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Gib Gas! | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
Grafik | Schwarz Thies | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 4-99 | 2006 | |||
Würfel - Merk - Rennspiel | ||||||
Gib Gas Wer zuerst mit
seinem Auto ins Ziel kommt, gewinnt das Rennen. Die Fahrzeugkarten werden
verdeckt ausgelegt, die Rennstrecke wird ausgelegt. Wer dran ist schüttelt den
Becher und deckt eine Fahrzeugkarte auf, die zum Würfelergebnis passen soll. Wer
eine richtige Karte aufdeckt, zieht sein Auto ein Streckenfeld vorwärts. Würfel- und Merkspiel
mit Rennthema * Serie: Würfelbecherspiel * 2–4 Spieler von 4-99 Jahren *
Spielidee: Wolfgang Dirscherl * Illustration: Thies Schwarz * 4902, Haba, Deutschland, 2006 *** Haba
Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de |
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Gib Gummi! ( … ein rasantes Würfelwettrennen ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
Grafik | Schwarz Thies | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 15 min | 4+ | de en es fr it nl | 2010 | ||
Würfel - Rennspiel - Kinder | ||||||
Gib Gummi!
Ein Autorennspiel mit Würfeln, aber das spannende ist, niemand weiß, wer welches Auto lenkt, denn jeder zieht zu Beginn eine Karte mit zwei Autos, die er versuchen soll als Erste ins Ziel zu fahren. Wer dran ist würfelt alle drei Würfel, wählt einen und zieht das Auto, wirft die anderen Würfel, wählt einen Würfel und zieht das Auto und wirft den dritten Würfel und bewegt das passende Auto. Haben die Autos eines Spielers das Ziel passiert, deckt man seine Karte auf und gewinnt. Es kann mehrere Gewinner geben.
Version : multi Regeln : de en es fr it nl Text im Spiel : nein
Autorennspiel mit Würfeln * 2-5 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Wolfgang Dirscherl * Gestaltung: Thies Schwarz * 4285, Haba, 2010 *** Habermaaß GmbH * www.haba.de
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Gib Vollgas! ( … für superschnelle Kurvenkönige ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Fraga Roberto | |||||
Grafik | Schwarz Thies | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 5-99 | de en fr it nl | 2009 | ||
Karten - Rennspiel - Reaktion | ||||||
Gib Vollgas!
Die sechs Rennautos beginnen in der Spielmitte, die Spieler wählen den gelben Kartensatz für ein einfaches Rennen oder den roten für ein anspruchsvolleres Spiel. Drei Karten werden ausgelegt, dann wird gewürfelt – die Farbe zeigt, welches Auto startet, seine Strecke verfolgt man bis zum Zielauto, dieses gibt die Startfarbe auf der nächsten Karte vor, das dazu passende Zielauto die Startfarbe für die dritte Karte. Das Zielauto dieser Karte muss man sich schnellstens aus der Mitte schnappen. Hat ein Spieler das richtige Auto genommen, bekommt er eine der Karten und drei Neue Karten werden aufgedeckt. Wer zuerst drei Karten vor sich liegen hat, gewinnt.
Autorennspiel mit Karten * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Roberto Fraga * Illustration: Thies Schwarz * 4722, Haba, Deutschland, 2009 *** Habermaaß GmbH * www.haba.de |
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Käseklau! | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
Grafik | Schwarz Thies | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 5-99 | de en fr it es nl | 2008 | ||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
Käseklau! Maus Max und Katze Kasimir
laufen durch die Zimmer, Max versucht dabei möglichst viel Käse einzusammeln. Trifft
er Kasimir in einem Zimmer, verliert er alle Käsestücke der Runde wieder. Wer
dran ist würfelt beide Würfel, dann zieht er die Katze um die Anzahl
gewürfelter Katzen im Uhrzeigersinn weiter und danach die Maus für die
erwürfelte Anzahl Mäuse. Stehen danach Max und Kasimir auf verschiedenen
Feldern, darf der Spieler eine Käsekarte nehmen und dann entscheiden ob er
weiterwürfelt oder die Käsekarte verdeckt ablegt und den Zug beendet. Liegen in
drei Zimmern keine Käsekarten mehr, gewinnt wer auf den Käsekarten die meisten
Käsestücke gesammelt hat. Lauf- und Sammelspiel * 2-4
Spieler ab 5 Jahren * Autor: Wolfgang Dirscherl *
Grafik: Thies Schwarz * ca. 10 Minuten * 4508, Haba, Deutschland,
2008 * *** Haba Spiele * Habermaaß
GmbH * www.haba.de |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Länder der Welt | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Redaktion Haba | |||||
Grafik | Schwarz Thies | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en es fr it nl | 2018 | ||
Geografie/Reise - Quiz - Lauf | ||||||
Länder der Welt
51 Länderkarten nennen den Namen des Landes, zeigen die Flagge und deren Nummer am Übersichtsplan, nennen die Hauptstadt und zeigen die geographische Lage des Landes. Der linke Nachbar des aktiven Spielers gibt die Hinweise, diese werden von Symbolen auf den Wegfeldern oder ein Würfelergebnis oder von den Mitspielern bestimmt. Errät man spätestens nach drei Hinweisen das Land, zieht man 3-2-1 Felder bei 1-2-3 verbrauchten Hinweisen. Rät man falsch, bleibt man stehen. Zieht jemand wieder auf oder über das Startfeld, gewinnt am Ende der Runde, wer am weitesten vorne liegt. Neuauflage von Terra Kids Länder der Welt, Haba 2009
Geographiespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Haba 2018 Autor: Team Haba Gestaltung: Thies Schwarz Web: www.haba.de Art.Nr.: 304213
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Länder Europas ( ein rasantes Wissensspiel ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Nikisch Markus | |||||
Grafik | Schwarz Thies | |||||
Redaktion | Schumann Therese | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 8-99 | de en es fr it nl | 2019 | ||
Quiz - Lernen | ||||||
Länder Europas
51 Länderkarten nennen Land und Hauptstadt und zeigen die Flagge samt Code der Übersichtstafel. Der aktive Spieler testet seine Mitspieler: Er liest einen Hinweis vor, die Spieler sehen mögliche Antworten und können nach jedem Hinweis eine Antwortkarte ablegen, nach Hinweis 4 müssen alle antworten. Mit Risikokarten kann man eine Antwort korrigieren oder die Punkte eines Mitspielers für dessen frühere Antwort stehlen. Bei richtiger Antwort bewegt man seinen Touristen entsprechend. Es gewinnt, wer als erster Europa umrundet, gewinnt, oder derjenige, der am weitesten vorne liegt, wenn 12 Länderkarten gespielt sind. Neuauflage von Terra Kids Länder Europas, Haba 2012
Geographiespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Haba 2018 Autor: Markus Nikisch Gestaltung: Thies Schwarz Web: www.haba.de Art.Nr.: 304532
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Logic! Games Freddy & Co. | ||||||
Verlag | Haba Sales | |||||
Autor | Precht Thade | |||||
Grafik | Schwarz Thies | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 10 min | 5+ | de en es fr it nl | 2022 | ||
Bau Spiel - Denk - Solitär | ||||||
Logic! Games Freddy & Co.
Freddy und seine Freunde sind lustige Holzwürmer, zusammengesetzt aus zwei bis vier Holzkuben, immer aus Kuben einer Farbe und in den verschiedensten Anordnungen der Kuben, jede Form gibt es zweimal. Die 60 Aufgaben in ansteigendem Schwierigkeitsgrad geben eine Form vor und die Farben, die bei der fertigen Form von oben sichtbar sein müssen, egal in welcher Ebene. Die Umrisse der Formen stellen zum Beispiel eine Blume dar, oder einen Stiefel oder auch einen Elefanten.
Logik- und Bauspiel für 1 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Haba 2022 Autor: Thade Precht Gestaltung: Thies Schwarz Web: www.haba.de Art. Nr. 306815
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() | |||||
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Logic! Games Wo ist Wanda? | ||||||
Verlag | Haba Sales | |||||
Autor | Precht Thade | |||||
Grafik | Schwarz Thies | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 10 min | 4+ | de en es fr it nl | 2022 | ||
Such/Sammel/schauen - Solitär - Denk | ||||||
Logic! Games Wo ist Wanda?
Wanda ist ein kleines rotes Monster, das sich gerne versteckt und von den anderen Mitgliedern der Familie Monster gefunden werden muss. In den 60 Aufgaben mit steigendem Schwierigkeitsgrad werden die Monster bestimmten Räumen zugeordnet und so Wanda gefunden, auf der Basis von genauem Schauen, erstem Kombinieren und räumlichem Zuordnen.
Logikspiel für 1 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba 2022 Autor: Thade Precht, Antje GLeichmann Gestaltung: Thies Schwarz Web: www.haba.de Art. Nr. 306806
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Logik-Labyrinth | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Johnson Joyce Hanke Karen | |||||
Grafik | Schwarz Thies | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 6+ | de en es fr it nl | 2016 | ||
Würfel - Lege - Denk - Familie | ||||||
Logik-Labyrinth
Der Dschinn bewacht seine Schätze, die Spieler als Räuber müssen die Schatzkarte für den Weg durch die Höhle zusammensetzen. Schatzkarten gleich Spieler minus eins liegen aus. Man würfelt – für 3, 4 ooder 5 nimmt man entsprchend viele Wegkarten vom Stapel. Für den Dschinn deckt man eine Auftragskarte auf und nimmt sich entsprechend Wegkarten – dann drehen alle ihre Wegkarten um und versuchen die Karten so anzuordnen, dass die Wege fortgesetzt werden und die Karten bündig liegen. Man darf jederzeit Karten mit dem Stapel tauschen. Wer fertig ist, nimmt sich entsprechend Schatzkarten. Nach vier Runden gwinnt man mit den meisten Schätzen auf seinen Karten.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Haba 2016 Autor: Joyce Johnson, Karen Hanke Web: www.haba.de Art.Nr.: 301886
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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Mauseloch | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Pokornik Brigitte | |||||
Grafik | Schwarz Thies | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 10 min | 5+ | 2001 | |||
Action - Würfel - Kinder | ||||||
Mauseloch Die Mäuse flitzen von einem Mauseloch zum anderen, aber
diesmal haben sie es besonders schwer – sie haben eine Last von wertvollen
Leckereien, die sie auf dem Kopf balancieren. Ob die eigne Mäusemannschaft
schnell oder langsam vorwärts kommt, bestimmen der Farbwürfel und auch die
Geschicklichkeit der Spieler. Die Käsescheibe ist voll belegt mit Leckereien
und diese Last will gut ausbalanciert sein. Geschicklichkeitsspiel * 1-2 Kinder ab 5 Jahren *
Serie: Mitbringspiel * Autor: Brigitte Pokornik * 4418, |
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