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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Outlines | ||||||
Verlag | moses. Verlag | |||||
Autor | Steinwender Arno Schulz Paul | |||||
Grafik | crosscreative | |||||
Redaktion | Weierstraß Tobias | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 20 min | 12+ | de | 2022 | ||
Zeichnen - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Outlines
60 Karten zeigen je fünf Begriffe; ist man aktiver Outliner, zieht man die oberste Karte, wählt für sich einen Begriff und formt dann die Kette mit dem Zeichenstab, um den Begriff darzustellen – dabei gilt: Die Kette darf nur mit dem Stab berührt werden, man darf nicht auf Kettenteile zeigen, darf nicht sprechen und darf keine Buchstaben legen, aber Zahlen oder Zeichen. Alle raten gleichzeitig, während der Begriff geformt wird. Wird richtig geraten, bekommt der Outliner die Karte, der korrekte Rater zieht eine verdeckte Karte vom Stapel. Nach der vorgegebenen Anzahl Karten pro Spieler gewinnt man mit den meisten Karten.
Zeichen- und Ratespiel für 3-8 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2022 Autor: Paul Schulz, Arno Steinwender Gestaltung: crosscreative Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 090139
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Professor Tempus | ||||||
Verlag | Gigamic | |||||
Autor | Steinwender Arno Lepuschitz Wilfried | |||||
Grafik | Cyr Maxim | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 8+ | de en es fr it nl | 2013 | ||
Karten | ||||||
Professor Tempus
Von 63 nummerierten Karten mit null bis drei Sanduhren bekommt man sechs und kann 1) einen leeren Kartenhalter nehmen, eine +/- Karte nach Wahl einstecken - Karten müssen entsprechend aufsteigend oder absteigend gespielt werden - und noch eine Karte aus der Hand dazugeben, die die Set-Farbe angibt. 2) ein Set durch Spielen einer passenden Karte in einen der Kartenhalter nehmen oder 3) eine Karte nach Wahl unter das Set eines Gegners legen, er behält es. Hat jeder noch zwei Karten, legt man Karten aus Haltern beiseite und beginnt neu. Ist der Ziehstapel leer, zählt man die Sanduhren auf seinen Karten und gewinnt mit den meisten.
Kartensammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Gigamic 2013 Autor: Arno Steinwender, Wilfried Lepuschitz Gestaltung: Maxim Cyr Web: www.gigamic.com Art.Nr. 13015 2
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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Pssst ( Ein lustiges Kartenspiel zur Förderung der visuellen Konzentration und Beobachtung ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Steinwender Arno Puhl Chrsitoph | |||||
Grafik | Mangold Paul | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 10 min | 4+ | 2005 | |||
Lernen | ||||||
Pssst Die Tierbabys sind
beim Fest eingeschlafen, Mama sucht Baby, Papa sucht die Mama und Oma die ganze
Familie. Es gewinnt wer zuerst vier komplette Familien sammelt oder als erster
seine letzte Handkarte spielt. Der Startspieler legt eine Babykarte, wer dran
ist, darf „Psst das Baby schläft“ sagen und mit einer Babykarte einen neuen
Stapel anfangen oder eine passende Karte auf einen Stapel legen, Mama auf Baby,
Papa auf Mama, Oma auf Papa, es gibt immer nur einen Stapel pro Tierfamilie.
Wer die Oma legt, muss das passende Geräusch machen darf die komplette Familie
nehmen. Wer nicht legen kann, zieht eine Karte. Lernspiel mit
Karten zum Thema Konzentration und Beobachtung Serie: |
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Quiz it ( Das Wissensspiel für schlaue Köpfe ) | ||||||
Verlag | Rudy Games | |||||
Autor | Steinwender Arno | |||||
Grafik | Kern Reinhard | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 12+ | de | 2019 | ||
Karten - Quiz - Electronic | ||||||
Quiz it
Analoges Brett und digitale App. Der Spielplan mit Aktionssteinen liegt aus, die Spieler beginnen auf ihren Farbpositionen und melden sich in der App an. Ein Spiel besteht aus drei Stufen mit je vier Runden. Die App zeigt Quizspiel, Thema, Hinweis und Punkte. Alle spielen eine Bietkarte und eventuell Aktionssteine. Bei einem Spiel für alle wird nicht geboten. Wer das Gebot gewinnt, versucht die Lösung und kann Joker verwenden. Bei Nichtlösen gibt die App die Frage an den Spieler mit den wenigsten Punkten weiter. Dann bewegt sich jeder am Plan entsprechend seiner Bietkarte und nimmt eventuell Aktionssteine von Brett oder anderen Spielern.
Quiz mit App für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: rudy Games 2019 Autor: Arno Steinwender Web: www.rudy-games.com Art. Nr. RG014-001-0619
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Quiziko ( Wissen, warten, raten ) | ||||||
Verlag | moses. Verlag | |||||
Autor | Steinwender Arno Schulz Paul | |||||
Grafik | crosscreative | |||||
Redaktion | Smaha Magdalena | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 14+ | de | 2022 | ||
Quiz | ||||||
Quiziko
Eine Frage und dazu sechs Antworten, je früher man richtig antwortet, desto mehr Punkte kassiert man. Eine Frage mit Antworten wird vorgelesen, alle können gleichzeitig antworten oder abzuwarten. Wer antworten möchte legt seinen passenden Antwortmarker verdeckt in die Spalte der Antworttafel, die der Anzahl der noch offenen Antwort entspricht. Dann wird eine falsche Antwort abgedeckt und alle können wieder antworten oder abwarten usw. Es gelten Sonderregeln für noch zwei verbleibende Antworten bzw. den letzten Spieler, der noch nicht geantwortet hat. Haben alle geantwortet, werden die Antwortmarker aufgedeckt; je nach Zeitpunkt der richtigen Antwort erhält man 3, 2 oder 1 Punkt. Wer als Erster mindestens 15 Punkte erreicht, gewinnt.
Quizspiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2022 Autor: Arno Steinwender, Paul Schulz Gestaltung: crosscreative Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 090392
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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QUIZscape Der goldene Buchstabe ( Gutenberg, Casanova, Mondmission ) | ||||||
Verlag | moses. Verlag | |||||
Autor | Steinwender Arno | |||||
Grafik | Streese Folko Kreativbunker | |||||
Redaktion | Gaca Daniel | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 14+ | de | 2021 | ||
Denk - Kooperativ - Literatur - Geschichte | ||||||
QUIZscape Der Goldene Buchstabe
Kombination aus Escape Room Spiel und Quiz; wie gewohnt erhält man für jedes Abenteuer Spielmaterial, Missionskarten erzählen die Geschichte und man löst Rätsel durch Kombinieren von Informationen, logische Schlussfolgerungen und genaues Hinschauen. Nachrichtenkarten bringen Quizfragen im Multiple Choice Modus zum Thema ins Spiel, bei falscher Antwort gibt es eine Zeitstrafe, aber auch Fortschritt im Spiel. Der Erfolg wird an der Zeit bis zur Lösung gemessen, Lösung binnen 60 Minuten ist die Vorgabe. Enthält Anleitungen zum Zurücksetzen des Spiels. Der Goldene Buchstabe enthält drei Zeitreiseabenteuer zu Gutenberg, Casanova und der Mond Mission Level Mittel
Escape Room und Quiz Spiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2021 Autor: Arno Steinwender Gestaltung: Folko Streese, Kreativbunker Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 90383
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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QUIZscape Die Zeitreise-Agentur ( Jules Verne-Azteken - die Goldenen 20er ) | ||||||
Verlag | moses. Verlag | |||||
Autor | Steinwender Arno | |||||
Grafik | Streese Folko Kreativbunker | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 14+ | de | 2022 | ||
Denk - Kooperativ - Literatur - Geschichte | ||||||
QUIZscape Die Zeitreise-Agentur
Kombination aus Escape Room Spiel und Quiz; wie gewohnt erhält man für jedes Abenteuer Spielmaterial, Missionskarten erzählen die Geschichte und man löst Rätsel durch Kombinieren von Informationen, logische Schlussfolgerungen und genaues Hinschauen. Nachrichtenkarten bringen Quizfragen im Multiple Choice Modus zum Thema ins Spiel, bei falscher Antwort gibt es eine Zeitstrafe, aber auch Fortschritt im Spiel. Der Erfolg wird an der Zeit bis zur Lösung gemessen, Lösung binnen 60 Minuten ist die Vorgabe. Enthält Anleitungen zum Zurücksetzen des Spiels. Die Zeitreise-Agentur enthält drei Zeitreiseabenteuer zu Jules Verne, Azteken und Die Goldenen 20er
Escape Room und Quiz Spiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2022 Autor: Arno Steinwender Gestaltung: Folko Streese, Kreativbunker Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 090143
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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QUIZscape Rätsle Dich durch die Zeit ( Sherlock Holmes, Kleopatra, Leonardo da Vinci ) | ||||||
Verlag | moses. Verlag | |||||
Autor | Steinwender Arno | |||||
Grafik | Streese Folko Kreativbunker | |||||
Redaktion | Gaca Daniel | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 14+ | de | 2021 | ||
Denk - Kooperativ - Literatur - Geschichte | ||||||
QUIZscape Rätsle dich durch die Zeit
Kombination aus Escape Room Spiel und Quiz; wie gewohnt erhält man für jedes Abenteuer Spielmaterial, Missionskarten erzählen die Geschichte und man löst Rätsel durch Kombinieren von Informationen, logische Schlussfolgerungen und genaues Hinschauen. Nachrichtenkarten bringen Quizfragen im Multiple Choice Modus zum Thema ins Spiel, bei falscher Antwort gibt es eine Zeitstrafe, aber auch Fortschritt im Spiel. Der Erfolg wird an der Zeit bis zur Lösung gemessen, Lösung binnen 60 Minuten ist die Vorgabe. Enthält Anleitungen zum Zurücksetzen des Spiels. Rätsle dich durch die Zeit enthält drei Zeitreiseabenteuer zu Sherlock Holmes, Kleopatra und Leonardo da Vinci. Level Einsteiger
Escape Room und Quiz Spiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2021 Autor: Arno Steinwender Gestaltung: Folko Streese, Kreativbunker Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 90373
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Seestern-Party Original ( Ein kunterbuntes Reaktions-Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Steinwender Arno Lepuschitz Wilfried | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 5+ | 2007 | |||
Karten - Reaktion | ||||||
Seestern-Party
Original Die Spieler
wollen wieder Ordnung in den Fischschwarm bringen, wer dran ist legt die Karte
offen in die Tischmitte ohne sie vorher anzuschauen, alle suchen nun
gleichzeitig ob auf den ausliegenden Karten zwei Fische gleicher Farbe
abgebildet sind, deren Köpfe auch in die gleiche Richtung zeigen. Wer ein Paar
findet, legt die Hand auf die Karte, die nicht neu dazugelegt wurde! Dann zeigt
er auf die beiden Fische - hat er richtig gesehen, bekommt er beide Karten. Die
Karten werden aneinander geschoben und eine neue Karte wird aufgedeckt. Wer
sich irrt muss dem Spieler eine Karte geben, der zuletzt ein Paar gefunden hat.
Profis können auch noch darauf achten, ob drei Karten mit Seesternen ausliegen,
wer dann als Erster See-Stern-Party ruft, bekommt alle drei Karten. Es gewinnt,
wer die meisten Karten sammeln konnte. Reaktionsspiel * Serie: Original * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Arno Steinwender und Wilfried Lepuschitz * 626/4447, Noris, Deutschland, 2007 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
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Sheepworld Schäfchen Zählen ( scha(r)fes Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Steinwender Arno | |||||
Grafik | vitamin-be.de | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 8-99 | 2006 | |||
Lernen - Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
Sheepworld Schäfchen zählen Schäfchen zählen
mit dem Ziel möglichst viele Schafkarten zu bekommen, gefragt sind Konzentration,
Reaktion und Schnelligkeit. Die Zahlenkarten liegen aus, die Schäfchenkarten
liegen Wiese nach oben schräg in der Schachtel. Wer dran ist würfelt, zieht die
unterste Karte und legt sie aus – nun zählen alle Spieler gleichzeitig die
Schäfchen in der erwürfelten Farbe. Wer glaubt richtig gezählt zu haben,
schnappt sich die Zahlenkarte, wer die Hand zuerst dort hat, bekommt die Karte.
Haben alle Spieler eine Karte, wird kontrolliert - wer die richtige Zahl hat,
bekommt die Schafkarte. Wer am Ende die meisten Schafkarten hat, gewinnt. Reaktionsspiel * Serie: sheepworld * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Arno Steinwender * Design: vitamin-be.de * 27 186 3, Ravensburger, Deutschland, 2006 *
Ravensburger GmbH * www.ravensburger.com |
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