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| Pokémon XY Willkommen in Kalos Deck Fynx ( Zyklus XY Starter Deck ) | ||||||
| Verlag | Pokémon | |||||
| Autor | Ishihara Tsunekaz Lin Jim Team | |||||
| Grafik | Team | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10 | de | 2013 | ||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Pokémon XY Willkommen in Kalos Deck Fynx
XY ist ein neuer Zyklus for Pokémon, als Vorschau kommen drei Startersets mit Karten aus der kommenden Erweiterung, jedes Deck bezieht sich auf eines der neuen Starter-Pokémons Igamaro, Fynx und Froxy. Die Starter-Sets sind verschieden, die Karten der Sets gleichen Namens sind immer gleich.
3 Starter-Sets – Froxym, Fynx und Igamaro
Erweiterung zum Sammelkartenspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pokémon 2013 Autor: Jim Lin, Tsunekaz Ishihara Gestaltung: Team Web: www.pokemon.de Art.Nr.: 145-25733
Zielgruppe: Für Kinder/Freunde Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en und viele andere * Text im Spiel: ja
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| Powerline | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Henn Dirk | |||||
| Grafik | Limberger Patricia | |||||
| Redaktion | Queen Games Team | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 45 min | 8+ | de en fr nl | 2022 | ||
| Würfel - Strecken- / Netzwerk-Bau - Umwelt, Ökologie | ||||||
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Powerline
Die Energieversorgung der Zukunft bauen, ein effizientes Netzwerk von Leitungen, die Kraftwerke verbinden und Städte mit erneuerbarer Energie versorgen. Würfel bestimmen die Reihenfolge des Leitungsausbaus. In jeder Runde spielen alle gleichzeitig und nach Runde 5, Runde 10 und der Schlusswertung für Bonuspunkte nach Runde 15 gewinnt man mit den meisten Punkten. Eine Runde besteht aus den Phasen 1) Würfeln mit Auslegen der Resultate am Rundentableau, 2) Planen durch Platzieren von Arbeitern nach genauen Regeln auf Abschnitten der Powerlines am eigenen Plan, auf die Würfelzahl des Würfels in der Arbeiterfarbe. Dann zählt man leere Arbeiterfelder und entfernt ein Arbeiterplättchen aus der entsprechenden Spalte, es geht als Energieplättchen in den eigenen Vorrat; und 3) Bauen durch Ersetzen der Arbeiter mit einem Powerline-Plättchen, Arbeiter auf der Insel kosten Punkte. Hat man eine Powerline vollständig abgedeckt, deckt man mit einem Energieplättchen die benachbarte Stadt ab und punktet. Sind alle Powerlines an einem Kraftwerk fertig, punktet man ebenfalls. In den Wertungen wertet man Wertungskarten für Städte, Kraftwerksplättchen und Jokerplättchen am Sonnenfeld. Mit Varianten Baubegrenzung, Abenteuerinsel, Verträge und Spezialverträge. Label Green Planet
Streckenbauspiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Queen Games 2022 Autor: Dirk Henn Realisation: Queen Games Team Gestaltung: Patricia Limberger Web: www.queen-games.com Art. Nr.: 10712
Zielgruppe: Familien
Version: de en fr nl * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Professor Sielmanns Naturquiz Rekorde, Rätsel, Sensationen ( 148 Fragen zum Raten und Staunen ) | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8-88 | de | |||
| Quiz - Lernen | ||||||
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Professor Sielmanns Naturquiz
Rätsel, Rekorde, Sensationen Quizspiel zum Thema Natur, auf jeder Karte gibt es 4 Fragen mit
je 3 Antwortmöglichkeiten, die Spieler setzen Chips auf eine der drei Antworten
und legen ihren Einsatz auf eine der drei Wettkarten mit dem der Antwort
entsprechenden Lebensraum. Wer richtig tippt, gewinnt den doppelten Einsatz. © Bioviva Kartenspiel * Serie:
Professor Sielmanns Naturquiz * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * 912330,
Klee, Deutschland, © 2002 *** Kosmos
Verlag /Klee Spiele GmbH * www.kosmos.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Professor Sielmanns Naturquiz Unglaublich, aber wahr! ( Erstaunliche Geschichten Aus der Natur ) | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8-88 | de | |||
| Quiz - Lernen | ||||||
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Professor Sielmanns Naturquiz
Unglaublich, aber wahr! Quizspiel zum Thema Natur, acht Lebensräume – Wälder, Seen,
Flüsse, Gebirge, Regenwälder, Savannen, Steppen und Wüsten, dazu je fünf Karten,
je eine aus den Gruppen Amphibien und Reptilien, Vögel, Spinnen und Insekten,
Säugetiere und Pflanzen. Es gewinnt, wer durch richtige Antworten alle fünf
Karten eines Lebensraums sammelt. © Bioviva Kartenspiel * Serie:
Professor Sielmanns Naturquiz * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * 912323,
Klee, Deutschland, © 2002 *** Kosmos
Verlag /Klee Spiele GmbH * www.kosmos.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Professor Sielmanns Naturquiz Wunder der Natur ( Unsere geheimnisvolle Welt ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8-88 | de | |||
| Quiz - Lernen | ||||||
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Professor Sielmanns Naturquiz
Wunder der Natur Acht Quizkarten für die fünf
Kategorien Säugetiere, Vögel, Insekten, Obst und Gemüse, jede Karte gibt 5
Hinweise zu einem Tier oder einer Frucht der jeweiligen Kategorie. Man soll
durch richtiges Raten als Erster eine Karte aus jeder Kategorie gewinnen. Die
Hinweise werden vorgelesen, alle dürfen durcheinander raten, wer zuerst das
richtige nennt, bekommt die Karte. Man kann freiwillig untereinander gewonnene
Karten tauschen. © Bioviva Sammel- und Quizspiel * Professor
Sielmanns Naturquiz * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * 912316, Klee,
Deutschland, © 2002 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Psychiatrie des Schreckens ( Teil 1 & 2 ) | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Andersen Martin Nedergaard Peshkov Alexander Pluzhnikova Ekaterina | |||||
| Grafik | Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 600 min | 12+ | de | 2020 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Abenteuerspiel - Kooperativ | ||||||
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Psychiatrie des Schreckens Teil 1 & 2
Zehn Episoden, zehn Handlungsstränge für ein Escape Room Spiel, diesmal als kooperatives Brettspiel. In zwei Teilen zu je fünf Geschichten erlebt man den Fluchtversuch eines Patienten aus der Klinik von Dr. Dark. Dazu muss man wie gewohnt Rätsel lösen und Entscheidungen mit weitreichenden Konsequenzen treffen. Im Verlauf des Spiels verflechten sich die Geschichten und mehr Hintergrundinformation wird verfügbar.
Kooperatives Escape Room Abenteuer für 1-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Huch! 2020 Autor: Martin Nedergaard Andersen, Alexander Peshkov, Ekaterina Pluzhnikova Gestaltung: Anastasia Durova, Dmitry Krasnov, Nadezhda Mikhailova, Pavel Korobkov, Anastasia Stupak, Maxim Suleimanov, Victoria Kochkina, Victoria Volina-Lukian Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 881205
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it ko ru * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Puerto Banana | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Christensen Mads Emil | |||||
| Grafik | Douchy Simon Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Pegasus Spiele Team | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Puerto Banana
Kisten über Kisten voller Bananen türmen sich im Hafen, wer sichert sich die meisten und wertvollsten. Alle beginnen mit einem Vorrat von 10 Bananen und erledigen eine Versteigerung pro Runde, aus den Schritten Vorbereiten, Bieten und Auswerten. Die größte Bananenmenge in einem Vorrat ist die Menge, die versteigert wird. Dann schreiben alle eine Zahl ins Gebotsfeld ihres Schiffs, beliebig hoch. Danach werden die Gebote verglichen; wer das höchste Gebot abgegeben hat, erhält die versteigerte Menge Bananen vom Hafen und bezahlt danach die Differenz zum zweithöchsten Gebot aus seinem Vorrat. Wer nicht bezahlen kann, dessen Vorrat geht auf 0 und das Gebot wird gestrichen. Hat jemand 200 oder mehr Bananen, gewinnt man mit dem größtem Bananenvorrat.
Bietspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2024 Lizenz: Blue Orange Edition © 2024 Autor: Mads Emil Christensen Entwicklung, Redaktion: Pegasus Spiele Team Gestaltung: Simon Douchy, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57134G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de fr ru * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Queablo ( Die Magie der Worte ) | ||||||
| Verlag | Weltenwerk | |||||
| Autor | Dietrich Hans Team | |||||
| Grafik | Pohle Robert | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 45 min | 12+ | 2006 | |||
| Wort | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Quest Zeit der Helden Angriff der Orks | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Dotor Alexander Eisenmann Brigitte Franck Stefan Grashoff David Kopf Matthias Nathmann Daniel | |||||
| Grafik | Schneider Hans-Georg Team | |||||
| Redaktion | Dotor Alexander Wiesler André | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 10+ | de | 2010 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
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Quest Zeit der Helden Angriff der Orks
Fantasy-Abenteuer am Spieltisch, ein Spieler verkörpert den Questmaster, der dem Rest der Spieler, die die Helden verkörpern, alle Herausforderungen in den Weg stellt. Die einzelnen Abenteuer bauen aufeinander auf, sowohl Helden als auch Questmaster werden stärker und damit das Spielerlebnis intensiver. Die Entwicklung der Helden kann dann mit kommenden Erweiterungen fortgesetzt werden. Der Spielverlauf eines Abenteuers ist in Abschnitte geteilt, die entsprechend den Anweisungen abgehandelt werden.
Abenteuer-Spiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Alexander Dotor, Brigitte Eisenmann, Stefan Franck, David Grashoff, Matthias Kopf, Daniel Nathmann, André Wiesler * Gestaltung: Hans-Georg Schneider, Sascha Rost, Rita Geers, Black Flag Studio * Redaktion: André Wiesler, Alexander Dotor * 65000G, Pegasus, 2010 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Rattle Battle ( Grab the Loot ) | ||||||
| Verlag | Portal Publishing | |||||
| Autor | Trzewiczek Ignacy | |||||
| Grafik | Szyma Rafal Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 8+ | en pl | 2015 | ||
| Abenteuerspiel - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Rattle Battle, Grab the Loot
Schnapp die Beute - als Kapitän des eigenen Piratenschiffs! In Szenarien aus Questen spielt man Abenteuer und Hafenbesuch. Ein Abenteuer hat die Phasen Lagebesprechung; Schiffswürfel ins Meer fallen lassen; Aktionen der Nichtspieler-Schiffe von Explodieren bis Allianz, Spieleraktionen - Bewegen oder Feuern; Kampf mit Schiffsvergleich; Münzen für versenkte NP-Schiffe, Beute für alle; Seeleute nutzen; Reparaturen versunkener Schiffe mit Beutemarkern, Beute verladen. Im Hafen erwirbt man Ersatzteile, Siegpunkte und Seeleute. Sind alle Questen erledigt, endet das Spiel und man addiert Siegpunkte von Karten, Münzen, Seeleuten und anderem.
Karten- und Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Portal Games 2015 Autor: Ignacy Trzewiczek Gestaltung: Max Banshchikov, Anastasia Meiloius, Roman Kucharski, Anthony Cournoyer, Marek Rolinski, Rafal Szyma, Grzegorz Bobrowski, Luksz Piechaczek, Chevee Donn Web: www.portalgames.pl Art.Nr. 266794
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en pl * Text im Spiel: ja
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