch Erwecken der
Statuen die Insel vor dem Untergang retten. Reihum besuchen die Spieler Orte
der Insel, erhalten dort Relikte, bekommen bei der Ariki
Aktionskarten, können bei der Strandgutsammlerin Relikte tauschen und den
Geheimgang des Einsiedlers nutzen. Die Relikte gibt man bei den Wächtern ab und
erhält dafür Steintafeln, diese wiederum gibt man bei den Statuen ab, liegen
bei einer Statue sieben Tafeln, erwacht sie und die Insel ist gerettet, für die
Spieler zählen erworbenen Punkte. Kreaturen bekämpft man mit Relikten oder
Steintafeln, sind alle sieben gleichzeitig am Plan ist die Insel verloren, für
die Spieler zählen nur die Kreaturenpunkte. Abenteuerspiel mit
Fantasyelementen und elektronischer Steuereinheit *
Serie: Touch and play * 2-4 Spieler ab 10 Jahren *
Autor: |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Die Paläste von Carrara | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2012 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Die Paläste von Carrara
Carrara - ein Synonym für Marmor; die Spieler sollen als italienische Fürstenfamilie prunkvolle Gebäude bauen und mit außergewöhnlichen Objekten schmücken. Der König wertet den Baufortschritt und vergibt Münzen oder Siegpunkte. Pro Zug hat man eine von drei Aktionen: Bausteine kaufen, Gebäude bauen bzw. Gebäude oder Städte werten. Bausteine kauft man von der Drehscheibe, Gebäude bezahlt man mit Bausteinen, bei einer Wertung bekommt man Münzen und / oder Siegpunkte sowie Objekte. Nach jeder Aktion kann man einen Zusatzkauf machen. Die Auftragskarten der Partie regeln Spielende und Schlusswertung. Einsteiger- und Vielspieler-Version.
Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Hans im Glück Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling Gestaltung: Franz Vohwinkel Art.Nr.: 48221
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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Die Siedler von Catan Atlantis ( Szenarien & Varianten ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Teuber Klaus | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 90 min | 10+ | 2005 | |||
Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Die Siedler von Catan Atlantis Szenarien & Varianten 10 Szenarien und Varianten – Atlantis (Basisspiel), Ereignisse auf
Catan (Alle Ausgaben), Im Dschungel (Basis + Seefahrer), Vulkane auf Catan
(alle), Die Spezialisten (alle), Die Stadtmauern (Basis + Seefahrer), Burgen
auf Catan (Basis + Seefahrer), Der große Fluss (alle), Der Hafenmeiser
(alle), Die Magische 7 (alle) Sonderedition in Kombination mit der Jubiläumsausgabe, exklusiv bei
Kaufhof Ergänzung zum
Entwicklungsspiel * 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Klaus Teuber * Lizenz:
Catan GmbH * Grafik: Franz Vohwinkel * Spielzeit
variabel * 69 30 60, |
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Die Siedler von Catan Das Buch zum Spielen | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Teuber Klaus | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 90 min | 12+ | 2000 | |||
Erweiterung ohne Basisspiel - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Die Siedler von Catan Das Buch zum Spielen Herausgegeben von Klaus Teuber, dem Autor von „Die Siedler
von Catan“, bietet dieses Buch die besten Einsendungen aus dem von Szenariensammlung mit Material * 4-6 Spieler ab 12 Jahren *
Herausgeber: Klaus Teuber * Spielzeit variabel * 7709, |
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Die Siedler von Catan Das Kartenspiel für zwei Spieler | ||||||
Verlag | Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co | |||||
Autor | Teuber Klaus | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 90 min | 10+ | 1996 | |||
2-Personen - Karten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Die Siedler von Catan Das Kartenspiel für zwei Spieler
Die 2-Personen-Variante des Spieleerfolgs als Kartenspiel - der Würfelwurf zu Rundenbeginn gilt für beide Spieler, einer bringt Zufall, der andere Rohstoffe. Die Handkarten erlauben Aktionen oder Expansion der Siedlungen, insgesamt sind 12 Siegpunkte nötig, die man durch Siedlungsbau, Ausbau der Siedlungen zu Städten und Ausbau der Städte mit Bibliothek, Rathaus oder Badehaus sammelt. Erste Auflage, Kartoneinsatz, Logo Spiele-Galerie
Kartenspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Klaus Teuber * ca. 60 min * 685010, Kosmos, Deutschland, 1996 * Serie: Spiele für Zwei * Spielefamilie: Die Siedler von Catan *** Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co
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Die Siedler von Catan Das Kartenspiel für zwei Spieler | ||||||
Verlag | Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co | |||||
Autor | Teuber Klaus | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 90 min | 10+ | 1996 | |||
2-Personen - Karten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Die
Siedler von Catan Das Kartenspiel für zwei Spieler Die
2-Personen-Variante des Spieleerfolgs als Kartenspiel
- der Würfelwurf zu Rundenbeginn gilt für beide Spieler, einer bringt Zufall,
der andere Rohstoffe. Die Handkarten erlauben Aktionen oder Expansion der
Siedlungen, insgesamt sind 12 Siegpunkte nötig, die man durch Siedlungsbau,
Ausbau der Siedlungen zu Städten und Ausbau der Städte mit Bibliothek, Rathaus
oder Badehaus sammelt. Erweiterungen dazu erhältlich. 2.
geänderte Auflage Auswahlliste
Spiel des Jahres 1997. Deutscher
Spielepreis 1997 Platz 2 Kartenspiel * Serie: Spiele für Zwei * Spielefamilie: Die Siedler von Catan * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Klaus Teuber * ca. 60 min * 685010, Kosmos, Deutschland, 1997 *** Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co |
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Die Siedler von Catan Das Kartenspiel für zwei Spieler ( Vergnügliche Jagd für Zwei ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Teuber Klauzs | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 60 min | 10+ | de | 2007 | ||
2-Personen - Setz-/Position - Ressourcenmanagement - Karten | ||||||
Die Siedler von Catan Das Kartenspiel für zwei Spieler
Die 2-Personen-Variante des Spieleerfolgs als Kartenspiel - Der Würfelwurf zu Rundenbeginn gilt für beide Spieler, einer bringt Zufall, der andere Rohstoffe. Die Handkarten erlauben Aktionen oder Expansion der Siedlungen, insgesamt sind 12 Siegpunkte nötig, die man durch Siedlungsbau, Ausbau der Siedlungen zu Städten und Ausbau der Städte mit Bibliothek, Rathaus oder Badehaus sammelt. Erstauflage 2006 Neuauflage 2007 in der Serie „Spiele für 2“
Verlag: Kosmos Verlag 2007 Lizenz: Catan GmbH Autor: Klaus Teuber Gestaltung: Frank Vohwinkel Art. Nr.: 685010
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de und viele mehr * Text im Spiel: ja
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Die Siedler von Catan Das Kartenspiel für zwei Spieler Plus-Pack! | ||||||
Verlag | Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co | |||||
Autor | Teuber Klaus | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 90 min | 10+ | 1999 | |||
2-Personen - Karten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Die Siedler von Catan
Das Kartenspiel für zwei Spieler Plus-Pack Die 2-Personen-Variante des Spieleerfolgs
als Kartenspiel - der Würfelwurf zu Rundenbeginn gilt für beide Spieler, einer
bringt Zufall, der andere Rohstoffe. Die Handkarten erlauben Aktionen oder
Expansion der Siedlungen, insgesamt sind 12 Siegpunkte nötig, die man durch
Siedlungsbau, Ausbau der Siedlungen zu Städten und Ausbau der Städte mit
Bibliothek, Rathaus oder Badehaus sammelt. Erweiterungen dazu erhältlich. Auswahlliste Spiel des Jahres 1997. Deutscher Spielepreis 1997 Platz 2 Blechdose,
Special Edition für idee+spiel, mit den Themensets
Handel & Wandel und Politik & Intrige Kartenspiel
* 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Klaus Teuber * ca. 60 min * 68 44 19, Kosmos,
Deutschland, 1999 * Serie: Spiele für Zwei * Spielefamilie:
Die Siedler von Catan *** Franckh
Kosmos Verlags GmbH |
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