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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Black Jacky | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Krenner Johannes | |||||
Grafik | Dynamo Ltd. | |||||
Redaktion | Ulmer Anette Sprick Philipp | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 10+ | de | 2018 | ||
Karten - Wett / Rate / Zocker | ||||||
Black Jacky
Nur nicht 21 erreichten! Man hat eine Katzenkarte und drei Herzen und bekommt zwei Mäusekarten. Wer dran ist, darf tricksen - dazu legt man eine Mäusekarte offen aus und nutzt deren Fähigkeit. Dann muss man zocken, also entweder eine Karte vom Stapel ziehen, oder eine Karte weglegen und eine Karte von Stapel oder Nachziehstapel ziehen oder klopfen und nichts tun; wer klopft, löst das Ende der Runde aus, alle anderen sind noch einmal dran und können auch klopfen, das schützt gegen Tricks. Danach verliert wer 21 oder mehr hat, ein Herz; hat das niemand, verliert ein Herz, wer die niedrigste Summe hat. Wer keine Herzen mehr hat, scheidet aus, der Letzte mit Herz gewinnt!
Kartenzocken für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2018 Autor: Johannes Krenner Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 29 784 8
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Werwölfe Morgengrauen ( Neue Rollen. Neue Wölfe. Neue Entscheidungen ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Alspach Ted Okui Akihisa | |||||
Grafik | Batts Gus Kösler Gisela | |||||
Redaktion | Ulmer Anette | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-10 | ca. 10 min | 10 | de | 2017 | ||
Denk - Detektiv-/Deduktion - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Werwölfe Morgengrauen
Eine Variante der Werwolfspiele und die Fortsetzung zu Werwölfe Vollmondnacht, wieder ist Spielziel der Menschen, einen Werwolf zu finden und zu eliminieren, und Spielziel der Werwölfe, übrig zu bleiben. Es kommen neue Rollen und neue Wölfe ins Spiel, zur Verwendung in acht Szenarien mit thematisch passender Rollenverteilung und wieder nur eine Nachtphase mit Aufrufen und Aktionen der Rollen und eine Tagphase mit Diskussion, Verdächtigung und Entscheidung. Das Aufrufen der Rollen übernimmt ein Spielleiter, der selbst eine Rolle übernimmt oder die Werwölfe Vollmondnacht App. Morgengrauen lässt sich auch mit Vollmondnacht kombinieren.
Werwolf-Variante für 3-10 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2017 Autor: Ted Alspach, Akihisa Okui Gestaltung: Gus Batts, Gisela Kösler Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 26 729 3
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr jp nl * Text im Spiel: nein
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