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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Das Rotkäppchen Duell ( Ein verdrehtes Märchen ) | ||||||
Verlag | Game Factory | |||||
Autor | Reiser Christoph Steinwender Arno | |||||
Grafik | Moscon Valentina | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 5+ | de | 2017 | ||
Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder - Literatur | ||||||
Das Rotkäppchen-Duell
Drei Picknickkörbe sind im Wald versteckt und müssen für die Großmutter gefunden werden. Jeder Spieler hat ein Set von 15 Bäumen und beide stellen die Bäume abwechselnd in die Tischmitte, Bild zu sich, möglichst zwischen die Bäume des Gegenspielers, und merken sich ihre leeren Bäume! Dann dreht man jeweils einen Baum um: Der Wegweiser hat keine Wirkung, beim Wolf muss man einen Picknickkorb an den Mitspieler geben, einen Korb darf man nehmen und für den Jäger darf man noch einen Baum umdrehen. Wer drei Körbe gefunden hat, bekommt einen Taler und ein neuer Wald wird aufgestellt. Wer zwei Taler hat gewinnt.
Suchspiel für 2 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Game Factory 2017 Autor: Christoph Reiser, Arno Steinwender Gestaltung: Valentina Moscon Web: www.gamefactory-spiele.com Art. Nr. 646191
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Das Spiel mit dem Essen | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Backhausen Martina Steinwender Arno | |||||
Grafik | Franz Klemens atelier198 | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2017 | ||
Quiz - Lernen - Lauf - Würfel | ||||||
Das Spiel mit dem Essen
Durch Lösen von mindestens zwölf verschiedenen Aufgaben soll man in jeder der sechs Lebensmittelgruppen des Ernährungskreises einen „Daumen hoch“ Chip liegen haben. Man würfelt, bewegt seine Figur und erledigt die Aufgabe am erreichten Feld der Laufstrecke; für einen Pasch geht der Zug an einen Mitspieler. Für ein Fragezeichen beantwortet man eine Frage, für Mahlzeit! sucht man aus Plättchen passende Lebensmittel zur Aufgabe; für Fitness macht man 10 Sekunden lang die entsprechende Fitnessübung und für den Richtungspfeil sucht man sich eine Aufgabe aus. Richtige Lösungen bringen Chips, zwei Chips einer Gruppe ergeben einen „Daumen hoch“ Chip.
Quiz- und Lernspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2017 Autor: Martina Backhausen, Arno Steinwender Gestaltung: atelier198 (Klemens Franz) Web: www.piatnik.com Art. Nr. 613340
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Der kleine Eisbär Kleiner Eisbär Auf in die Sonne! ( Der wackelige Kartenspaß! ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Steinwender Arno Puhl Christoph | |||||
Grafik | de Beer Hans | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | %* | 2005 | |||
Kinder - Geschicklichkeit - Merchandising / Lizenz Thema - Karten | ||||||
Kleiner Eisbär,
auf in die Sonne Die
Spieler sollen den Eisbär-Freunden helfen, die besten
Plätze an der Sonne zu bekommen. Wer dran ist, hat je nach Karte eine andere
Aktion: Lars, Caruso, Greta und Robby werden hochkant an einen Eisberg oder
eine andere Karte gestellt. Lemminge werden quer angestellt, sie dürfen Eisberge
nicht berühren, nur andere Karten. Einen Sonnenschirm legt man waagrecht auf
die Eisberge oder Karten, er darf den Tisch nicht berühren. Ein Pieps-Chip muss
von der Piepskarte auf einen Sonnenschirm auf einem Eisberg geschubst werden.
Bei Lena wird ein Lena-Stecker auf die Oberkante einer Karte gesteckt. Sopho macht einen Ausflug mit einem Freund, eine Karte muss
weggenommen werden. Für umgefallene Karten gibt es Karten dazu. Wer als erster keine
Karten mehr hat, gewinnt. Karten-und Geschicklichkeitsspiel * Serie: Der kleine
Eisbär * 2-5 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: * |
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Deucalion ( The Magnificent Voyage of Ancient Greek Legends ) | ||||||
Verlag | Hasbro International | |||||
Autor | Steinwender Arno Lepuschitz Wilfried | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 10+ | en | 2007 | ||
Prototyp - Handmuster - Würfel - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
Deucalion The Magnificent Voyage of Ancient
Greek Legends Prototyp
von Deukalion, ohne Vermerk Autorenspiele, Graphik
noch nicht farbig, abweichende Schreibweise Positions- und Sammelspiel *
Marke: Parker * 2-5 Spieler ab 10 Jahren *
Autoren: Arno Steinwender und Wilfried Lepuschitz *
ca. 45 Minuten * Parker, Deutschland, 2007 * *** Hasbro International Inc. *** www.hasbro.at |
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Deukalion ( The Magnificent Voyage of Ancient Greek Legends ) | ||||||
Verlag | Hasbro International | |||||
Autor | Steinwender Arno Lepuschitz Wilfried | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 10+ | en | 2007 | ||
Prototyp - Handmuster - Würfel - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
Deukalion The Magnificent Voyage of Ancient
Greek Legends Handmuster
von Deukalion, ohne Vermerk Autorenspiele, Graphik farbig,
mit neuem Info-Balken, Material, ohne Regel Positions- und Sammelspiel * Marke:
Parker * 2-5
Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Arno
Steinwender und Wilfried Lepuschitz * ca. 45 Minuten
* Handmuster, Parker, Deutschland, 2007 * ***
Hasbro
International Inc. *** www.hasbro.at |
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Deukalion ( Die spannenden Fahrten der griechischen Helden ) | ||||||
Verlag | Hasbro International | |||||
Autor | Steinwender Arno Lepuschitz Wilfried | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2008 | ||
Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
Deukalion Die
spannenden Fahrten der griechischen Helden Auf
den Inseln der antiken Äegeis
segeln die Helden Deukalion, Perseus,
Herkules und Achilles und erfüllen Auftrage der Götter, bekämpfen Hydra und
erleben Konfrontationen mit den Mitspielern. Sie sammeln Siegpunkte für
erfüllte Aufträge, gegründete Siedlungen, Siege gegen die Hydra, Mehrheiten an
Kämpfern in der Unterwelt und in Athen abgelieferte Schätze. Ein Zug besteht
aus würfeln, einem Segelzug für alle anderen Spieler und danach auf Wunsch
Aktionen, dem Ausrichten der Kylix durch den aktiven
Spieler und dessen Aktionen entsprechen der Ausrichtung der Kylix
– Aktionskarte ziehen, Kämpfer aus der Unterwelt zurückholen, Hydra ziehen,
Segeln mit Angriff oder Siedlung gründen. Erfüllte Auftragskarten für Waren in
Städten abliefern werden offen abgelegt. Positions- und Sammelspiel *
Marke: Parker * Serie: Autorenspiele * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Arno Steinwender und Wilfried Lepuschitz * ca. 45 Minuten * 14658, Parker, Deutschland,
2008 * *** Hasbro
International Inc. *** www.hasbro.at |
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Deukalion Strudel der Charybdis ( Erweiterung ) | ||||||
Verlag | Österreichisches Spiele Museum | |||||
Autor | Steinwender Arno Lepuschitz Wilfried | |||||
Grafik | Resch Andreas | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2008 | ||
Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Familie - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Deukalion Theseus Bezwinger des Minotaurus ( Erweiterung ) | ||||||
Verlag | Österreichisches Spiele Museum | |||||
Autor | Steinwender Arno Lepuschitz Wilfried | |||||
Grafik | Resch Andreas | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2008 | ||
Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Familie - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Deutschland-Wissen ( Was ist wo und wo ist was? ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Steinwender Arno Puhl Christoph | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2009 | ||
Quiz - Wett / Rate / Zocker | ||||||
Deutschland-Wissen
Die Spieler versuchen durch geschicktes Setzen ihrer Rateringe die Frage zu beantworten und damit Punkte zu bekommen. Jeder hat drei Rateringe. Der Würfel bestimmt die Art der Spielrunde, normal, Speed oder doppelte Punkteanzahl. Die oberste Fragenkarte wird gezogen und vorgelesen, alle sollen das Bild sehen. Für die normale Runde legen alle einen ihr Ringe auf die Karte so, dass sich gesuchte Ort im Ring liegt, die Ringe dürfen einander auch überdecken. Dann wird nach den Antwortkoordinaten die Schnur gelegt, im Kreuzungspunkt liegt der gesuchte Ort, in der Speed-Variante legen alle gleichzeitig, es gilt was liegt das liegt, auch wenn man abgedrängt wurde. Wessen Ring die Koordinaten einschließt, bekommt 2 Punkte für den großen Ring, 3 für den mittleren und 5 Punkte für den kleinen Ring. Für Länderfragen muss man den kleinen Ring nehmen, man bekommt 2 Punkte wenn er im selben Land wie die Schnurkreuzung liegt und einen Extrapunkt, für jeden der daneben gesetzt hat.
Quiz- und Schätzspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Arno Steinwender und Christoph Puhl * 60 610 4539, Noris, Deutschland, 2009 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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Die magischen Schlüssel | ||||||
Verlag | Game Factory | |||||
Autor | Steinwender Arno Slawitschek Markus | |||||
Grafik | Peyroux Camillia Parovel Ian Brockschläger Steffi | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 6+ | de | 2024 | ||
Würfel - Lauf | ||||||
Die magischen Schlüssel
In den Feldern der Laufstrecke zur Schatztruhe stecken Schüssel, manche könnten die Truhe öffnen, der goldene Schlüssel am Ende der Strecke öffnet sie sicher. Man würfelt und legt Würfel mit Mondsymbol zur Seite und bewegt die Figur; dann kann man verbliebene Würfel neu Würfeln und die Figur bewegen, etc., oder man bleibt stehen und versucht mit dem Schlüssel des Felds die Truhe zu öffnen. Öffnet er die Truhe nicht, behält man ihn und kann ihn jederzeit in den Brunnen werfen, um alle Würfel zurückzubekommen. Die Figur geht zurück an den Start. Öffnet der Schlüssel die Truhe darf man eine Anzahl Kristalle in Relation zur Schlüsselfarbe herausnehmen. Der Schlüsse wird an einen Schlossturm gehängt. Wer den goldenen Schlüssel erreicht, steckt ihn nach dem Öffnen wieder zurück. Wer die nötige Anzahl Kristalle gesammelt hat, gewinnt.
Würfel- und Laufspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Game Factory 2024 Lizenz: Happy Baobab © 2021, White Castle Agentur Autor: Arno Steinwender, Markus Slawitscheck Gestaltung: Camillia Peyroux, Ian Parovel, Steffi Brockschläger Redaktion: Game Factory Web: www.gamefactory-games.com Art. Nr.: 646323
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de fr hu ko * Text im Spiel: nein
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