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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Kleiner Obstgarten ( … ein kooperatives Sammelspiel ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Farkaschovsky Anneliese | |||||
Grafik | Stolte Reiner | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 10 min | 3-6 | de en es fr it nl | 2011 | ||
Such/Sammel/schauen - Würfel - Kooperativ | ||||||
Kleiner Obstgarten
Erntezeit im Obstgarten. Kirschen, Äpfel, Birnen und Zwetschken sollen geerntet werden, bevor der diebische Rabe sein Nest erreicht. Die Bäume werden mit Früchten belegt, der Rabe sitzt auf der Leiter: Man würfelt und nimmt für eine Farbe ein Obst dieser Farbe oder - ist davon nichts mehr vorhanden - ein beliebiges Stück Obst. Wird der Rabe gewürfelt, geht dieser einen Baum weiter und klaut ein Stück Obst. Sind alle Bäume abgeerntet, bevor der Rabe sein Nest erreicht, gewinnen alle gemeinsam.
Kooperatives Sammelspiel für 1-4 Spieler von 3-6 Jahren
Verlag: Haba 2011 Autor: Anneliese Farkaschovsky Gestaltung: Reiner Stolte Web: www.haba.de Art.Nr.: 4907
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3 Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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Kuddelmuddel ( Wie bei Hempels unterm Sofa ) | ||||||
Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
Autor | Rejchtman Grzegorz | |||||
Grafik | Stolte Reiner Silveira Gabriela | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | 2000 | |||
Kinder - Karten - Kinder | ||||||
Kuddelmuddel
Ein Chaos-Spiel mit Karten in der neuen Serie KIKA von Klee, Thema
Gegenstände im Chaos suchen und finden. Von Runde zu Runde wird eine Karte aufgedeckt,
darauf sind mehrere Gegenstände mit unterschiedlichem Farbrahmen zu sehen. Der
Farbwürfel entscheidet, was nun genau so schnell wie möglich gefunden werden
soll, jedes Kind kramt dafür seinen eigenen Suchstapel durch. Wer den jeweils
gesuchten Gegenstand als erster findet, bekommt die Karte und damit Punkte, es
gewinnt der Spieler mit den meisten Punkte. Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: |
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Mein Obstgarten | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Haba Team | |||||
Grafik | Stolte Reiner | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 10 min | 5+ | 2006 | |||
Lernen - Beschäftigungs - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Mein Obstgarten Dieses Spiel&Buch ist ein Sach- und Bilderbuch zum Vorlesen
und Entdecken, die Kinder begleiten den Raben auf der Suche nach leckerem Obst
und lernen dabei die Zahlen von 1 bis 10 Kennen. Dazu kommt ein Würfelspiel zum
Zählen und Sammeln. In Anlehnung an
das Spiel „Obstgarten“, ebenfalls bei Haba. Spielbuch * Serie: Spiel & Buch * 1-4
Spieler ab 5 Jahren * Idee: Haba-Redaktion * Grafik: Reiner
Stolte * 5330, Haba, Deutschland, 2006 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Meine große Obstgarten Spielesammlung | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Farkaschovsky Anneliese Hölscher Annemarie | |||||
Grafik | Stolte Reiner | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 3-6 | de en es fr it nl | 2016 | ||
Spielesammlung - Such/Sammel/schauen - Kinder - Merk - Kooperativ - Würfel | ||||||
Meine große Obstgarten Spielesammlung
Auf zwei doppelseitigen Spielplänen kann man insgesamt zehn verschiedene Spiele spielen, allen voran natürlich Obstgarten selbst, dann noch Garten-Memo, oder Achtung, Gärtnerin im Anmarsch - ein kooperatives Würfelspiel, Ab ins Nest - ein Memospiel, Obstbaum-Würfelpuzzle, Obstkuchen-Bäckerei – ein Wühl- und Tastspiel, Vorrat für den Winter – ein erstes Würfelspiel, Einkaufen am Markttag – ein taktisches Farbwürfelspiel, Obst-Rundlauf – ein taktisches Rennspiel und schließlich noch Kunterbuntes Kuchenbuffet – ein Kartenablegespiel. Erwachsenenbegleitung notwendig.
Spielesammlung für 2-4 Spieler von 3-6 Jahren
Verlag: Haba 2016 Autor: Anneliese Farkaschovsky, Annemarie Hölscher Gestaltung: Reiner Stolte Web: www.haba.de Art. Nr. 302282
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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Obstgärtchen | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Baumeister Vera | |||||
Grafik | Stolte Reiner | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 10 min | 3-8 | 2004 | |||
Merk - Kinder | ||||||
Obstgärtchen Variante von
Obstgarten – wer dran ist würfelt – für eine Blume oder die Sonne nimmt man
eine Karte und dreht sie um. Findet man eine Kirsche, darf man eine pflücken
und in den Obstkorb legen. Bei dem Raben rückt dieser näher zum Baum und ein
schlafendes Tier dreht man wieder um. Erreicht der Rabe den Baum, haben die
Kinder verloren, pflücken die Kinder vorher die letzte Kirsche, gewinnen alle
Kinder zusammen, wer die meisten Karten hat war der fleißigste Erntehelfer. Merk- und Würfelspiel
* 1-4 Kinder von 3-8 Jahren * Autor: Vera Baumeister * 4460, Haba, Deutschland, 2004 *** Habermaaß
GmbH *** www.haba.de |
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Obstgarten Das Memospiel ( … ein kooperatives Gedächtnisspiel ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Farkaschovsky Anneliese | |||||
Grafik | Stolte Reiner | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 15 min | 3-99 | de en fr it nl | 2009 | ||
Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
Obstgarten Das Memospiel
Erntezeit im Obstgarten. Kirschen, Äpfel, Birnen und Zwetschken sollen geerntet werden. Die Kinder sollen es schaffen, gemeinsam das Obst zu pflücken, bevor der Rabe das Ende des Weges erreicht. Das Obst liegt verdeckt aus, der Rabe beginnt am Anfang, jedes Kind hat einen Korb. Wer dran ist würfelt, für eine Farbe deckt man ein Obstplättchen auf, passt es, darf man es nehmen. Für den Korb nennt man eine Frucht und deckt dann auf. Für den Raben muss den Raben einen Schritt weiter setzen. Ist alles Obst geerntet, bevor der Rabe das Ende des Wegs erreicht, haben alle gemeinsam gewonnen.
Kooperatives Merkspiel * 1-4 Spieler von 3-99 Jahren * Autor: Anneliese Farkaschovsky * Grafik: Reiner Stolte * 4610, Haba, Deutschland, 2009 *** Habermaaß GmbH * www.haba.de
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Obstgarten Jubiläumsausgabe | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Farkaschovsky Anneliese | |||||
Grafik | Stolte Reiner | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-8 | ca. 15 min | 3-6 | de en es fr it nl | 2021 | ||
Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
Obstgarten Jubiläumsausgabe
35 Jahre Erntezeit im Obstgarten. Kirschen, Äpfel, Birnen und Zwetschken sollen geerntet werden, bevor die bösen Raben kommen und die süßesten und saftigsten Früchte anfressen. Die Kinder sollen gemeinsam ihre Körbe füllen, bevor das Rabenpuzzle zusammengesetzt wird und damit der Rabe ins Spiel kommt. Auf jedem Baum liegen 10 Früchte einer Sorte. Man würfelt - für eine Farbe legt man eine Frucht dieser Farbe in seinen Korb. Für den Obstkorb darf man zwei beliebige Früchte pflücken und für den Raben nimmt man ein Puzzleteil vom Stapel und legt es auf das Bild in der Planmitte. Sind alle Früchte geerntet, bevor das Puzzle komplett ist, gewinnen die Spieler gemeinsam.
Kooperatives Sammelspiel für 1-8 Spieler von 3-6 Jahren
Verlag: Haba 2021 Autor: Anneliese Farkaschovsky Gestaltung: Reiner Stolte Web: www.haba.de Art. Nr. 306149
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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Pizza-Flitzer ( Das tolle Magnetspiel mit Pep! ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | MacLeod Gordon | |||||
Grafik | Stolte Reiner | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2005 | |||
Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
Pizza-Flitzer Paul und Paula als
Pizza-Flitzer sind die schnellsten Pizzaboten weit und breit, aber sie können
nur bestimmte Pizzas ausliefern, die sie magnetisch anziehen, die anderen
rutschen ihnen immer wieder aus der Hand. Wer dran ist dreht den Pfeil und
führt die Aktion aus, auf die der Pfeil zeigt – entweder Paul oder Paula über
eine Pizza halten und mitnehmen, wenn sie angezogen wird oder mit Paul oder
Paula eine Pizza von einem Mitspieler stibitzen. Ergibt sich der Hund, muss der
Spieler Paul oder Paula über eine eigene Pizza halten und verliert sie wenn sie
angezogen wird. Wer zuerst alle drei Pizzas beisammen hat gewinnt. Magnetisches
Merkspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren *
Autor: Gordon MacLeod * Grafik: Reiner Stolte
* 69 64 74, |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Ratz Fatz Piraten Mau Mau ( 1 Spiel - 1000 Geschichten ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Bücken Hajo | |||||
Grafik | Stolte Reiner | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | de en es fr it nl | 2013 | ||
Karten - Kinder | ||||||
Ratz Fatz Piraten Mau Mau
Start- und Zielkarte liegen aus, die Startkarte offen; der Startspieler erfindet einen Satz als Start der Geschichte. Hat der Nächste eine Karte mit dem gleichen Motiv oder der gleichen Farbe wie Startkarte oder vorherige Karte, erzählt er mit einem Satz die Geschichte weiter, das Motiv auf der Karte muss enthalten sein. Wenn nicht, zieht man eine Karte. Die Karten Pirat, Seeungeheuer, Schatzkarte, Schatztruhe und Strudel haben Sonderfunktionen analog zu den Funktionen in Mau Mau. Wer eine Karte spielt, erzählt immer die Geschichte weiter. Wer die letzte Karte legt, deckt die Zielkarte auf, beendet die Geschichte und gewinnt.
Erzählspiel-Variante von Mau Mau für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Haba 2013 Autor: Hajo Bücken Gestaltung: Reiner Stolte Web: www.haba.de Art.Nr.: 7125
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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Schäfchenspiel ( Schäfer, such deine Schäfchen ) | ||||||
Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
Autor | Marx Helmut | |||||
Grafik | Stolte Reiner | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 3+ | 2002 | |||
Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Schäfchenspiel Die Spieler sollen
als erste ihre Schafe auf die Weide bringen, jeder würfelt und darf ein Schaf
auf ein freies Feld dieser Farbe stellen, ist keines frei, darf man noch einmal
würfeln, bei weiß läuft ein Schäfchen von der Wiese zu dem Schäfer, der grade
gewürfelt hat, wer das Schäfchen würfelt, darf eines irgendwo hinstellen. In
der Variante müssen die Schäfchen heimgebracht werden, man sucht unter den
Schäfchen die gewürfelte Farbe, wenn sie passt, darf man das Schäfchen nehmen.
Bei weiß geht ein eigenes zu einem anderen Spieler, bei einem gewürfelten Schäfchen
darf man ein beliebiges nehmen. Wer am Ende die meisten Schäfchen hat, gewinnt. Kinderspiel *
Serie: Schyns Didaktische Spiele * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Helmut Marx
* ca. 20 min * 93102 0, Klee, Deutschland, 2002 *** Kosmos/Klee Spiele GmbH * www.kosmos.de |
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