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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Pokémon XY Willkommen in Kalos Deck Fynx ( Zyklus XY Starter Deck )
  Verlag Pokémon
  Autor Ishihara Tsunekaz Lin Jim Team
  Grafik Team
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 10 de 2013
  Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel
Pokémon XY Willkommen in Kalos Starter-Set Deck Fynx

Pokémon XY Willkommen in Kalos

Deck Fynx

 

XY ist ein neuer Zyklus for Pokémon, als Vorschau kommen drei Startersets mit Karten aus der kommenden Erweiterung, jedes Deck bezieht sich auf eines der neuen Starter-Pokémons Igamaro, Fynx und Froxy. Die Starter-Sets sind verschieden, die Karten der Sets gleichen Namens sind immer gleich.

 

3 Starter-Sets – Froxym, Fynx und Igamaro

 

Erweiterung zum Sammelkartenspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Pokémon 2013

Autor: Jim Lin, Tsunekaz Ishihara

Gestaltung: Team

Web: www.pokemon.de

Art.Nr.: 145-25733

 

Zielgruppe: Für Kinder/Freunde

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en und viele andere * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Powerline
  Verlag Queen Games
  Autor Henn Dirk
  Grafik Limberger Patricia
  Redaktion Queen Games Team
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 45 min 8+ de en fr nl 2022
  Würfel - Strecken- / Netzwerk-Bau - Umwelt, Ökologie
Powerline

Powerline

 

Die Energieversorgung der Zukunft bauen, ein effizientes Netzwerk von Leitungen, die Kraftwerke verbinden und Städte mit erneuerbarer Energie versorgen. Würfel bestimmen die Reihenfolge des Leitungsausbaus. In jeder Runde spielen alle gleichzeitig und nach Runde 5, Runde 10 und der Schlusswertung für Bonuspunkte nach Runde 15 gewinnt man mit den meisten Punkten. Eine Runde besteht aus den Phasen 1) Würfeln mit Auslegen der Resultate am Rundentableau, 2) Planen durch Platzieren von Arbeitern nach genauen Regeln auf Abschnitten der Powerlines am eigenen Plan, auf die Würfelzahl des Würfels in der Arbeiterfarbe. Dann zählt man leere Arbeiterfelder und entfernt ein Arbeiterplättchen aus der entsprechenden Spalte, es geht als Energieplättchen in den eigenen Vorrat; und 3) Bauen durch Ersetzen der Arbeiter mit einem Powerline-Plättchen, Arbeiter auf der Insel kosten Punkte. Hat man eine Powerline vollständig abgedeckt, deckt man mit einem Energieplättchen die benachbarte Stadt ab und punktet. Sind alle Powerlines an einem Kraftwerk fertig, punktet man ebenfalls. In den Wertungen wertet man Wertungskarten für Städte, Kraftwerksplättchen und Jokerplättchen am Sonnenfeld.

Mit Varianten Baubegrenzung, Abenteuerinsel, Verträge und Spezialverträge.

Label Green Planet

 

Streckenbauspiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Queen Games 2022

Autor: Dirk Henn

Realisation: Queen Games Team

Gestaltung: Patricia Limberger

Web: www.queen-games.com

Art. Nr.: 10712

 

Zielgruppe: Familien

 

Version: de en fr nl * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Professor Sielmanns Naturquiz Rekorde, Rätsel, Sensationen ( 148 Fragen zum Raten und Staunen )
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik Team
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8-88 de
  Quiz - Lernen

Professor Sielmanns Naturquiz Rätsel, Rekorde, Sensationen

 

Quizspiel zum Thema  Natur, auf jeder Karte gibt es 4 Fragen mit je 3 Antwortmöglichkeiten, die Spieler setzen Chips auf eine der drei Antworten und legen ihren Einsatz auf eine der drei Wettkarten mit dem der Antwort entsprechenden Lebensraum. Wer richtig tippt, gewinnt den doppelten Einsatz.

© Bioviva

 

Kartenspiel * Serie: Professor Sielmanns Naturquiz * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * 912330, Klee, Deutschland, © 2002 ***  Kosmos Verlag /Klee Spiele GmbH * www.kosmos.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Professor Sielmanns Naturquiz Unglaublich, aber wahr! ( Erstaunliche Geschichten Aus der Natur )
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik Team
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8-88 de
  Quiz - Lernen

Professor Sielmanns Naturquiz Unglaublich, aber wahr!

 

Quizspiel zum Thema  Natur, acht Lebensräume – Wälder, Seen, Flüsse, Gebirge, Regenwälder, Savannen, Steppen und Wüsten, dazu je fünf Karten, je eine aus den Gruppen Amphibien und Reptilien, Vögel, Spinnen und Insekten, Säugetiere und Pflanzen. Es gewinnt, wer durch richtige Antworten alle fünf Karten eines Lebensraums sammelt.

© Bioviva

 

Kartenspiel * Serie: Professor Sielmanns Naturquiz * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * 912323, Klee, Deutschland, © 2002 ***  Kosmos Verlag /Klee Spiele GmbH * www.kosmos.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Professor Sielmanns Naturquiz Wunder der Natur ( Unsere geheimnisvolle Welt )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Team
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8-88 de
  Quiz - Lernen
Professor Sielmanns Naturquiz Wunder der Natur

Professor Sielmanns Naturquiz Wunder der Natur

 

Acht Quizkarten für die fünf Kategorien Säugetiere, Vögel, Insekten, Obst und Gemüse, jede Karte gibt 5 Hinweise zu einem Tier oder einer Frucht der jeweiligen Kategorie. Man soll durch richtiges Raten als Erster eine Karte aus jeder Kategorie gewinnen. Die Hinweise werden vorgelesen, alle dürfen durcheinander raten, wer zuerst das richtige nennt, bekommt die Karte. Man kann freiwillig untereinander gewonnene Karten tauschen.

© Bioviva

 

Sammel- und Quizspiel * Professor Sielmanns Naturquiz * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * 912316, Klee, Deutschland, © 2002 ***  Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Psychiatrie des Schreckens ( Teil 1 & 2 )
  Verlag Huch!
  Autor Andersen Martin Nedergaard Peshkov Alexander Pluzhnikova Ekaterina
  Grafik Team
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 600 min 12+ de 2020
  Denk - Detektiv-/Deduktion - Abenteuerspiel - Kooperativ
Psychiatrie des Schreckens Teil 1 & 2

Psychiatrie des Schreckens

Teil 1 & 2

 

Zehn Episoden, zehn Handlungsstränge für ein Escape Room Spiel, diesmal als kooperatives Brettspiel. In zwei Teilen zu je fünf Geschichten erlebt man den Fluchtversuch eines Patienten aus der Klinik von Dr. Dark. Dazu muss man wie gewohnt Rätsel lösen und Entscheidungen mit weitreichenden Konsequenzen treffen. Im Verlauf des Spiels verflechten sich die Geschichten und mehr Hintergrundinformation wird verfügbar.

 

Kooperatives Escape Room Abenteuer für 1-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Huch! 2020

Autor: Martin Nedergaard Andersen, Alexander Peshkov, Ekaterina Pluzhnikova

Gestaltung: Anastasia Durova, Dmitry Krasnov, Nadezhda Mikhailova, Pavel Korobkov, Anastasia Stupak, Maxim Suleimanov, Victoria Kochkina, Victoria Volina-Lukian

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 881205

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es fr it ko ru * Text im Spiel: ja

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Puerto Banana
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Christensen Mads Emil
  Grafik Douchy Simon Wiese Jens
  Redaktion Pegasus Spiele Team
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 8+ de 2024
  Auktion, Bieten, Versteigerung
Puerto Banana

Puerto Banana

 

Kisten über Kisten voller Bananen türmen sich im Hafen, wer sichert sich die meisten und wertvollsten. Alle beginnen mit einem Vorrat von 10 Bananen und erledigen eine Versteigerung pro Runde, aus den Schritten Vorbereiten, Bieten und Auswerten. Die größte Bananenmenge in einem Vorrat ist die Menge, die versteigert wird. Dann schreiben alle eine Zahl ins Gebotsfeld ihres Schiffs, beliebig hoch. Danach werden die Gebote verglichen; wer das höchste Gebot abgegeben hat, erhält die versteigerte Menge Bananen vom Hafen und bezahlt danach die Differenz zum zweithöchsten Gebot aus seinem Vorrat. Wer nicht bezahlen kann, dessen Vorrat geht auf 0 und das Gebot wird gestrichen. Hat jemand 200 oder mehr Bananen, gewinnt man mit dem größtem Bananenvorrat.

 

Bietspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2024

Lizenz: Blue Orange Edition © 2024

Autor: Mads Emil Christensen

Entwicklung, Redaktion: Pegasus Spiele Team

Gestaltung: Simon Douchy, Jens Wiese

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 57134G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de fr ru * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Queablo ( Die Magie der Worte )
  Verlag Weltenwerk
  Autor Dietrich Hans Team
  Grafik Pohle Robert
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 45 min 12+ 2006
  Wort
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Quest Zeit der Helden Angriff der Orks
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Dotor Alexander Eisenmann Brigitte Franck Stefan Grashoff David Kopf Matthias Nathmann Daniel
  Grafik Schneider Hans-Georg Team
  Redaktion Dotor Alexander Wiesler André
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 10+ de 2010
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel
Quest Zeit der Helden Angriff der Orks

Quest Zeit der Helden

Angriff der Orks

 

Fantasy-Abenteuer am Spieltisch, ein Spieler verkörpert den Questmaster, der dem Rest der Spieler, die die Helden verkörpern, alle Herausforderungen in den Weg stellt. Die einzelnen Abenteuer bauen aufeinander auf, sowohl Helden als auch Questmaster werden stärker und damit das Spielerlebnis intensiver. Die Entwicklung der Helden kann dann mit kommenden Erweiterungen fortgesetzt werden. Der Spielverlauf eines Abenteuers ist in Abschnitte geteilt, die entsprechend den Anweisungen abgehandelt werden.

 

Abenteuer-Spiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Alexander Dotor, Brigitte Eisenmann, Stefan Franck, David Grashoff, Matthias Kopf, Daniel Nathmann, André Wiesler * Gestaltung: Hans-Georg Schneider, Sascha Rost, Rita Geers, Black Flag Studio * Redaktion: André Wiesler, Alexander Dotor * 65000G, Pegasus, 2010 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rattle Battle ( Grab the Loot )
  Verlag Portal Publishing
  Autor Trzewiczek Ignacy
  Grafik Szyma Rafal Team
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 8+ en pl 2015
  Abenteuerspiel - Seefahrt / Piraten
Rattle, Battle, Grab the Loot

Rattle Battle, Grab the Loot

 

Schnapp die Beute - als Kapitän des eigenen Piratenschiffs! In Szenarien aus Questen spielt man Abenteuer und Hafenbesuch. Ein Abenteuer hat die Phasen Lagebesprechung; Schiffswürfel ins Meer fallen lassen; Aktionen der Nichtspieler-Schiffe von Explodieren bis Allianz, Spieleraktionen - Bewegen oder Feuern; Kampf mit Schiffsvergleich; Münzen für versenkte NP-Schiffe, Beute für alle; Seeleute nutzen; Reparaturen versunkener Schiffe mit Beutemarkern, Beute verladen. Im Hafen erwirbt man Ersatzteile, Siegpunkte und Seeleute. Sind alle Questen erledigt, endet das Spiel und man addiert Siegpunkte von Karten, Münzen, Seeleuten und anderem.

 

Karten- und Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Portal Games 2015

Autor: Ignacy Trzewiczek

Gestaltung: Max Banshchikov, Anastasia Meiloius, Roman Kucharski, Anthony Cournoyer, Marek Rolinski,

        Rafal Szyma, Grzegorz Bobrowski, Luksz Piechaczek, Chevee Donn

Web: www.portalgames.pl

Art.Nr. 266794

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: en * Regeln: en pl * Text im Spiel: ja

 

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