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DrachenSchatten ( … ein sagenhaftes Suchspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Schwinghammer Jochen | |||||
Grafik | Schwinghammer Jochen | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8+ | de en es fr | 2012 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
DrachenSchatten
Acht Stapel mit Dorfkarten und acht Stapel mit Verlies-Karten liegen verdeckt aus. Jeder Spieler nimmt eine Karte aus dem Dorf und legt sie offen vor sich aus. Der aktive Spieler kann die Aktionen „Aufdecken“ und „Gegenstände einsetzen“ in beliebiger Reihenfolge ausführen. Für Aufdecken deckt man die oberste Karte eines Dorf- oder Verlies-Stapels auf und legt sie in die eigene Auslage; gefundene Gegenstände sind sofort einsatzbereit, ein Schatz gilt als gesammelt. Wird ein Drache oder eine Hydra aufgedeckt, kommt es zum Kampf. Gegenstände kann man vor oder nach „Aufdecken“ nutzen, jeder Gegenstand ist nur einmal verwendbar, damit besiegte Gegner gegen in die Auslage, mit drei besiegten Kreaturen gewinnt man.
Sammelspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Adlung Spiele 2012 Autor: Jochen Schwinghammer Grafik: Jochen Schwinghammer Web: www.adlung-spiele.de Art.Nr.: 12103 3
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein
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Zauberschwert & Drachenei | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Schwinghammer Jochen | |||||
Grafik | Schwinghammer Jochen | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 12+ | 2003 | |||
Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Zauberschwert
und Drachenei Die Zauberer besiegen magische Kreaturen mit Zaubersprüchen, magischen
Orten und mächtigen Artefakten. Dafür erhalten sie Machtsteine, die den
erfolgreichsten Zauberer zum Großmagier machen. In jeder Spielrunde werden
Abenteuerkarten aufgedeckt, die Magiepunkte erhöht und dann das Abenteuer
ausgewählt und ausgewertet, d.h. die Spieler legen ihre Karten an und bieten um
die Abenteuer mit Magiepunkten. Wer die meisten Magiepunkte bietet, gewinnt die
Abenteuerkarte und entsprechend neue Artefakt-Karten oder Machtsteine oder
Magiepunkte. Ausgelegte Artefakte können Bonuspunkte bringen. Fantasy-Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 12
Jahren * Autor: Jochen Schwinghammer * ca. 45 min * Nr. 03106 6, Deutschland,
2003 * Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de *
info@adlung-spiele.de |
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Zauberschwert & Drachenei Helden & Zaubersprüche ( ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Schwinghammer Jochen | |||||
Grafik | Schwinghammer Jochen | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 120 min | 12+ | 2005 | |||
Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Zauberschwert und Drachenei Helden & Zaubersprüche Die Zauberer besiegen magische Kreaturen mit Zaubersprüchen, magischen
Orten und mächtigen Artefakten. Dafür erhalten sie Machtsteine, die den
erfolgreichsten Zauberer zum Großmagier machen. In jeder Spielrunde werden
Abenteuerkarten aufgedeckt, die Magiepunkte erhöht und dann das Abenteuer
ausgewählt und ausgewertet, d.h. die Spieler legen ihre Karten an und bieten um
die Abenteuer mit Magiepunkten. Wer die meisten Magiepunkte bietet, gewinnt die
Abenteuerkarte und entsprechend neue Artefakt-Karten oder Machtsteine oder
Magiepunkte. Ausgelegte Artefakte können Bonuspunkte bringen. Neue Artefakte
und Zaubersprüche. Erweiterung zum Fantasy-Kartenspiel * 2-4 Spieler
ab 12 Jahren * Autor: Jochen Schwinghammer * ca. 45 min * Nr. 05102 6,
Deutschland, 2005 * Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de
* info@adlung-spiele.de |
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Zauberschwert & Drachenei Sonderkarten | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Schwinghammer Jochen | |||||
Grafik | Schwinghammer Jochen | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 12+ | 2004 | |||
Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Zauberschwert und
Drachenei Sonderkarten Die Zauberer besiegen
magische Kreaturen mit Zaubersprüchen, magischen Orten und mächtigen
Artefakten. Dafür erhalten sie Machtsteine, die den erfolgreichsten Zauberer
zum Großmagier machen. In jeder Spielrunde werden Abenteuerkarten aufgedeckt,
die Magiepunkte erhöht und dann das Abenteuer ausgewählt und ausgewertet, d.h.
die Spieler legen ihre Karten an und bieten um die Abenteuer mit Magiepunkten.
Wer die meisten Magiepunkte bietet, gewinnt die Abenteuerkarte und entsprechend
neue Artefakt-Karten oder Machtsteine oder Magiepunkte. Ausgelegte Artefakte
können Bonuspunkte bringen. Ergänzung zum Fantasy-Kartenspiel
* 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Jochen Schwinghammer * ca. 45 min * Adlung,
Deutschland, 2004 * Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de *
info@adlung-spiele.de |
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Zauberschwert & Drachenei Wissen & Artefakte | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Schwinghammer Jochen | |||||
Grafik | Schwinghammer Jochen | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 12+ | de | 2008 | ||
Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Zauberschwert und Drachenei Wissen & Artefakte
Die Zauberer besiegen magische Kreaturen mit Zaubersprüchen, magischen Orten und mächtigen Artefakten. Dafür erhalten sie Machtsteine, die den erfolgreichsten Zauberer zum Großmagier machen. Die Erweiterung „Wissen & Artefakte“ ist nur zusammen mit dem Grundspiel verwendbar. Die Auslage besteht nun aus drei Karten, die Abenteuer sind frei wählbar, auch wenn man noch nicht die nötige Wissensstufe erreicht hat. Die Auswertung erfolgt unter Einbeziehung der Karten aus der Erweiterung. Artefakte mit Wissensstufen dürfen immer ausgelegt werden. Um sie einzusetzen, muss man die Wissensstufe erreicht haben. Kombiniert mit der Erweiterung Helden & Zaubersprüche nun zu sechst spielbar
Erweiterung zum Fantasy-Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Jochen Schwinghammer * ca. 45 min * 76051, Deutschland, 2008 * Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de * Vertrieb Schmidt Spiele
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