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Duel Masters DM-07 Thundercharge of Ultra Destruction | ||||||
Verlag | Wizards of the Coast | |||||
Autor | Elliot Mike und Team | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 10+ | 2005 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Duel Masters DM-07 Thundercharge
of Ultra Destruction Booster 60 Karten im Set
DM-07 5 verschiedene
Booster á 10 Karten Feuergolem Sammelkartenspiel *
2 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Mike Elliot und Team * 06499 0, WoC, Deutschland, 2005 *** Wizards
of the Coast * www.duelmasters.com |
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Duel Masters DM-07 Thundercharge of Ultra Destruction | ||||||
Verlag | Wizards of the Coast | |||||
Autor | Elliot Mike und Team | |||||
Grafik | Team | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 10+ | 2005 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Duel Masters DM-07 Thundercharge
of Ultra Destruction Booster 60 Karten im Set
DM-07 5 verschiedene
Booster á 10 Karten Roboter mit lila
Hörnern Sammelkartenspiel *
2 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Mike Elliot und Team * 06499 0, WoC, Deutschland, 2005 *** Wizards
of the Coast * www.duelmasters.com |
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Duel Masters DM-07 Thundercharge of Ultra Destruction | ||||||
Verlag | Wizards of the Coast | |||||
Autor | Elliot Mike und Team | |||||
Grafik | Team | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 10+ | 2005 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Duel Masters DM-07 Thundercharge
of Ultra Destruction Booster 60 Karten im Set
DM-07 5 verschiedene
Booster á 10 Karten Rote Raumkapsel Sammelkartenspiel *
2 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Mike Elliot und Team * 06499 0, WoC, Deutschland, 2005 *** Wizards
of the Coast * www.duelmasters.com |
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Duel Masters DM-07 Thundercharge of Ultra Destruction | ||||||
Verlag | Wizards of the Coast | |||||
Autor | Elliot Mike und Team | |||||
Grafik | Team | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 10+ | 2005 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Duel Masters DM-07 Thundercharge
of Ultra Destruction Booster 60 Karten im Set
DM-07 5 verschiedene
Booster á 10 Karten Weißes Riesenmaul Sammelkartenspiel *
2 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Mike Elliot und Team * 06499 0, WoC, Deutschland, 2005 *** Wizards
of the Coast * www.duelmasters.com |
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Dust Tactics ( Grundspiel 2. Edition ) | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Parente Paolo Zamfirescu Olivier | |||||
Grafik | Fontaine Vincent und Team | |||||
Redaktion | Eller Heiko | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 14+ | de | 2012 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation - Experten, komplex | ||||||
Dust Tactics Grundspiel 2. Edition
Dust Tacticts, das SciFi/Fantasy Tabletop aus Paolo Parentes Parallelwelt Dust wurde überarbeitet, gestrafft und als neues Revised Core Set neu aufgelegt. Es geht Axis gegen Allies. Das Material enthält 28 detaillierte Miniaturen Geländeelemente und Spezialwürfel sowie ein Szenarienheft, das die Ereignisse der Schlacht bei Cobden Bridge nacherzählt. Es gibt 6 Szenarien die man zu einer Kampagne verbinden kann. Man versucht, mit einer Armee aus den eigenen Einheiten die Victory Bridge zu erobern. Neu sind die Geländeposter, z.B. für Victory Bridge, sie bringen eine Brücke und Baustrukturen sowie neue Geländesymbole.
Sci-Fi/Fantasy Tabletop für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2012 Autoren: Olivier Zamfirescu, Paolo Parente Gestaltung: Victor Fontaine und Team Weeb: www.hds-fantasy.de Art.Nr.: 01170 0
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es it * Text im Spiel: etwas
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Dynamite Nurse | ||||||
Verlag | Japanime Games | |||||
Autor | Yoshizawa Atsuo | |||||
Grafik | COMTA & Team | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 60 min | 26+ | en | 2017 | ||
Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Deckbau | ||||||
Dynamite Nurse
Krankenschwester in einem Tempelspital in einer Welt mit Schwert und Magie, mit Helden in Verliesen auf der Suche nach Ruhm und Reichtum, die geheilt werden müssen. Spitäler rivalisieren jedoch und man kann als meisterlicher Arzt enden oder als berüchtigte Dynamit-Schwester. Im Deckbauspiel sind die Betten pro Spital begrenzt, und man muss Patienten an andere Spitäler abgeben. Ein Spielerzeug besteht aus: Main Phase mit Karten spielen -Transportation Phase mit Patienten verlegen, ihr Zustand wird dabei kritisch - Admission Phase mit Aufnehmen von Patienten in der Transport Phase - Cleanup Phase - gespielte Karten und Hand abwerfen und neue Karten vom eigenen Deck ziehen.
Deckbauspiel für 3-5 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Japanime Games 2017 Autor: Atsuo Yoshizawa Gestaltung: Comta & Team Web: www.japanimegames.com
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en jp * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Edo | ||||||
Verlag | Queen Games | |||||
Autor | Mals Louis Mals Stefan | |||||
Grafik | Stephan Claus Fiedler Marko | |||||
Redaktion | Queen Games Team | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60+ min | 12+ | de | 2012 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
Edo
Das kleine Fischerdorf Edo wird zum neuen Regierungssitz für die Shoguns der Tokugawa-Familie; die Spieler sind Daimyos und entwickeln Edo für Einfluss beim Shogun. Pro Runde ist ein Händlerplättchen aktiv. Man programmiert geheim drei Aktionen, führt sie aus und erhält Rohstoffe und Einkommen. Dies wird wiederholt, bis jemand 12 oder mehr Machtpunkte gesammelt hat oder der Stapel der Händler-Plättchen verbraucht ist. Aktionen brauchen manchmal die Anwesenheit von Beamten oder Samurai im Feld und können Machtpunkte bringen; mögliche Aktionen sind Geld, Rohstoff (Reis, Holz, Stein), Reis, Bau von Häusern oder Handelsposten, Handel und Anwerben oder Bewegen von Beamten und Samurai. Nach einer Schlusswertung für Samurais am Plan und verbliebenes Geld gewinnt man mit den meisten Machtpunkten.
Strategisches Worker Placement Spiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Queen Games 2012 Autor: Louis und Stefan Malz Grafiker: Claus Stephan, Marko Fiedler Web: www.queen-games.de
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es fr jp nl ru * Text im Spiel: nein
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Ein Haustier für Laura | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Haba Team | |||||
Grafik | Roßbach Iris | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 10 min | 3+ | 2005 | |||
Lauf - Würfel - Lege - Lernen | ||||||
Ein Haustier für Laura Laura wünscht sich ein Haustier: einen kleinen Hund oder
eine süße Katze vielleicht? Zum Geburtstag gibt es eine Überraschung für Laura.
Zu jedem Bild der Geschichte gibt es ein sechsteiliges Puzzle, und es gibt auch
noch ein Farbwürfelspiel für 2-4 Kinder, mit einem Hasen als Spielfigur. Das
Konzept bietet 3 in einem, Sach- und Bilderbuch, 5 Puzzles und ein
Farbwürfelspiel, und fördert Farben und Symbole erkennen und benennen sowie Feinmotorik
und erstes Regelverständnis. Spiel- und Bilderbuch * Serie: Spiel & Buch * 1-4 Spieler ab 3 Jahren * Konzept: Spielidee und Geschichte: Haba Redaktion * Grafik: Iris Rossbach * 5318, Haba, Deutschland, 2005 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de |
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Ein toller Tag am Strand | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Haba Team | |||||
Grafik | Wieker Katharina | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 10 min | 4+ | 2007 | |||
Action - Geschicklichkeit - Lernen | ||||||
Ein toller Tag am Strand Dieses Spiel&Buch ist ein Sach- und Bilderbuch zum Vorlesen
und Entdecken, es enthält 6 Puzzles, die die Geschichte begleiten, und ein
Geschicklichkeitsspiel, alles nötige Material ist enthalten. Gefördert werden
genaues Beobachten, Farben erkennen und benennen, erstes Regelverständnis,
sowie Hand-Auge-Koordination und Gedächtnis, dazu kann man Geschichten
erzählen. Spielbuch * Serie: Spiel & Buch * 2-4
Spieler ab 4 Jahren * Idee: Haba-Redaktion * Grafik: Katharina
Wieker * 5341, Haba,
Deutschland, |
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Ein toller Tag auf dem Bauernhof | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Haba Team | |||||
Grafik | Fischer-Bick Angela | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 10 min | 4+ | 2006 | |||
Würfel - Lauf - Lege - Lernen | ||||||
Ein toller Tag auf dem Bauernhof Dieses Spiel&Buch ist ein Sach- und Bilderbuch zum Vorlesen
und Entdecken, es enthält 6 Puzzles, die die Geschichte begleiten, und ein
Lauf-Würfelspiel, das drei dieser Puzzles verwendet, alles nötige Material ist
enthalten. Gefördert werden genaues Beobachten, Symbole erkennen und benennen
sowie Feinmotorik, dazu kann man Geschichten erzählen und lernt erstes
Regelverständnis Spielbuch * Serie: Spiel & Buch * 1-4
Spieler ab 4 Jahren * Idee: Haba-Redaktion * Grafik: Angela
Fischer-Bick * 5327, Haba,
Deutschland, 2006 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de |
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