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FREUNDE | ||||||
Die Siedler von Catan Städte & Ritter ( Erweiterung zum Spiel Die Siedler von Catan ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Teuber Klaus | |||||
Grafik | Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning Donner Tanja | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Kommun | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3,4 | ca. 90 min | 12+ | de | 2006 | ||
Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Die Siedler von Catan Städte und Ritter Wie im Grundspiel und allen bisherigen Erweiterungen geht es darum, als
Erster eine vorgegebene Anzahl von Siegpunkten zu erreichen. Diese Siegpunkte
bekommt man durch den Bau von Straßen und Siedlungen, aber auch durch neue
Elemente, die aus dem Kartenspiel ins Brettspiel übertragen wurden. Für eine
Stadt an einem Rohstofffeld gibt es nun bei Wolle, Holz und Erz eine
rohstoffspezifische Handelswarenkarte. Damit kann man seine Städte in drei
Bereichen entwickeln: Mit Holz bzw. Papier gibt es kulturellen Fortschritt, mit
Wolle = Tuch wirtschaftlichen Fortschritt und für Erz = Geld erhöht man
politische Stärke, alles mit Aktionskarten, die bei gezieltem Einsatz Spiel
entscheidend sein können. Die Ritter werden mit Rohstoffen aktiviert, können
Handelsstraßen unterbrechen, fremde Ritter zurückhalten, Räuber verjagen und
die Barbaren stoppen. Diese Barbaren sind neu, sie kreuzen vor den Küsten Catans und die Städtebauer müssen eine entsprechende Verteidigungsmacht
stellen. Wer sich daran nicht oder nur ungenügend beteiligt, riskiert Verlust
einer Stadt, wer die meisten Ritter einsetzt, bekommt einen Siegpunkt. Neuauflage mit geänderter Schachtelgrafik Erweiterung zum Entwicklungsspiel * 3-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Klaus
Teuber * Spielzeit variabel * 695019, Kosmos, Deutschland, 2006 *** Kosmos
Verlag * www.kosmos.de |
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FREUNDE | ||||||
Die Siedler von Catan Städte & Ritter ( Erweiterung zu Die Siedler von Catan ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Teuber Klaus | |||||
Grafik | Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning Donner Tanja Klober Andreas | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Kommun | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 120 min | 12+ | 2003 | |||
Familie - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Die
Siedler von Catan Städte und Ritter Wie im
Grundspiel und allen bisherigen Erweiterungen geht es darum, als Erster eine
vorgegebene Anzahl von Siegpunkten zu erreichen. Diese Siegpunkte bekommt man
durch den Bau von Straßen und Siedlungen, aber auch durch neue Elemente, die
aus dem Kartenspiel ins Brettspiel übertragen wurden. Für eine Stadt an einem
Rohstofffeld gibt es nun bei Wolle, Holz und Erz eine rohstoffspezifische
Handelswarenkarte. Damit kann man seine Städte in drei Bereichen entwickeln:
Mit Holz bzw. Papier gibt es kulturellen Fortschritt, mit Wolle = Tuch
wirtschaftlichen Fortschritt und für Erz = Geld erhöht man politische Stärke,
alles mit Aktionskarten, die bei gezieltem Einsatz Spiel entscheidend sein
können. Die Ritter werden mit Rohstoffen aktiviert, können Handelsstraßen
unterbrechen, fremde Ritter zurückhalten, Räuber verjagen und die Barbaren
stoppen. Diese Barbaren sind neu, sie kreuzen vor den Küsten Catans und die Städtebauer müssen eine entsprechende
Verteidigungsmacht stellen. Wer sich daran nicht oder nur ungenügend beteiligt,
riskiert Verlust einer Stadt, wer die meisten Ritter einsetzt, bekommt einen
Siegpunkt. Neuauflage,
Grafik und Material neu gestaltet, modellierte Spielfiguren Erweiterung
zum Entwicklungsspiel * 3-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Klaus Teuber *
Spielzeit variabel * 694012, |
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FREUNDE | ||||||
Die Siedler von Catan Städte & Ritter Ergänzung für 5 & 6 Spieler | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Teuber Klaus | |||||
Grafik | Menzel Michael Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Kommun | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 120 min | 12+ | de | 2010 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Die Siedler von Catan Städte & Ritter Die Erweiterung
Wie für alle Erweiterungen zum Grundspiel „Die Siedler von Catan“ gibt es auch für Städte & Ritter den Ausbausatz für einen 5. und 6. Spieler, damit möglichst viele Siedler-Freunde mitspielen können. Wie die Grunderweiterung für 3-4 Spieler lässt sich auch dieser Zusatz mit der Seefahrer-Erweiterung kombinieren. Nicht ohne Grundspiel “Die Siedler von Catan” spielbar, viele Elemente aus dem Kartenspiel machen Städte & Ritter zusätzlich interessant.
Erweiterung zu „Die Siedler von Catan“ * 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Klaus Teuber * ca. 90 min * 695514, Kosmos, Deutschland, 2010 * Spielefamilie: Die Siedler von Catan *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Die Siedler von Catan Würfelspiel XXL | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Teuber Klaus | |||||
Grafik | Donner Tanja Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 30 min | 7+ | de | 2009 | ||
Würfel | ||||||
Die Siedler von Catan Würfelspiel XXL
Um Catan zu besiedeln braucht man Straßen, Siedlungen und Städte, die in dieser Variante erwürfelt wird. Jeder Spieler hat ein Blatt mit der Insel, die Rohstoffe werden erwürfelt. Man darf bis zu dreimal würfeln, Würfel können herauslegt und später wieder mitgewürfelt werden. Gebaute Einheiten werden auf dem Blatt des Spielers markiert und der Spieler schreibt sich die Punkte im entsprechenden Symbol gut. Wer in einer Runde gar nichts bauen kann, muss ein Kreuz eintragen, am Ende gibt dies 2 Minuspunkte. Siedlungen und Städte kann man nur an gebauten Straßen bauen und in Reihenfolge ihres Wertes, ein gebauter Ritter ist ein Rohstoff-Joker. Mit 2 Gold kann man einen Rohstoff ersetzen. Nach 15 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Die Ausgabe XXL enthält einen Würfelbecher und abwaschbare beidseitig bedruckte Tafeln statt der Wertungsblätter. Die Rückseite der Tafeln zeigt den Spielplan für die Variante „Plus“, nun würfelt man gegeneinander und streicht erwürfelte Siedlungen und Städte als Siegpunkte ab.
Würfelspiel * 1-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Klaus Teuber * Grafik: Tanja Donner, Fine Tuning * 69 30 19, Kosmos, Deutschland, 2009 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Die Speicherstadt ( … so mok wi dat ) | ||||||
Verlag | Eggertspiele | |||||
Autor | Feld Stefan | |||||
Grafik | Menzel Michael Lieske Harald Resch Andreas | |||||
Redaktion | Thygra Spiele-Agentur | |||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang english_long |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 8+ | de | 2010 | ||
Entwicklung/Aufbau | ||||||
Die Speicherstadt … so mok wi dat
Die Spieler leiten ein Handelshaus in der Hamburger Speicherstadt. Durch Bieten und Kaufen erwirbt man Handelskarten, diese verkörpern Schiffe mit Waren für Auftraggeber oder Feuerwehrmänner als Versicherung gegen Brände. Jede Spielrunde besteht aus den Phasen Angebot, Nachfrage, Kauf, Verladen und Einkommen. Es werden Karten aufgedeckt, man bietet darauf durch Einsetzen der Arbeiter auf das unterste freie Feld, in Reihenfolge der eingesetzten Arbeiter entscheidet man dann über den Kauf. In der Phase Verladung verschiebt oder verkauft man Warensteine. Man punktet für Funktionen von Handelskarten und Waren im Lager, wer am Ende die meisten Punkte besitzt, gewinnt.
Aufbauspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Stefan Feld * Grafik: Michael Menzel, Harald Lieske, Andreas Resch * 35045, Eggert, Deutschland, 2010 *** Eggertspiele * www.eggertspiele.de
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FAMILIE | ||||||
Die Tribute von Panem | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Parks Andrew Guild Christopher Kinsella Bryan | |||||
Grafik | Raimo Chris Guild Christopher Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
Redaktion | TM-Spiele | |||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Gedäch | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2013 | ||
Merchandising / Lizenz Thema - Setz-/Position | ||||||
Die Tribute von Panem
Als Bewohner von Distrikt 12 kämpft man ums Überleben und muss immer wieder Abgaben an die Hauptstadt leisten. Kann oder will man das nicht, legt man eine Karte in die Lostrommel. Man spielt 12 Runden aus zwei Phasen: 1) Rundenanzeiger versetzen und rundenspezifische Anweisungen ausführen, Karten nachlegen und eventuell Abgaben leisten. 2) Spielfiguren an einen Ort versetzen und Aktion des neuen Orts ausführen, meist Veränderungen im eigenen Kartenbestand oder Figur-Standort. Nach 12 Runden wird eine Karte gezogen, deren Inhaber wird zum Tribut und verliert. Von den verbliebenen Spielern gewinnt derjenige mit den meisten Punkten auf seinen Karten.
Spiel zu Film und Buch für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos 2013 Autor: Andrew Parks, Christopher Guild, Bryan Kinsella Grafik: Chris Raimo, Christopher Guild Redaktion: TM-Spiele Web: www.kosmos.de Art. Nr. 691929
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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KINDER | ||||||
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Die verrückten Experimente der Microminds ( Im galaktischen Labor ist alles erlaubt! ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Ravensburger Digital | |||||
Grafik | DE Ravensburger Becker Studios | |||||
Redaktion | ||||||
Kreati | ||||||
Wissen | ||||||
Gedäch | ||||||
Geschi | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-2 | ca. 30 min | 7+ | de | 2014 | ||
Electronic - Lernen - Such/Sammel/schauen | ||||||
Die verrückten Experimente der Microminds
Das Raumschiff der verrückten Microminds ist abgestürzt und muss in Missionen mit Hilfe der Spieler und ihrer Smartphones repariert werden. Die app ist zum Gratis-Download verfügbar. Die Microminds führen durch das Spiel. Eine Mission beginnt beim König der Mikrominds; über die Kamera im Handy stellt der König die Aufgabe und man lädt dann Material - wieder über die Kamera - in die Ladeluke. In drei Spielen am Handy wird das geladene Material bearbeitet, fünf Modifikatoren für jedes Spiel helfen, die Aufgaben zu lösen. Missionen können zur Ergebnisverbesserung mehrfach gespielt werden. Serie: Ravensburger Digital
Brettspiel für Smartphone für 1-2 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger Autor: Ravensburger Digital Gestaltung: DE Ravensburger, Becker Studio Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 27 580 9
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 7 Spezial: 1 Spieler Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ||||||
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Die Zukunft von Camelot | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Briano Emanuele | |||||
Grafik | Olga Cress Goodname Digital Art Studio | |||||
Redaktion | Wild Georg | |||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 50 min | 10+ | de | 2022 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
Camelot sucht erneut nach dem Gral, diesmal machen sich je ein Ritter der Tafelrunde und ein Lehrling Merlins auf den Weg. In sieben Runden spielt man fünf Phasen: 1) Vorbereitung mit Aufdecken von Missionskarten, 2) Ritter aussenden, alle entscheiden geheim, zu welcher Mission man aufbricht, und nimmt Ritter auf die Hand oder holt sie aus dem Hinterland zurück. 3) Vorhersagen, man setzt Magier zur Vorhersage der Gesamtzahl der Ritter, alle decken danach auf und man setzt seinen Magier entsprechend der Richtigkeit der Prophezeiung auf die Reihenfolgeleiste für Missionen 4) Missionen erfüllen, in Reihenfolge der Magier auf der Leiste, man wählt eine Mission mit höchstens so vielen Schilder wie man Ritter ausgesandt hat und setzt Ritter in Schlossräume, Effekte werden sofort ausgeführt. 5. Rundenende, noch ausliegende Missionen gehen aus dem Spiel. Für die Schlusswertung wertet man den roten Raum, dann Ritter hinter dem Schirm, Ritter im Hinterland und Gralsplättchen minus Strafpunkte, wenn kein eigener Ritter i m Geheimraum.
Setz- und Bietspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2022 Autor: Emanuele Briano Redaktion: Georg Wild Gestaltung: Goodname Digital Art Studio, Olga Cress Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49407
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Dino-Detektive ( Auf den Spuren der Dinosaurier ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Ehrhard Dominique | |||||
Grafik | Euvermann Wim Agentur Walter Holl Wagner Markus | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 8+ | de | 2008 | ||
Such/Sammel/schauen | ||||||
Dino-Detektive Die Spieler leiten ein Ausgrabungsteam aus
Forscher, Assistentin und Hund, es gilt die Knochen von 5 unterschiedlichen Dinosauriern
auszugraben. Für ein komplettes Dinosaurierskelett gibt es Ruhmespunkte, wer am
Ende davon am meisten hat, gewinnt das Spiel. Pro Durchgang werden Fundstücke auf die Fundorte
der Parzellen verteilt, ein Spieler kann entweder ein Teammitglied mit Bewegungskarten
bewegen, der Forscher kann Fundstücke aufdecken. Oder er sammelt offen gelegte
Fundstücke ein. Es ist nur ein Teammitglied pro Parzelle erlaubt, man darf
Bewegungspunke verfallen lassen. Wer sammelt, darf sich nicht mehr bewegen, und
nimmt jedes Mal wenn er dran ist ein Fundstück in der Parzelle auf, wo eine
beliebige seiner Figuren steht, der Hund muss dabei zusammen mit Forscher oder
Assistent einer anderen Farbe beisammen stehen. Such- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren *
Autor: |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Disney Bambi Verstecken im Wald | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
Grafik | Agentur Motive | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 5+ | 2002 | |||
Merk - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Disney Bambi
Verstecken im Wald Bambi spielt mit
seinen Freunden verstecken im Wald hinter den Bäumen. Immer drei Freunde sind
auf einer Suchkarte, wer sie findet, bekommt die Karte. Die Bildkärtchen werden
offen hingelegt, alle schauen sie gut an, dann werden 8 davon mit den
Waldplättchen verdeckt. Die Suchkarten werden verdeckt gemischt, dann die
oberste aufgedeckt – reihum nimmt jeder ein Waldplättchen weg und deckt ein
anderes Bilderplättchen zu, wie viele Kärtchen man versetzen darf hängt davon
ab wie viele richtige Freunde schon zu sehen sind, man darf immer so viele
Bäume versetzen wie noch Freunde fehlen. Wer den Jagdhund oder das Feuer
aufdeckt, beendet den Zug und eine neue Suchkarte wird aufgedeckt. Wer alle
drei Freunde aufdeckt, bekommt die Karte und kann dann noch 2 Kärtchen
vertauschen. Wer nicht alle Freunde aufdecken kann, deckt eine neue Suchkarte
auf. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Suchspiel * Serie: Disney Bambi * 2-6 Spieler ab 5
Jahren * Autoren: Angelika und Jürgen Lange * ca. 25 min * 51091, Schmidt
Spiele, Deutschland, 2002 *** Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359
Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de * |
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