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Rasende Roboter | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Randolph Alex | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 60 min | 10+ | 1999 | |||
Denk - Setz-/Position - Kleinstkinder | ||||||
Rasende
Roboter Für einen
der vier Roboter werden nach Zufallsprinzip Plättchen für Ziele auf dem
variablen Spielplan aufgedeckt, jeder Spieler sucht für sich den kürzesten Weg
dahin. Der Roboter bewegt sich immer nur gerade aus und prallt an Hindernissen
(auch anderen Robotern) nach links oder rechts ab. Wer vor Ablauf der Sanduhr
den kürzesten Weg findet, bekommt das Plättchen. Da jeder Spieler für sich über
den Weg nachgrübelt, können beliebig viele Spieler mitspielen, es ist auch
Solitärspiel möglich. Denkspiel
* 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren * Autor: Alex Randolph * 48121, Hans
im Glück, Deutschland, 1999 * Hans im Glück, 2000 ***
Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de |
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Remmi Demmi | ||||||
Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
Autor | Palesch Klaus | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-9 | ca. 30 min | 8+ | 1999 | |||
Karten - Reaktion - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Rette sich wer kann ( Wilde Schwimmerei für Zwei ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Hoffmann Rudi | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 8+ | 2003 | |||
Lege - Setz-/Position - Schiebe, Dreh-, Rangier - 2-Personen | ||||||
Rette sich wer kann! 6 Schwimmer pro Spieler tummeln sich im Pool, dreht man sie um, werden
sie zu Krokodilen mit aufgedruckter Zugweite und jagen Schwimmer und andere
Krokodile. Jeder Spieler muss in seinem Zug ein eigenes Plättchen bewegen,
Schwimmer bewegen, eigenen Schwimmer umdrehen und Kroko bewegen oder eigenes
Kroko ziehen. Die Bewegungszahl muss vollständig genutzt werden. Auf
„gefressene“ Plättchen setzt man das eigene Kroko einfach drauf, dann wird der
Stapel weiter bewegt, es gewinnt wer die meisten Plättchen an seiner Poolbar hat. Schiebespiel * Serie: Spiele für Zwei * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor:
Rudi Hoffmann * 692629,
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Revoltaaa | ||||||
Verlag | PlaythisOne | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz Vohwinkel Imelda | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 15 min | 10+ | de en fr nl | 2015 | ||
Karten | ||||||
Revoltaaa
Enten gegen Roboter in simultanem Kartenspiel. Jeder bekommt 11 Karten, weitere 11 Karten liegen bereit. Davon wird zu Beginn die oberste aufgedeckt, alle wählen eine Karte aus der Hand und decken auf. Die Farbe mit der höchsten Summe gewinnt, bei Gleichstand entscheidet die Karte vom Deck. Dann gewinnt die niedrigste Karte der Siegerfarbe die Runde, bei Gleichstand die zweitniedrigste. Der Stich wird mit sichtbarer Siegerfarbe gestapelt, entweder beim Besitzer der Siegerkarte oder neben dem Deck. Sind vier Stapel einer Farbe gewonnen, ist jeder Stapel der Siegerfarbe 1 Punkt wert, ebenso Handkarten der Farbe. Variante RevoltaaA Bananas.
Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: PLAYthisONE 2015 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Franz & Imelda Vohwinkel Web: www.playthisone.com Art.Nr. 001160
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi* Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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Revolution ( The Dutch Revolt 1568-1648 ) | ||||||
Verlag | Phalanx Games | |||||
Autor | Tresham Francis G. | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 300 min | 12+ | 2004 | |||
Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Geschichte - Konflikt/Simulation | ||||||
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FREUNDE | ![]() | |||||
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Ricochet Robots | ||||||
Verlag | Rio Grande Games | |||||
Autor | Randolph Alex | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 45 min | 10+ | en | 2004 | ||
Lege - Denk - Solitär | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Ricochet Robots | ||||||
Verlag | Abacusspiele | |||||
Autor | Randolph Alex | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 45 min | 10+ | de | 2013 | ||
Lege - Denk - Solitär | ||||||
Ricochet Robots
Auf einem modularen Plan sind Ziele in den Farben von vier Robotern markiert. Pro Runde wird ein Ziel bestimmt, und jeder Spieler überlegt für sich den kürzesten Weg für den gleichfarbigen Roboter zu diesem Ziel. Ein Roboter bewegt sich immer nur gerade aus und prallt an Hindernissen - dazu gehören auch andere Roboter - nach links oder rechts ab. Wer vor Ablauf der Sanduhr den kürzesten Weg findet, bekommt das Ziel-Plättchen. Da jeder Spieler für sich über den Weg nachgrübelt, können beliebig viele Spieler mitspielen, man kann auch durchaus allein spielen. Neuauflage mit allen bisher erschienenen Plänen und Solovariante von Anson Bischoff.
Denkspiel für 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2013 Autor: Alex Randolph Gestaltung: Franz Vohwinkel Web: www.abacusspiele.de Art.Nr. 03131
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Roborally | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Garfield Richard | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz GELON DANIEL | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 12+ | 1999 | |||
Rennspiel - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
Roborally Ein
futuristisches Wettrennen zwischen Robotern auf einem dynamischen Kurs voller
Hindernisse. Es gewinnt, wer nach einigen Etappen zuerst das Ziel erreicht.
Roboter, die ins Hintertreffen geraten sind und im Rennen zurückliegen, können
auch kämpfen und damit die vorne liegenden Roboter aufhalten oder dies
zumindest versuchen. Die Bewegung erfolgt simultan mittels Karten und erfordert
strategische Entscheidungen. 4 Spielpläne lassen sich variabel zusammensetzen,
das Spiel ist schön ausgestattet, die Roboter sind deutlich zu unterscheiden. Rennspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Richard Garfield * ca. 90 min * 9340, Amigo, Deutschland, 1999 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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Roborally Crash & Burn ( Erweiterung ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Garfield Richard | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz GELON DANIEL | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 90 min | 12+ | 2000 | |||
Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel - Lauf | ||||||
Roborally Crash & Burn Mit der Erweiterung CRASH
& BURN ist nun auch auf dem deutschen Markt alles verfügbar, was in der
amerikanischen Originalausgabe des Spiels ROBORALLY enthalten war, und dazu
noch die Pläne der vergriffenen amerikanischen Erweiterung Crash & Burn. Nun kann RoboRally mit bis
zu 8 Spielern gespielt werden, dazu kommen neue interessante Regeln, z.B. die
Möglichkeit, die Roboter mit Optionskarten individuell zu gestalten. Die
Packung beinhaltet 26 Optionskarten, 4 Pläne, 4 Roboter einschließlich
Programmierhilfe und Sicherheitskopien, 2 Portale, 2 Brenner, 2 Pressen, 4
Türen, 8 Checkpoints, Lebens- und Schadenspunkte. CRASH & BURN ist nur mit
dem Grundspiel von RoboRally spielbar. Brettspiel * 2-8 Spieler ab
12 Jahren * Autor: Richard Garfield * ca. 90 min * 0342, Amigo, Deutschland,
2000 *** Amigo Spiel + Freizeit
GmbH * www.amigo-spiele.de |
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Roborama | ||||||
Verlag | PlaythisOne | |||||
Autor | Kirps Dennis Pierson Gérard | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz Vohwinkel Imelda | |||||
Redaktion | Zuidhof Patrick | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en fr nl | 2014 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Roborama
Roboter in der Arena - gesteuert mit Karten 1-5 für die Zugweite. Benutzte Karten bekommt man mit der Chipkarte zurück oder wenn der Roboter seine Bewegung auf diesem Aktionsfeld beendet. Jeder Spieler hat vier Roboter und versucht, Karten und Strecken optimal zu kombinieren. Andere Roboter können blockieren oder blockiert werden. Wer keinen seiner Roboter bewegen kann, verliert sofort. Es gewinnt, wer zuerst seine Roboter auf den gleichfarbigen Zielfeldern untergebracht hat. Es gibt drei Spielvarianten, zuerst nur die Basisbewegungen, dann kommen Spezialbewegungen auf der Kartenrückseite dazu und im dritten „Programm“ kommt der Chaos-Bot ins Spiel.
Laufspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Playthisone 2014 Autor: Dennis Kirps, Gérard Pierson Grafiker: Imelda und Franz Vohwinkel Web: www.playthisone.com Art.Nr.: 001146
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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