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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Kipp mir Saures | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Albisser Emmanuel | |||||
Grafik | Streese Folko | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2021 | ||
Würfel | ||||||
Kipp mir Saures
Das Naschwerk aus Sockel mit Aroma-, Form- und Packröhre wird aufgebaut, Zutaten und acht Formkarten liegen aus. Mit den Aktionen der Röhren stellt man Süßigkeiten her und verpackt sie. Reihum füllt man einen beliebigen Augenwürfel (man hat je drei pro Farbe und in drei Größen pro Farbe) in eine der Röhren. Wenn eine Röhre kippt, rollen die Würfel ins Purzelfach – reihum nehmen nun alle einen Würfel und führen die Aktion der Röhre aus. Für die Aromaröhre erhält man Zutaten in Wert und Farbe des Würfels, für die Formröhre nimmt man eine Formkarte oder Bunte Mischung laut Vorgabe und für die Packröhre legt man den genommenen Würfel auf eine eigene passende Formkarte oder Bunte Mischung und gibt die entsprechenden Zutaten ab. Wer fünf Packungen fertigstellt, löst das Spielende aus und es gibt Naschpunkte für Fertige Packungen, für Supermischungen = Sets von Packungen und für Bestseller-Urkunden für die meisten Würfel einer Farbe auf Formkarten.
Spiele Hit für Familien 2022
Set Sammelspiel mit Würfeln für 2-4 Personen ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2021 Autor: Emmanuel Albisser Gestaltung: Folko Streese Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5154
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Kraqua ( Entkommt den diebischen Tentakeln ) | ||||||
Verlag | moses. Verlag | |||||
Autor | Kallauch Michael Meyberg Jan | |||||
Grafik | Streese Folko Kreativbunker | |||||
Redaktion | Nuber Adrian Ganser Anneli Berger Nicola | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2021 | ||
Lauf - Lege - Such/Sammel/schauen - Kooperativ | ||||||
Kraqua Entkommt den diebischen Tentakeln
Fische ins Ziel, Edelsteine ins Versteck! In mehreren Runden hat man einen Zug pro Runde, die Spieler entscheiden gemeinsam, wer seinen Zug macht, jeder hat einen Tier-Chip mit individuellen Kräften, die man nutzen kann. Der Weg besteht aus Tierfeldern, die meisten davon ungeschützt, daneben liegen Riffplätze für jeweils drei Tierfelder. Ein Spielerzug besteht aus Riffplättchen zum Schutz der Wegfelder anlegen und fakultativ Fisch bewegen, Fisch bewegen und auf Klauen des Kraken prüfen; Zieländerungen bezahlt man mit einer Muschel, Sonderfelder beeinflussen die Bewegung. Ist der bewegte Fisch nicht geschützt, klaut Kraqua einen Edelstein der gewürfelten Farbe. Sind alle Fische laut Vorgabe durch ein magisches Tor gezogen, wird der Plan geöffnet oder geschlossen. Die Spieler gewinnen, wenn alle Fische im Ziel und die passenden Edelsteine gesammelt sind.
Kooperativspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2021 Autor: Michael Kallauch, Jan Meyberg Gestaltung: Folko Streese, Kreativbunker Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 090355
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Maldivia | ||||||
Verlag | Simba Toys | |||||
Autor | Fraga Roberto | |||||
Grafik | Streese Folko Schardt Ulla | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2023 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Maldivia
Fische fangen, im Mast sammeln, und für Karten an die Marktschiffe liefern, doch Nebel verkleinert die Fanggründe. Vier Stapel aus je 10 Marktschiffen liegen an den Spielplanseiten. In Phase 1 einer Runde stellt jeder seine Tafeln so auf, wie er sie von links nach rechts ausführen möchte; mit den Richtungspfeilen bewegt man das Boot, die Nebeltafel lässt Nebel an einer Planseite aufziehen. In Phase 2 führen alle reihum ihre erste Tafel aus, dann die zweite usw. Die Boote bewegen sich beliebig weit geradeaus auf freier Strecke, auf Strömungen darf, aber muss man nicht abbiegen. Endet das Boot auf Aktionsfelder, darf man fischen, eine Tafel verdrehen, stehlen, ein eigenes Marktschiff eintauschen oder ein Marktschiff beliefern; Fische am Mast darf man umarrangieren oder entfernen; für die Nebeltafel wird der Spielplanrand entsprechend gefaltet . Sind 16 oder weniger Felder sichtbar, gewinnt man nach Erledigen gleich vieler Tafeln für alle mit den meisten Fischen auf seinen Marktschiffkarten.
Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag / Simba Toys 2023 Autor: Roberto Fraga Gestaltung: Folko Streese, Ulla Schardt Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5173
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel:
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mirakel Mix | ||||||
Verlag | Simba Toys | |||||
Autor | Colovini Leo Mitidieri Teodoro | |||||
Grafik | Streese Folko Richtberg Oliver | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 6+ | de en | 2024 | ||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Mirakel Mix
Prüflinge müssen ihren Weg aus den Tropfsteingängen finden und der Höhle entkommen. Magische Tränke liegen im Mischkolbenlabor, Tropfen werden in den Kessel gefüllt und man dreht das Gewinde um Tropfen in die Schale fallen zu lassen. Ein Zug umfasst: 1) Eine Zauberschale in den Kessel leeren, 2) 4 Tropfen aus dem Kessel drehen und dabei nach jedem Tropfen eine eigene Mitmix-Scheibe auf ein freies Kolbenfeld der Tropfenfarbe legen. 3)Prüfen auf fertige Zaubertränke und fertigen Zaubertrank – der Mischkolben ist voll belegt – und entsprechend agieren: Zaubertrankstapel fertiger Tränke drehen und oberste Karte jedes Tranks nehmen sowie eigenen Lehrling bewegen; danach bewegen am Trank beteiligte Mitspieler ihre Lehrlinge. Trank-Karten helfen beim Überwinden von Hindernissen in den Gängen. Wessen Lehrling als Erster die Höhle verlässt, gewinnt.
Laufspiel mit Würfelgimmick für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Zoch Verlag / Simba Toys 2024 Autor: Leo Colovini, Teodoro Mitidieri Gestaltung: Folko Streese, Oliver Richtberg Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5187
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nen
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Murder Mystery Party Kuchen für eine Leiche ( Das Krimi-Dinner für Zuhause ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Randel B. S. | |||||
Grafik | Streese Folko Fiore GmbH Kreativbunker | |||||
Redaktion | Coschurba Julia | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
6/8 | ca. 300 min | 16+ | de | 2021 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk - Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Murder Mystery Party Kuchen für eine Leiche
Dinnereinladung mit Mord am Speiseplan! Das Konzept ist bekannt - ein Spieler als Gastgeber lädt ein, verschickt mit den Einladungen die Rollenzuteilung und erste Informationen an alle Gäste; für den Gastgeber gibt es einen Partyplaner samt Deko-Ideen, Tischkarten und Rezepten, und man kann begleitendes Audiomaterial downloaden. Alle Teilnehmer können sich passend zur Story kostümieren. Im Painton Place Hotel wird zum Nachmittags Tee ein Mord serviert, der berühmte ZV-Koch Franny Craddock liegt tot im Gartenpavillon. Wer hat ihn auf dem Gewissen? Krimi-Dinner für 6-8 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2021 Autor: B. S. Randel Gestaltung: Folko Streese, Fiore GmbH, Kreativbunker Web: www.kosmos.de Art. Nr. 682125
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en nl * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Murder Mystery Party Mord am Grill ( Das Krimi-Dinner für Zuhause ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Zacher Larry | |||||
Grafik | Kreativbunker Fiore GmbH Streese Folko | |||||
Redaktion | Coschurba Julia Querfurth Ralph | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
6-8 | ca. 300 min | 16+ | de | 2019 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk - Party | ||||||
Murder Mystery Party Mord am Grill
Dinnereinladung mit Mord am Speiseplan! Das Konzept ist bekannt - ein Spieler als Gastgeber lädt ein, verschickt mit den Einladungen die Rollenzuteilung und erste Informationen an alle Gäste; für den Gastgeber gibt es einen Partyplaner samt Deko-Ideen, Tischkarten und Rezepten, und man kann begleitendes Audiomaterial downloaden. Alle Teilnehmer können sich passend zur Story kostümieren. Diesmal lädt Tom Dooley zur Grillparty im Hinterhof und wird postwendend ermordet. Aufgabe der Gäste: Den Mörder finden und überführen. Krimi-Dinner für 6-8 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2019 Autor: Larry Zacher Gestaltung: Folko Streese, Fiore GmbH, Kreativbunker Web: www.kosmos.de Art. Nr. 695118
Zielgruppe: Mit Freunden Alter: 16 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de nl * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Murder Mystery Party Mörderisches Klassentreffen ( Das Krimi-Dinner für Zuhause ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Dittert Christoph | |||||
Grafik | Kreativbunker Fiore GmbH Streese Folko | |||||
Redaktion | Coschurba Julia | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
8 | ca. 300 min | 16+ | de | 2020 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk - Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Murder Mystery Party Mörderisches Klassentreffen
Dinnereinladung mit Mord am Speiseplan! Das Konzept ist bekannt - ein Spieler als Gastgeber lädt ein, verschickt mit den Einladungen die Rollenzuteilung und erste Informationen an alle Gäste; für den Gastgeber gibt es einen Partyplaner samt Deko-Ideen, Tischkarten und Rezepten, und man kann begleitendes Audiomaterial downloaden. Alle Teilnehmer können sich passend zur Story kostümieren. Thema: Klassentreffen auf einer einsamen Insel, dazu eine ehemalige Mitschülerin tot am Strand - wer hat die Anwältin ermordert? Krimi-Dinner für 8 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2020 Autor: Christoph Dittert Gestaltung: Folko Streese, Fiore GmbH, Kreativbunker Web: www.kosmos.de Art. Nr. 695170
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de nl * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Murder Mystery Party Pasta und Pistolen ( Das Krimi-Dinner für Zuhause ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Zacher Larry | |||||
Grafik | Kreativbunker Fiore GmbH Streese Folko | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
6-8 | ca. 300 min | 16+ | de | 2019 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk - Party | ||||||
Murder Mystery Party Pasta und Pistolen
Invitation to a dinner with murder on the menu! The concept is well-known - one player is host and invites the other players, he gives out the roles and first information with the invitation; For the host, the package comes with a party planner including deco ideas, name cards and recipes; you can also download background audio material. Guests can, of course, dress up for the occasion. Ristorante La Speranza - friends and family of murdered restaurant owner Pepi Roni do him the honor of a good meal, but one of the guests is erasing clues and traces of his deed. Can he be found and unmasked?
Crime dinner for 8 players, ages 16+
Verlag: Kosmos Verlag 2019 Autor: Larry Zacher Gestaltung: Folko Streese, Fiore GmbH, Kreativbunker Web: www.kosmos.de Art. Nr. 695095
Zielgruppe: Mit Freunden Alter: 16 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de nl * Text im Spiel: ja
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Murder Mystery Party Tödlicher Wein ( Das Krimi-Dinner für Zuhause ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Zacher Larry | |||||
Grafik | Kreativbunker Fiore GmbH Streese Folko | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
6-8 | ca. 300 min | 16+ | de | 2019 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk - Party | ||||||
Murder Mystery Party Tödlicher Wein
Dinnereinladung mit Mord am Speiseplan! Das Konzept ist bekannt - ein Spieler als Gastgeber lädt ein, verschickt mit den Einladungen die Rollenzuteilung und erste Informationen an alle Gäste; für den Gastgeber gibt es einen Partyplaner samt Deko-Ideen, Tischkarten und Rezepten, und man kann begleitendes Audiomaterial downloaden. Alle Teilnehmer können sich passend zur Story kostümieren. Das jährliche Weinfest beim örtlichen Winzer wird jäh unterbrochen, als man die Leiche von Winzer Barry Underwood im Weinkeller findet - die Anwesenden als Detektive und gleichzeitig Verdächtige sollen den Mord aufklären.
Verlag: Kosmos Verlag 2019 Autor: Larry Zacher Gestaltung: Folko Streese, Fiore GmbH, Kreativbunker Web: www.kosmos.de Art. Nr. 695125
Zielgruppe: Mit Freunden Alter: 16 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de nl * Text im Spiel: ja
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Mysterium im Kloster ( Knobel-Escape Spiel ) | ||||||
Verlag | moses. Verlag | |||||
Autor | Colovini Leo | |||||
Grafik | Streese Folko Maas Volker | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 75 min | 12+ | de | 2024 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
Mysterium im Kloster Ein Knobel-Escape-Spiel
In den Tiefen der Abtei von Mont Saint Michel schlummert ein Geheimnis, das durch Lösen von Rätseln entdeckt werden kann. Wie in allen Knobel Escape Spielen nutzt man Bildkarten und Textkarten, um die notwendigen Zahlencodes zum Lösen eines Rätsels zu finden. Nach neun gelösten Rätseln gilt es noch, das große Schlussrätsel zu lösen um das Versteck des Schatzes zu erfahren. Spielmaterial wird nicht zerstört. Level Einsteiger
Escape Rätselspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2024 Lizenz: studiogiochi Autor: Leo Colovini Gestaltung: Folko Streese, Volker Maas Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 090170
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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