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Lottori ( Mit den lustigen Wichteln auf Erlebnisreise ) | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 10 min | 3+ | 2001 | |||
Lege - Kinder | ||||||
Lottori Wie in jeder
Lotto-Variante muss man auch in Lottori die 6
Bildplättchen finden, die den Motiven auf der eigenen Bildtafel entsprechen.
Die Plättchen liegen verdeckt in der Mitte, der Spieler am Zug dreht ein
beliebiges Plättchen um. Passt es auf seine Tafel, kann er es behalten, passt es
nicht, legt er wieder offen zurück. Wenn es der nächste Spieler brauchen kann,
kann er nehmen, ansonsten dreht er ein neues um usw. Spielvarianten für ältere
Kinder und Solitärvariante angegeben. Legespiel * 1-4
Spieler ab 3 Jahren * Autoren: Krag-Team * ca. 10 min * 3529, Selecta, 2001 *** Selecta
Spielzeug GmbH * Römerstraße 1 * D-83533 Edling * Fon +49-8071-1006-0 * Fax
+49-8071-1006-40 * www.selecta-spielzeug.de
* info@selecta-spielzeug.de |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Lübeck | ||||||
Verlag | dlp games | |||||
Autor | Stockhausen Reiner | |||||
Grafik | dlp team | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 30 min | 8+ | de en | 2009 | ||
Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
Lübeck
Mittelalterliche Hansestadt und damals eines der Handelszentren Europas – und auch die Spieler sollen in Lübeck zu Reichtum gelangen. Karten werden zu Beginn in Päckchen zu je 2 Karten ausgelegt, und zwar immer zwei mehr als es Mitspieler gibt, in den weiteren Runden wird es immer eine Karte mehr pro Päckchen. Dann wählen die Spieler ein Päckchen aus und nehmen es auf die Hand, der letzte Nehmer bestimmt, ob er selbst oder ein Mitspieler die erste Aktion ausführt. Wer dran ist hat reihum jeweils eine Aktion, bis alle gepasst haben. Aktionen sind Handelsfahrt starten, Kartenaktion, Passen und Karte abwerfen. Danach kann man noch Figuren von Koggen zurücknehmen. Ist der Kartenstapel zweimal durchgespielt, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten, nachdem Minuspunkte für verbliebene Handkarten abgezogen wurden.
Wirtschaftsspiel * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Stockhausen * Gestaltung: dlp team * dlp, 330027, Deutschland, 2009 *** dlp games * www.dlp-games.de
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Lukas auf dem Spielplatz | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Haba Team | |||||
Grafik | Brockamp Melanie | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 10 min | 8+ | de | 2009 | ||
Lernen - Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
Lukas auf dem Spielplatz
Lukas möchte zum Spielplatz und eine Sandburg bauen, aber es gibt so viel anderes zu tun, klettern, rutschen, wippen, schaukeln, die Sandburg muss noch warten. Mit Reaktionsspiel, Puzzleteile werden gestapelt, dann wird der Würfel geworfen, fällt die Seite, die genau so ausschaut wie die Burg, muss man sich schnell die Burg nehmen. Wer es richtig macht, bekommt ein Puzzleteil, wer das dritte bekommt, gewinnt.
Spiel- und Bilderbuch * Serie: Buch&Spiel * 1-4 Spieler ab 3 Jahren * Konzept: Haba Redaktion * Grafik: Antje Flad* 5339, Haba, Deutschland, 2009 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Luxor | ||||||
Verlag | Queen Games | |||||
Autor | Dorn Rüdiger | |||||
Grafik | Lohausen Dennis | |||||
Redaktion | Queen Games Team | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2018 | ||
Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Luxor
Abenteurer auf Schatzsuche im Tempel. Der Spielplan wird zufällig vorbereitet, man hat fünf Karten. Der aktive Spieler spielt die Karte links oder rechts außen, bewegt seinen Abenteurer entsprechend und führt die Aktion des erreichten Plättchen aus. Danach zieht er eine Karte und ordnet sie in der Mitte der Hand ein. Plättchen-Aktionen: Schatz - Plättchen nehmen, punkten, eventuell Tempel legen; Tempel - Aktion ausführen; Horus - Schlüssel oder Karte nehmen; Osiris-weitere Bewegung. Sind zwei Abenteurer in der Grabkammer, werden alle am Ende der Runde Abenteurerpunkte, Sarkophage, Schlüssel, Schatzplättchen-Sets und Skarabäen.
Lauf- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Queen Games 2018 Autor: Rüdiger Dorn Gestaltung: Dennis Lohausen Art.Nr.: 10370
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cz de en es fr hu nl pt sl * Text im Spiel: nein
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Macius Achtung, fertig, los! | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
Grafik | J-G & Partner | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 15 min | 4+ | 2003 | |||
Kinder - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
Macius Achtung, fertig, los! In vier Bilderrahmen passen je 15 Bilder, jeder Spieler hat einen Rahmen
vor sich liegen, die Figuren Hanna, Macius, Felix und
Anton stehen in der Mitte. Die 60 Bilder liegen gut gemischt verkehrt am Tisch.
Auf das Kommando „Achtung, fertig, los“ suchen alle gleichzeitig die Bilder,
die in den eigenen Bilderrahmen passen. Wer als Erster den Rahmen gefüllt hat,
nimmt sich Macius, der zweite Hanna, der dritte Felix
und der vierte Anton und stellt sie auf das passende Feld der Siegertreppe. Für
Macius, Hanna und Felix gibt es 3, 2 bzw. 1
Siegtaler, wer nach drei Runden die meisten Siegtaler hat, gewinnt. Such- und Legespiel
* Serie: KiKa Spiele / Macius
* 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autoren: |
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Macius Rette die Tiere! | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
Grafik | J-G & Partner | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 15 min | 5+ | 2003 | |||
Kinder - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Macius Rette die Tiere! König Macius hat für den Tierpark viele
exotische Tiere mitgebracht, aber der General will die Tiere ärgern und
versteckt die Futternäpfe, also müssen Macius und
seine Freunde die Tiere schnell satt bekommen. Wer dran ist würfelt und alle
zählen so schnell wie möglich wie viele Kärtchen dieser Tierart sichtbar
ausliegen und versuchen, das Kärtchen mit der richtigen Anzahl Eimer zu
schnappen. Wer es richtig macht, nimmt ein Kärtchen der gefütterten Tierart aus
dem Kreis zu sich. Ist kein Tier sichtbar, muss man das Kärtchen ohne Eimer
schnappen und darf ein beliebiges Tier nehmen. Wer zuerst sechs Tiere
gefüttert, gewinnt. Such- und Legespiel
* Serie: KiKa Spiele / Macius
* 2-5 Kinder ab 5 Jahren * Autoren: Kramer Wolfgang, Grunau
Jürgen P., Raggan Hans * 699116, |
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mage Knight Ultimate Edition ( Grundspiel + Die verschollene Legion + Krang + Tezlas Vermächtnis ) | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Chvátil Vlaada | |||||
Grafik | Lonnee Vavron Milan Madden Shane + Team Kröhnert Michael | |||||
Redaktion | Korejtko David Murmak Filip Pettifer Phil Grogan Paul Hein Sebastian Kröhnert Michael | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 240 min | 14+ | de | 2019 | ||
Abenteuerspiel - Lege - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
Mage Knight Ultimate Edition
Jeder Spieler ist ein Mage Knight und verfügt über die Figur, einige Marker und ein Aktionsdeck mit 16 Karten, das Spiel beginnt mit einigen aufgedeckten Landschaftsteilen, dem Magischen Portal und dessen Umgebung. Man spielt in Runden, jede Runde ist ein Tag oder eine Nacht, die einander abwechseln, jedes Szenario beginnt normalerweise mit einem Tag. In seinem Zug spielt man Handkarten für Aktionen, hat man keine Karten mehr kann Rundenende verkünden. Im Spiel gewinnt der Held Stärke durch Artefakte, Sprüche und andere Fortgeschrittene Aktionen, alles als Aktionskarten, sie verbleiben im Deck für weitere Szenarien. An Schauplätzen kann man auch lokale Einheiten rekrutieren und man gewinnt Ruhm durch manche Taten, vor allem Bekämpfen von Feinden. Auch mit Erreichen mancher Ruhmeslevel erwirbt man neue Fähigkeiten. Neuauflage als Gesamtedition mit den Erweiterungen Die Verschollene Legion, Krang und Tezlas Vermächtnis.
Aufbau- und Abenteuerspiel für 1-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Vlaada Chvátil Gestaltung: J. Lonnee , Milan Vavron, Shane Madden, Dallas Williams, Donovan Valdes, Jessica Salehi, Tariq Hassan, John Camacho Laura Sullivan Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 51844G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cn cz de en es fr it kr pl pt ru * Text im Spiel: ja
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mage Wars ( The Customizable Strategy Game of Dueling Mages ) | ||||||
Verlag | Arcane Wonders | |||||
Autor | Pope Bryan Pope Benjamin | |||||
Grafik | Henson Chris Guytan John McCoy Sean und Team | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 90 min | 13+ | en | 2012 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - 2-Personen - Karten | ||||||
Mage Wars
Was geschieht, wenn einander Magier sehr unterschiedlicher Kenntnisse und Philosophien in einer Arena in tödlichem Duell gegenüberstehen? Wie bekämpft ein Illusionist einen Druiden? Oder eine Priesterin einen Zauberer? Jeder Magier nutzt sein eigenes Zauberbuch, beschwört Kreaturen und verborgene Zauber sowie Waffen, Rüstung und Artefakte. Runden enthalten die Phasen Vorbereitung und Action für eine Mischung aus Karten und Miniaturenspiel, die Zonen des Plans regeln Bewegung und den Einsatz von Gegenständen. Kreaturen greifen auch einander an, Angriffe haben Nebeneffekte und verursachen Schaden.
Fantasy-Duell für 2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Arcane Wonders 2012 Autor: Bryan Pope, Benjamin Pope Gestaltung: Henson Chris, Guytan John, McCoy Sean und Team Web: www.arcanewonders.com Art.Nr. AWG1010
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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Magic Die Zusammenkunft Wetterlicht | ||||||
Verlag | Wizards of the Coast | |||||
Autor | Garfield Richard und Team | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 45 min | 10+ | 1997 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Magic die Zusammenkunft Wetterlicht 11. Expansion, 3. Set im Trugbilder-Block. Booster mit 15 Karten, nur ein
Titelbild erschienen Juni 1997 Gedacht als Expansion für
Mirage, bringt die Einleitung für den Rath Cycle: Die
Crew der Weatherlight hat keinen Kapitän und sucht
den gekidnappten Sisay, aber auch die Bruchstücke der
„Legacy“ , mit der Dominaria vor dem Dämon Yawgmoth gerettet wird. Sammelkartenspiel * Serie
Deckmaster * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Richard Garfield * WOC21026, Deutschland,
1997 *** Wizards of the Coast
* www.magicthegathering.com |
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Magic The Gathering 8th Edition Core Game ( Two-Player Game ) | ||||||
Verlag | Wizards of the Coast | |||||
Autor | Garfield Richard | |||||
Grafik | Team | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 45 min | 13+ | 2003 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Magic The Gathering 8th
Edition Core Game 8. Auflage,
insgesamt 350 Karten 2 vorsortierte
Decks mit je 40 Karten, Spielregeln und je eine Spielhilfe für beide Spieler Keine Levelangabe,
8th Edition auf der Packung nicht angeführt Ausgabe zum 10
Jahre Jubiläum von Magic Deutscher Titel Magic Die Zusammenkunft nicht mehr vorhanden, neuer Titel
lautet Magic The Gathering Sammelkartenspiel Sammelkartenspiel * 2 Spieler * Autor: Richard Garfield
* 96578, Wizards of the Coast, USA 2003 *** Wizards of the Coast *
www.magicthegathering.com |
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