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Blöff ( Das neue pfiffige Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | Die Ganze Woche | |||||
Autor | Hofstätter Ronald | |||||
Grafik | Tisch Christof | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 20 min | 8+ | 2007 | |||
Karten | ||||||
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Bodycheck | ||||||
Verlag | Edition Spielbox | |||||
Autor | Maciulis Aldas Cornett Günter | |||||
Grafik | Tisch Christof | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 10+ | 2007 | |||
2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Burger Joint | ||||||
Verlag | Rio Grande Games | |||||
Autor | Huber Joseph | |||||
Grafik | Tisch Christof | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 10+ | de | 2009 | ||
Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
Burger Joint
Zwei Spieler wetteifern darum, mit ihrer Burger- oder Pizza-Kette das größte Imbiss-Imperium zu errichten. Wird das Netz aus Buden, Spezialitäten-Restaurants und Bistros vergrößert, bekommt man Siegpunkte oder neue Aktionsmöglichkeiten. Ein Zugbesteht aus Produktion, Tauschen+ Sonderaktionen, Kaufen, Punkte aktualisieren und überzählige Würfel abgeben. Die einzelnen Fortschritte und auch Ausgaben für Werbung werden in den jeweiligen Spalten des Entwicklungstableaus angezeigt. Für ein Spezialitätenrestaurant muss man einen Imbiss aufwerten, pro Spezialität kann man nur ein Restaurant besitzen. Ein Bistro entsteht durch Aufwerten eines Spezialitäten-Restaurants. Am Ende der Runde darf man maximal 7 Würfel im Lager behalten. Wer nach Aktualisieren des Punktestands 12 oder mehr Punkte besitzt, hat sofort gewonnen.
Positions- und Sammelspiel * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Joe Huber * Grafik: Christoph Tisch * ca. 30 Minuten * 336/13092, USA / Deutschland, 2009 *** Rio Grande Games * www.riograndegames.com * Vertrieb: Abacusspiele * www.abacusspiele.de
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Burger vs. Pizza ( Das Duell ) | ||||||
Verlag | Rio Grande Games | |||||
Autor | Huber Joseph | |||||
Grafik | Tisch Christof | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 10+ | de | 2018 | ||
Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
Burger vs. Pizza
Zwei Spieler wetteifern darum, mit ihrer Burger- oder Pizza-Kette das größte Imbiss-Imperium zu errichten. Wird das Netz aus Buden, Spezialitäten-Restaurants und Bistros vergrößert, bekommt man Siegpunkte oder neue Aktionsmöglichkeiten. Ein Zugbesteht aus Produktion, Tauschen+ Sonderaktionen, Kaufen, Punkte aktualisieren und überzählige Würfel abgeben. Die einzelnen Fortschritte und auch Ausgaben für Werbung werden in den jeweiligen Spalten des Entwicklungstableaus angezeigt. Für ein Spezialitätenrestaurant muss man einen Imbiss aufwerten, pro Spezialität kann man nur ein Restaurant besitzen. Ein Bistro entsteht durch Aufwerten eines Spezialitäten-Restaurants. Am Ende der Runde darf man maximal 7 Würfel im Lager behalten. Wer nach Aktualisieren des Punktestands 12 oder mehr Punkte besitzt, hat sofort gewonnen.
Positions- und Sammelspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Rio Grande Games / ASS 2018 Autor: Joe Huber Gestaltung: Christoph Tisch Art. Nr. 225 01481
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Carcassonne Das Würfelspiel | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Wrede Klaus-Jürgen Lamontagne Olivier | |||||
Grafik | Tisch Christof | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2011 | ||
Würfel | ||||||
Carcassonne Das Würfelspiel
Auf der Basis von Carcassonne, dem Legespiel, bauen die Spieler hier Städte durch Würfelwurf. Man nimmt alle 9 Würfel und würfelt bis zu drei Mal, dann wird gewertet und man gibt die Würfel an den nächsten Spieler. Nach dem ersten Wurf mit allen Würfeln gibt man jedes Katapult sofort weiter, Ritter und Stadtteile kann man liegenlassen oder erneut würfeln, Stadtteile müssen sofort verbaut werden. Wer drei oder mehr Ritter ansammelt, kann aufhören, nicht werten, einen Ritter behalten und im nächsten Zug die Punkte verdoppeln, der Ritter wird dann wieder mit gewürfelt. Nach drei Würfen wird die größte geschlossene Stadt gewertet, die der Spieler bauen konnte, sie ist je nach Anzahl verwendeter Würfel zwischen 1 und 28 Punkten wert. Wer 42 Punkte erreicht, gewinnt sofort. Würfelt jemand 9 Katapulte in einem Wurf, gewinnt er sofort, unabhängig vom Punktestand.
Würfelspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Klaus-Jürgen Wrede * ca. 30 min * 48216, Hans im Glück, 2011 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Carcassonne Die Burg | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Knizia Reiner Wrede Klaus-Jürgen | |||||
Grafik | Tisch Christof | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 60 min | 8+ | 2003 | |||
Lege - Setz-/Position | ||||||
Carcassonne Die Burg Mit Carcassonne die Burg greift Keine
Erweiterung, sondern ein eigenständiges Spiel auf der Basis von Carcassonne. Legespiel
* 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Carcassonne König & Späher | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
Grafik | Tisch Christof | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 8+ | 2003 | |||
Lege - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Carcassonne König & Späher Ergänzung zu Carcassonne
und Carcassonne Die Jäger & Sammler. Die Packung enthält 7 neue Karten
für Carcassonne und 5 neue Karten für Carcassonne Die Jäger & Sammler. Den König bekommt in Carcassonne, wer die größte Stadt besitzt und kassiert am Spielende einen Punkt für jede fertige Stadt. Der
Raubritter funktioniert wie König, es bekommt sie der Spieler mit der längsten
Straße und kassiert einen Punkt pro fertiger Straße. Für Carcassonne
Die Jäger & Sammler sind 5 Sonderkarten enthalten, die die Spieler vor
Beginn des Spiels ziehen: Der Schamane darf jede Runde ein
Stammesmitglied aus unfertigen Wiesen, Flüssen oder Wäldern in den Vorrat
nehmen. Der Späher erlaubt das Ablehnen der ersten gezogenen Karte. Jäger auf
Steg, zählt bei der Wertung für beide Wiesen. Der Besitzer des Einbaus bekommt
so viele Punkte wie jeder fertiggestellte Fluss
Fische enthält. Für Ackerbau bekommt der Spieler für jede Karte der Wiese einen
Punkt. Giveaway Essen 2003 Lege- und Positionsspiel *
Erweiterung * Spielefamilie: Carcassonne
* 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: |
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crash ( Ein kommunikatives Spiel rund um das Thema Erziehung mit Spaßfaktor ) | ||||||
Verlag | Jugendberatung und Jugendhilfe | |||||
Autor | Weise Beate Spieltrieb | |||||
Grafik | Tisch Christof | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 60 min | 14+ | 2007 | |||
Karten - Kreativ/Kommunikation - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
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cubical | ||||||
Verlag | Edition Spielbox | |||||
Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
Grafik | Tisch Christof | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 9+ | 2003 | |||
Würfel - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Darjeeling | ||||||
Verlag | Abacusspiele | |||||
Autor | Burkhardt Günter | |||||
Grafik | Tisch Christof | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 12+ | 2007 | |||
Lauf - Transport / Logistik - Such/Sammel/schauen | ||||||
Darjeeling Aus den Bergen im äußersten
Nordosten Indiens kommt eine der begehrtesten Teesorten, der Darjeeling. Die richtige Behandlung des Tees und ein
schneller Transport spielen für die Qualität eine große Rolle. Die Teekisten
werden als Landkarte ausgelegt, man zieht über die Auslage und sammelt Kisten
ein, man kann pro Zug eine Sorte verladen und dabei Transportverluste durch
Entfernungen berücksichtigen. Das erste Schiff am Kai wird beladenen und
verschiebt schon beladene Schiffe, das Nachfagebarometer
bringt einen Bonus beim Versenden von länger nicht gelieferten Sorten. Sammel- und Logistikspiel * 2-5 Spieler ab 12
Jahren * Autor: |
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