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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Viticulture Besuch aus dem Rheingau
  Verlag Feuerland Spiele
  Autor Stegmaier Jamey Lorenz Tido
  Grafik Sobel Beth Stephan Claus
  Redaktion Keutmann Inga
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 90 min 12+ de 2018
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Kooperativ - Erweiterung ohne Basisspiel
Viticulture Besuch aus dem Rheingau

Viticulture Besuch aus dem Rheingau

 

Weinbau in der Toskana, man will sein Weingut zum Erfolg führen. Man teilt Arbeiter im Jahresverlauf ein, sie haben verschiedene Aufgaben je nach Jahreszeit; es gibt Wettbewerb um diese Aufgaben und wer sie zuerst erledigen kann, hat einen Vorteil. Touristen lassen sich als Helfer einsetzen, müssen aber von einem Arbeiter beaufsichtigt werden. Man baut Gebäude, pflanzt Weinstöcke und erledigt Bestellungen.

Die Erweiterung bringt ein alternatives Besucherkartenset mit 80 neuen Karten, je 40 für Sommer und Winter. Mit stärkerem Fokus auf Weinbau und Kundenaufträge.

 

Erweiterung zu Viticulture für 1-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Feuerland Spiele 2018

Lizenz: Stonemaier LLC 2021

Autor: Tido Lorenz, Jamey Stegmaier

Redaktion: Inga Keutmann

Gestaltung: Beth Sobel, Claus Stephan

Web: www.feuerland-spiele.de

Art-Nr. 63547

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es fr hu it ja ko pl pt ru zh * Text im Spiel: ja

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Walhalla
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Zucchini Alessandro
  Grafik Stephan Claus
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 60 min 12+ 2006
  Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position
Walhalla

Walhalla

 

Als Wikingerhäuptlinge gehen die Spieler in ihren Drachenschiffen auf Eroberungszüge, in den Kämpfen sichern sich nur die tapfersten Krieger ihren Platz in Walhalla. Das Spiel besteht aus drei Runden, also drei Raubzügen auf den drei Landzungen. Ein Zug besteht aus Drachen ziehen und an Bord gehen, den Drachen auf Eroberungszug schicken und von Bord gehen. Die erreichten Geländearten haben verschiedene Auswirkungen. Für eine Landzungenwertung addiert man die eigenen Wikinger und die Bonuspunkte für Besetzen von Dörfern oder gespielte Aktionskarten für Siegpunkte.

 

Entwicklungs- und Positionsspiel * 3-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Alessandro Zucchini * Grafik: Claus Stephan * ca. 45 Minuten * 6630, Amigo, Deutschland, 2006 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wettstreit der Baumeister
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor du Poel Jean
  Grafik Stephan Claus Studio Krüger
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 60 min 10+ 1998
  Bau Spiel - Setz-/Position - Auktion, Bieten, Versteigerung - Familie
Wettstreit der Baumeister

Wettstreit der Baumeister

 

Spielziel ist, die schönste und wertvollste Stadt zu errichten. Die Gebäudekarten werden versteigert, dabei muss man gut aufpassen, da nicht jedes Gebäude neben jedem anderen gebaut werden darf, und Saboteure können auch wieder Gebäude niederreissen. In den Bauphasen sind manche Gebäude wichtiger als andere, die dann aber ihrerseits wieder in der Endabrechnung wertvoller sein können.

 

Bauspiel * Serie: Spiele Galerie * 3 bis 4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jean du Poel * ca. 60 min * 68 67 10, Kosmos, Deutschland, 1998 *** Kosmos Verlag

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zanzibar ( Wo der Pfeffer wächst )
  Verlag Winning Moves
  Autor Delonge Franz-Benno
  Grafik Stephan Claus Suzuki Mirko
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 10+ 2007
  Setz-/Position
Zanzibar

Zanzibar

 

Auf Zanzibar wird mit Gewürzen gehandelt, Pfeffer, Ingwer, Nelken, Zimt und Vanille, jeder Spieler hat 10 Auftragskarten, bestehend aus 5 Gewürzkarten und 5 Provinzkarten, und 5-7 Händler je nach Spieleranzahl. Die Auftragskarte verlangt, so viele Gewürze wie möglich mit eigenen Händlern zu besetzen, die Provinzkarte analog dazu möglichst viele besetzte Orte. ZU Beginn werden die Händler nach genauen Regeln eingesetzt, dann kann ein Spieler in seinem Zug bis zu drei Händler bewegen und dann einen oder beide aktuellen Aufträge abschließen und werten. Ein Händler zieht einmal, höchstens seine maximale Weite und nicht über stärkere Händler oder eigene Händler, schwächere oder Gegner werden verschoben oder vertrieben, gleich starke nur vertrieben. Wer den letzten Auftrag wertet, leitet die letzte Runde ein, alle anderen sind nochmals am Zug, wer dann am weitesten vorne auf der Zählleiste steht, hat gewonnen.

 

Positionsspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Franz-Benno Delonge * Grafik: Claus Stephan, Mirko Suzuki * ca. 45 min * 20578, Winning Moves, Deutschland, 2007 *** Winning Moves Deutschland GmbH * www.winning-moves.de

 

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