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Dos Rios ( Dämme bauen - Flüsse stauen ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Delonge Franz-Benno | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 12+ | 2004 | |||
Entwicklung/Aufbau - Lege - Setz-/Position | ||||||
Dos Rios Zwei Flüsse fließen
von den Bergen ins Tal, und entlang der Flüsse bebauen die Campesinos
die Felder, und bauen Fincas und Haciendas.
Wer dran ist, kann die eigenen Bauern bewegen und fremde vertreiben, Dämme
bauen und Gebäude errichten und danach die aktuelle Erntekarte auswerten.
Ertrag in Form von Geld oder Dammholz bringen dabei nur bewässerte Felder, mit
den Dämmen kann man die Flüsse umleiten. Desperados vertreiben Bauern, so fern
sie nicht von einer Hazienda geschützt sind. Der Bau von Fincas
und Haciendas kostet Geld. Wer sein fünftes Gebäude
oder das vierte auf bewässerten Feldern errichtet, gewinnt sofort. Lege- und
Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Franz-Benno Delonge * 696122, |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Drachenhort | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Nowatzyk Nora Vohwinkel Franz Pepperle Walter DE Ravensburger | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-7 | ca. 60 min | 8+ | de | 2015 | ||
Lauf - Würfel - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Drachenhort
Man soll mit Schätzen aus dem Labyrinth fliehen und die als Zielvorgabe gezogenen Abenteurer vom Drachen fernhalten. Man würfelt und bewegt irgendeinen Abenteurer entsprechend nur von hellen Feldern weg oder von beliebigen Feldern; einen Edelstein im Zielfeld nimmt man mit. Sind alle Abenteurer in dunklen Abschnitten, geht der Drache bis zu fünf Schritte; trifft er einen Abenteurer, schickt er ihn auf das niedrigste freie Feld der Wertungstafel. Sind alle Abenteurer auf der Tafel, spielt man einen zweiten Durchgang auf der Rückseite des Plans und gewinnt danach mit der höchsten Summe an Platzierungspunkten für seine drei Abenteurer.
Taktisches Laufspiel für 2-7 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2015 Autor: Reiner Knizia Grafiker: Nora Nowatzyk, Franz Vohwinkel, Walter Pepperle Web: www.ravensburger.com Art.Nr.: 26 653 1
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Druids | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Burkhardt Günter Lehmann Wolfgang | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 45 min | 10+ | de | 2017 | ||
Karten | ||||||
Novizen der Druiden-Akademie in Stonehenge sammeln Karten der Domänen/Farben Heilkunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung, Sternenkunde und Schöne Künste. Eine Karte wird ausgespielt, es gilt Farbzwang, die höchste Karte macht den Stich. Seine Stiche sortiert man nach Farben, niedrigste Karte des Stichs oben, Stich auf Stich. Für Gaia, Goldene Sichel oder Mistelzweig gelten Sonderregeln, z.B. vernichtet die Sichel eine Domäne. Die Runde endet nach der letzten Karte oder jemand hat die fünfte Farbe vor sich liegen. Dafür gibt es Strafpunkte, alle anderen addieren ihre obersten Karten in den Stapeln. Nach fünf Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Karten-Sammel-Spiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2017 Autor: Günter Burkhardt, Wolfgang Lehmann Gestaltung: Franz Vohwinkel Web: www. amigo-spiele.de Art. Nr. 01750
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Edison & Co ( IRRE ERFINDER, VERRÜCKTE MASCHINEN ) | ||||||
Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
Autor | Burkhardt Günter | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 12+ | 1998 | |||
Familie - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Lauf | ||||||
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Egizia | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Acchittocca= Brasini Flaminia Gigli Virginio Luperto Stefano Tinto Antonio | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 12+ | de | 2009 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
Egizia
Das Land der Pyramiden muss ausgebaut werden, in fünf Runden verstärken die Spieler ihre Bautrupps, erwerben Steinbrüche, nehmen Nil- und Sphinxkarten und bauen an Königsgräbern, Obelisk, Pyramide und Tempel. Pro Runde legt man zuerst Nilkarten aus und befährt den Nil, ernährt Bautrupps, produziert Steine, baut, kassiert Bonus für Mitwirkung an Bauwerken und letztendlich wird noch die Spielreihenfolge festgelegt. Nach fünf Runden gibt es eine Schlusswertung: Man kann Steine verkaufen, wenn die Markierung passt, und bekommt Punkte für die Gräberplättchen. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Acchittocca * Grafik: Franz Vohwinkel * 48202, HiG, Deutschland, 2009 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de
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Ein Arsch kommt selten allein | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Bilz Harald | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 12+ | 2001 | |||
Karten - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
Ein Arsch kommt selten allein Kartenspiel * 2-4
Spieler ab 12 Jahren * Autor: |
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Elchfest ( Tierischer Spagat für zwei ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Huber Hermann | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 8+ | 1999 | |||
2-Personen - Geschicklichkeit - Action | ||||||
Elchfest Zwei Elche
namens Ole und Jule stehen einander an einem Fluss
gegenüber, jeder will auf die andere Seite, das aber trockenen Hufes, also
müssen natürlich Felsbrocken her, auf denen sie balancieren können. Und die
Spieler müssen die Felsbrocken so über den Spielplan schnippen, dass sie dem
eigenen Elch beim Überqueren des Flusses helfen. Fällt ein Elch um oder ein
Felsen vom Brett, hat der andere Spieler zwei statt drei Schnippversuche. Geschicklichkeitsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Hermann Huber * Serie: SPIELE FÜR ZWEI * ca. 45 min * 68 36 10, Kosmos, 1999 *** Kosmos Verlag |
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Emerald | ||||||
Verlag | Abacusspiele | |||||
Autor | Dorn Rüdiger | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 10+ | 2002 | |||
Lauf - Such/Sammel/schauen - Abenteuerspiel | ||||||
Emerald Emerald das Drachenbaby fühlt sich nur im Nest aus
Gold und Edelsteinen wirklich wohl und daher hat seine Mama auch was dagegen,
wenn die Spieler mit ihren Rittern versuchen, etwas vom Goldschatz zu erobern.
Im Spiel bewegen die Spieler ihre Ritter in Richtung Schatzkammer, auf den
Höhlenfeldern können sie Gold- und Edelsteinkarten einsammeln. In der
Schatzkammer gibt es eine Drachenschatzkarte. Ein Ritter zieht so viele Felder
wie Ritter auf seinem Ausgangsfeld stehen, erreicht er die Schatzkammer, ist er
mit Schatzkarte aus dem Spiel. Endet der Zug auf einem Feld mit Karte, muss der
Spieler die offene Karte nehmen und sein Zug ist zu Ende. Muss der Drache
bewegt werden, wir für ihn gewürfelt und der Drache entsprechend gezogen, er
läuft immer auf den Feldern hin und her, die neben der Drachenleiste liegen.
Diese Leiste wird nach jedem Drachenzug um ein Feld Richtung Schatzkammer
geschoben. Trifft jedoch der Drache einen Ritter, fängt er ihn und er ist ohne
Schatzkarte aus dem Spiel, außer der Ritter besticht den Drachen mit einer
Goldkarte. Am Ende zählt die Summe aus Gold-, Edelstein- und
Drachenschatzkarten sowie Bonuskarten. Lauf- und Sammelspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren *
Autor: Rüdiger Dorn * ca. 45 min * 4021, Abacus, Deutschland, 2002 *** Abacusspiele Verlags KG * Schopenhauerstraße 41 * D-63303
Dreieich * Fon: +49-6103-64630 * Fax: +49-6103-65273 * www.abacusspiele.de * vertrieb@abacusspiele.de |
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Emira ( Welcher Scheich betört Sie? ) | ||||||
Verlag | Phalanx Games | |||||
Autor | Vanzier Liesbeth van Hove Paul | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 75 min | 12+ | 2006 | |||
Entwicklung/Aufbau - Lege | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Empire Engine | ||||||
Verlag | Alderac Entertainment Group | |||||
Autor | Marling Chris Dunstan Matthew | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 05 min | 14+ | en | 2014 | ||
Karten - Lege - Konflikt/Simulation | ||||||
Empire Engine
Mekannis ist ein rein mechanischer Planet, wo die Maschinen die Möglichkeiten konkurrierender Imperien bestimmen. In acht Runden plant man durch Zuordnen eines Zahnrads zu jeder Maschine, deckt auf und rotiert die Maschinen. Dann führt man die oberste Aktion jeder Maschine durch, immer alle Spieler die Aktionen in einer Gruppe gleichzeitig - Bewaffnung, Produktion & Erfindung, Angriff & Verteidigung. Die Aktionen betreffen meist Transfer von Waren und Soldaten in Aktions- und Wertungsbereiche, bei Angriff & Verteidigung auch in die anderer Spieler. Man gewinnt mit den meisten Punkten aus Waren, Soldaten und Erfindungen, Export & Bergung.
Taktisches Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Alderac Entertainment 2014 Autor: Matthew Dunstan, Chris Marling Gestaltung: Franz Vohwinkel Web: www.alderac.com
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: de en jp * Text im Spiel: ja
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