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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Factory Funner & Bigger | ||||||
Verlag | Cwali | |||||
Autor | van Moorsel Corné | |||||
Grafik | Tu Stephen Tisch Christof | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 40 min | 14+ | de en fr nl | 2016 | ||
Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Bau Spiel | ||||||
Factory Funner & Bigger
Die Spieler sollen ihre eigene Fabrik bauen, nach wertvollen Maschinen suchen und die besten Produktionsketten erstellen. Dann soll man alle Maschinen und Behälter bestmöglich verbinden, um die profitabelste Fabrik zu errichten. Es gibt vier Produktgruppen, die Farben an der Maschine zeigt was eingegeben werden muss und was die Maschine produziert. Jede Runde besteht aus Maschine erwerben und die Maschine in die eigene Fabrik einbauen. Maschinen legt man kostenlos, Behälter und Verbindungsstücke muss man bezahlen, eine Maschine bringt Einkommen. Nach 10 Runden werden alle Ziffern unter den transparenten Chips zusammengezählt und mit 5 multipliziert, der Wert wird zur Zählleiste addiert, der Spieler mit der höchsten Summe gewinnt. Factory Funner ist eine überarbeitete Neuauflage von Factory Fun, Factory Funner & Bigger als 2. Auflage von Factory Funner wurde nochmals überarbeitet.
Lege- und Aufbauspiel für 1-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Cwali 2018 Autor: Corné van Moorsel Gestaltung: Steven Tu, Christof Tisch Web: www.cwali.nl Art. Nr. CWA-FFB01
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Factory Funner Expansion 1 | ||||||
Verlag | Cwali | |||||
Autor | van Moorsel Corné | |||||
Grafik | Tu Stephen Tisch Christof | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 40 min | 14+ | en | 2016 | ||
Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Bau Spiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Factory Funner Expansion 1
Die Spieler sollen ihre eigene Fabrik bauen, nach wertvollen Maschinen suchen und die besten Produktionsketten erstellen. Dann soll man alle Maschinen und Behälter bestmöglich verbinden, um die profitabelste Fabrik zu errichten. Es gibt vier Produktgruppen, die Farben an der Maschine zeigt was eingegeben werden muss und was die Maschine produziert. Jede Runde besteht aus Maschine erwerben und die Maschine in die eigene Fabrik einbauen. Maschinen legt man kostenlos, Behälter und Verbindungsstücke muss man bezahlen, eine Maschine bringt Einkommen. Nach 10 Runden werden alle Ziffern unter den transparenten Chips zusammengezählt und mit 5 multipliziert, der Wert wird zur Zählleiste addiert, der Spieler mit der höchsten Summe gewinnt. Expanion 1 bringt eine 2-Hex Fabrik als Planerweiterung, einen Filtrator als neue Machine, Secret Lab 51 als neue Maschine, die über Verbindungen zu bauen ist, und eine Säule als Hindernis
Erweiterung zu Factory Funner für 1-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Cwali 2016 Autor: Corné van Moorsel Gestaltung: Steven Tu, Christof Tisch Web: www.cwali.nl Art. Nr. CWA-F1E01
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Factory Funner Expansion 2 | ||||||
Verlag | Cwali | |||||
Autor | van Moorsel Corné | |||||
Grafik | Tu Stephen Tisch Christof | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 40 min | 14+ | en | 2018 | ||
Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Bau Spiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Factory Funner Expansion 2
Die Spieler sollen ihre eigene Fabrik bauen, nach wertvollen Maschinen suchen und die besten Produktionsketten erstellen. Dann soll man alle Maschinen und Behälter bestmöglich verbinden, um die profitabelste Fabrik zu errichten. Es gibt vier Produktgruppen, die Farben an der Maschine zeigt was eingegeben werden muss und was die Maschine produziert. Jede Runde besteht aus Maschine erwerben und die Maschine in die eigene Fabrik einbauen. Maschinen legt man kostenlos, Behälter und Verbindungsstücke muss man bezahlen, eine Maschine bringt Einkommen. Nach 10 Runden werden alle Ziffern unter den transparenten Chips zusammengezählt und mit 5 multipliziert, der Wert wird zur Zählleiste addiert, der Spieler mit der höchsten Summe gewinnt. Expansion 2 bringt acht neue Maschinen und ein Endprodukt-Reservoir.
Erweiterung zu Factory Funner für 1-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Cwali 2018 Autor: Corné van Moorsel Gestaltung: Steven Tu, Christof Tisch Web: www.cwali.nl Art. Nr. CWA-F2E01
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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Farbteufel ( Mit der Farbe spielen ) | ||||||
Verlag | Der Knetzmatz | |||||
Autor | Stiehl Nicole Meyer Till Nebel Volker | |||||
Grafik | Tisch Christof | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 6+ | 2006 | |||
Lauf - Würfel - Setz-/Position | ||||||
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Fettnapf ( ... in Sicht ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Staupe Reinhard | |||||
Grafik | Tisch Christof | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 7+ | 2005 | |||
Karten - Lernen | ||||||
Fettnapf … in Sicht Die Spieler legen reihum eine
Zahlenkarte aus, die Werte werden addiert, wird 30 überschritten, wird
subtrahiert. Wird 10 unterschritten wird wieder addiert usw., man zieht immer
eine Karte nach. Zu Beginn zeigt jeder seine 2 Inselkarten und versucht sich
alle fremden zu merken. Wer eine Umkehr verursacht, beschert dem rechten
Nachbarn eine Inselkarte, die sich wieder alle merken sollen. Wer einen Wert
ansagt, den ein anderer Spieler als Inselkarte hält, bekommt eine
Fettnapfkarte. Wer die vierte kassiert, beendet das Spiel, wer die wenigsten
hat gewinnt. Kartenspiel um Zahlen * 2-5 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Reinhard Staupe
* Grafik: Christof Tisch * ca.
30 min * 5940, |
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Fjorde ( ) | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Delonge Franz-Benno | |||||
Grafik | Asselborn Jörg Tisch Christof | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 8+ | 2005 | |||
Lege - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
Fjorde Das Spiel verläuft
über drei Runden, in jeder Runde wird eine Fjordslandschaft entdeckt und in
Besitz genommen. Jede Runde hat zwei Abschnitte, in der Entdeckung werden die
Höfe gesetzt und in der Landnahme die Felder ausgelegt. Jedes Feld bringt einen
Punkt, wer nach 3 Runden die meisten Punkte hat gewinnt. Beim Entdecken ziehen
die Spieler reihum je ein Plättchen,
legen es passend an und setzen eventuell einen der Höfe. Die Felder der
Landnahme werden benachbart zu einem Hof oder zu bereits gelegten Feldern gelegt,
nur auf unbesetztes Ackerland. Lege- und
Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Franz-Benno Delonge
* ca. 30 min * Grafik: Jörg Asselborn, Christof Tisch * 48151, Deutschland,
2005 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de |
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Fliegenfänger | ||||||
Verlag | Edition Spielbox | |||||
Autor | Wolf Knut-Michael | |||||
Grafik | Tisch Christof | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 30 min | ohne | 2003 | |||
Lege - Setz-/Position | ||||||
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Gaia Project Die verlorene Flotte | ||||||
Verlag | Feuerland Spiele | |||||
Autor | Ostertag Helge Drögemüller Jens | |||||
Grafik | Lohausen Dennis Steinhoff Ursula | |||||
Redaktion | Rink Stephan Tisch Christof Keutmann Inga | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 150 min | 14+ | de | 2024 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Gaia Project Die verlorene Flotte
Als eines von 14 Völkern will man Planeten mit passender Umgebung kolonisieren. In sechs Runden entwickelt man sein Volk in Phasen: 1. Einkommen - neue Ressourcen von Völkertableau, Rundenbooster, Technologieplättchen und Forschungsfortschritt. 2. Gaia - Machtsteine im Machtkreislauf bewegen, er ist Zentralelement des Spiels. 3. Aktionen - Mine errichten, Gaia-Projekt starten, Gebäude aufwerten, Allianz gründen, Forschungsfortschritt, Macht- und Q.I.C Aktionen, Sonder- oder passive oder freie Aktionen oder Passen. Machtgewinn erfolgt auch aus Mitspieler-Aktionen. 6. Rundenende. Nach zwei Schlusswertungen gewinnt man mit den meisten Punkten.
Diese erste Erweiterung thematisiert die Erkundung riesiger verlassener Raumschiffe der verlorenen Flotte, bringt vier neue Völker, die auf der neuen Planetenart Protoplanet, vorwiegend an Rand der Galaxis, starten. Dazu kommen neue Aktionen zum Erhalt neuer Basistechnologien, neuer Allianzmarker und von Artefakten durch Erkunden der verlorenen Flotte; neue Sektoren verändern den Planaufbau und bringen neue Ziele.
Erste Erweiterung zu Gaia Project für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Feuerland Verlagsgesellschaft 2024 Autor: Helge Ostertag, Jens Drögemüller Redaktion: Stefan Rink, Christof Tisch, Inga Keutmann Lektorat: Johannes Grimm, Gerhard Tischler Gestaltung: Dennis Lohausen, Ursula Steinhoff Web: www.feuerland-spiele.de Art. Nr.: 31033
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr it ko pl zh * Text im Spiel: nein
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Gloria Mundi | ||||||
Verlag | Rio Grande Games | |||||
Autor | Ernest James Selinker Mike | |||||
Grafik | Tisch Christof | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 10 min | 10+ | 2006 | |||
Entwicklung/Aufbau | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Hab & Gut | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | Rossi Carlo A. | |||||
Grafik | Menzel Michael Tisch Christof | |||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 60 min | 10+ | de | 2008 | ||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Hab & Gut Man handelt mit Aktien von Rohstoffen und versucht die Gewinne zu vergrößern und Hab und Gut zu vermehren. Jeder Spieler kennt immer nur einen Teil der aktuellen Kursinformation und muss den Rest mit Taktik und Intuition ergänzen. Man darf in einem Durchgang nicht gleichzeitig Aktien kaufen und verkaufen. Aber Geld machen allein genügt nicht, Wohltätigkeit ist gefragt. Wer am Ende das meiste Geld besitzt, gewinnt. Aber nur dann, wenn er nicht derjenige ist, der am wenigsten gespendet hat. Denn dies würde bedeuten, dass er ausscheidet, bevor der Sieger ermittelt wird. Wirtschaftsspiel * 3-5
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Carlo A. Rossi * Bearbeitung: Jürgen Valentiner-Branth * Gestaltung: Michael Menzel, Christoph
Tisch * 2070 7, Winning |
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