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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Hey, danke für den Fisch! | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Jakeliunas Alvydas Cornett Günter | |||||
Grafik | Beck Chris Mehlhoff Dallas Schomburg Brian Decaux Sylvain Eller Heiko | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2013 | ||
Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
Hey, Danke für den Fisch!
Am Pol hüpfen hungrige Pinguine von Eisscholle zu Eisscholle auf der Jagd nach Fischen. Sie versuchen ihren Konkurrenten den Weg abzuschneiden, um die ertragreichsten Fischgründe für sich alleine zu haben. Zuerst werden die Pinguine eingesetzt, dann zieht jeder einen seiner Pinguine reihum beliebig weit über freie Eisschollen gerade in eine Richtung. Danach nimmt er die Eisscholle auf, die der Pinguin verlassen hat. Kann kein Spieler mehr einen seiner Pinguine bewegen, gewinnt der Spieler mit den meisten Fischen auf seinen Schollen. Mit handlichen Pinguin-Figuren als Spielmaterial.
Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: FFG / Heidelberger Spieleverlag 2013 Autoren: Alvydas Jakeliunas, Günter Cornett Gestaltung: Sylvain Decaux, Chris Beck, Dallas Mehlhoff, Brian Schomburg, , Eller Heiko Web: - Art. Nr. 01239 4
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en + 10 weitere Sprachen * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Hoax ( Ein Spiel voller Geheimnisse ) | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Eberle Bill Horn Ned Kittredge Jack Olotka Peter | |||||
Grafik | Simonet Evan Schomburg Brian Team | |||||
Redaktion | Eller Heiko Reinartz Marko | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 20 min | 14+ | de | 2016 | ||
Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Denk | ||||||
Hoax
Das Erbe von Millionär Hoax muss verteilt werden, jeder der potentiellen Erben will die anderen als Betrüger entlarven. Identitäten sind geheim und man muss vorgeben jemand anderes zu sein. In Runden hat man drei Aktionen: 1. Behaupten – Man muss einen Charakter nennen und dessen Fähigkeit nutzen und kann der Lüge beschuldigt werden, es wird abgestimmt; 2. Ermitteln gegen Abgabe eines Ressourcenmarkers jeder Art, man sieht vier Verdachtskarten eines Spielers, darunter seine wahre Identität; 3. Beschuldigen – man gibt jemand eine Verdachtskarte; sagt er „Ja“ ohne ihn zu nennen, ist er eliminiert, wenn nicht, ist man selbst eliminiert.
Bluffspiel für 3-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2016 Autor: Bill Eberle, Ned Horn, Jack Kittredge, Peter Olotka Gestaltung: Lucas Soriano Beltrán, Deb Freytag, Brian Schomburg Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. FFGD0049
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Keyforge ( Ruf der Archonten Starter-Set ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Garfield Richard | |||||
Grafik | Schomburg Brian Kegg David und Team | |||||
Redaktion | Distelkämper Yvonne Reinartz Marco Andres Brad Elias Skaff French Nate Konieczka Corey | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 12+ | de | 2018 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Keyforge Ruf der Archonten!
Wesen, erschaffen im Schmelztiegel unendlicher Möglichkeiten, duellieren einander mit Karten aus einem weltweit einzigartigen, unveränderlichen Deck und wollen drei Schlüssel schmieden. Ablauf des Einsteigerspiels - der aktive Spieler hat fünf Schritte: 1. Schlüssel schmieden, falls er 6 Ӕmber besitzt. 2. Fraktion wählen. 3. Karten der gewählten Fraktion spielen, verwenden und/oder ablegen. 4. Erschöpfte Karten spielbereit machen 5. Karten ziehen. Im Normalspiel gibt es unter anderem Ketten als Handicap. Das Starterset enthält neben den Einsteigerdecks zwei einzigartige Archontendecks, weitere sind separat erhältlich.
Unikat-Kartenspiel für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Fantasy Flight / Asmodee 2018 Autor: Richard Garfield Gestaltung: Brian Schomburg und Team Werb: www.asmodee.de Art. Nr. FFGD1400 / 10834N
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it pl pt * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Kingdoms | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Schomburg Brian Pavelec Jim Lofgren Eric | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 9+ | 2002 | |||
Lege | ||||||
Kingdoms Es werden Schlösser
gelegt und damit Gold kassiert. Der leere Spielplan mit 30 Feldern muss in
jeder Runde mit Plättchen völlig belegt werden. Eine Partie dauert 3 Runden,
die gelegten Plättchen bestimmen, ob in den Reihen und Spalten Gold kassiert
wird oder nicht. Der Spieler am Zug kann ein eigenes Schloß auf einem freien
Feld platzieren, ein verdecktes Plättchen vom Stapel auf einem freien Feld
platzieren oder sein ursprüngliches Plättchen auf ein freies Feld legen. Ist
alles besetzt, kommt es zur Wertung, die Lage der Schlösser bestimmt die
Einnahmen oder Zahlungen. In Runde zwei und drei werden Schlösser im Wert 2,3
oder 4 aus dem Spiel genommen, Schlösser 1 gehen an die Spieler zurück,
ansonsten verlaufen alle Runden gleich. Wer nach 3 Runden das meiste Gold
besitzt, gewinnt. Neuauflage
von Heller & Pfennig mit geändertem Thema Ablegespiel
* 2-4 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Reiner Knizia * KN03, 940312 4, USA, 2002
*** www.fantasyflightgames.com
* ffg@fantasyflightgames.com |
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King's Gate ( A Game of Medieval Intrigue ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Schomburg Brian Mannewitz Tobias Djurdjevic Marko | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 9+ | 2002 | |||
Lege - Setz-/Position | ||||||
King’s Gate Vier Lords rivalisieren um die Kontrolle der Stadt und die Nachfolge des
Königs. Jede Runde wird ein Ort ausgelegt und Spieler platzieren ihre
Bezirkskärtchen angrenzend, bis der Ort von 10 Kärtchen umgeben ist. Dann wird
gewertet, die Spieler bekommen Siegpunkte und ein neuer Ort wird gelegt. Man
muss pro Zug mindestes ein Plättchen spielen, beliebig viele vom Wert 1 oder
eines mit höherem Wert als 1. Für Friedhof, Kaserne und Turnierplatz gelten
Sonderregeln, für manche Orte bekommt man auch Charakter Marker, die man später
einsetzen kann. Das Spiel endet, wenn niemand mehr Plättchen hat, oder nach
einer Wertung nur mehr ein Spieler Plättchen hat oder der zehnte Ort gewertet
wird. Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt. Lege- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Reiner Knizia *
Grafik: Brian Schomburg, Marco Djurdjevic,
Tobias Mannewitz * ca. 60 min * KN05, 94075 8,
Fantasy Flight,
USA, 2002 *** Fantasy Flight Games * Vertrieb:
Heidelberger Spieleverlag *
www.fantasyflightgames.com |
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Legend of the Five Rings ( Das Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | French Nate Andrese Brad Dahlman Eric | |||||
Grafik | Schomburg Brian Opheim Mercedes Silsby Michael und andere | |||||
Redaktion | Koneiczka Corey Reinartz Marco | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 14+ | de | 2017 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Konflikt/Simulation - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Legend of the Five Rings Das Kartenspiel
Rückkehr einer Sammelkarten-Spiel-Legende als Living Card Game. Zwei Spieler repräsentieren je einen der sieben Großen Klans von Rokugan. Sie rivalisieren um politische und militärische Dominanz und beachten dabei den Strengen Verhaltenskodex ihrer Ehre. Man rekrutiert Streitkräfte aus einem Dynastiedeck, mit Charakteren und Besitztümern für die Provinzen, und einem Konfliktdeck mit Taktiken, Manövern und Tricks. Wer zuerst die Provinz mit der gegnerischen Festung besiegt oder eine vorgegebene Anzahl Ehre erreicht, gewinnt. Im Allgemeinen folgen die Regeln den Standards der LGCs und es gibt Dynastie-Packs mit 60 Karten zur Erweiterung.
Kartenspiel für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Fantasy Flight Games / Asmodee 2017 Autor: Nate French, Brad Andres, Erik Dahlman Gestaltung: Brian Schomburg, Mercedes Opheim, Silsby Michael, Darren Tan Web: www.fantasyflightgames.com / www. asmodee.de Art. Nr. FFGD02700
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it pl * Text im Spiel: ja
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Mag Blast 3. Edition ( Wildes Geballer im Weltall ) | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Petersen Christian T. Petersen Anders M. Vaughn Robert | |||||
Grafik | Kovalic John Schomburg Brian Nicely Scott | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 20 min | 10+ | 2007 | |||
Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
Mag Blast 3. Edition Jeder
Spieler hat ein Mutterschiff und vier Schiffskarten, die Schiffe haben
Verteidigungswert, Bewegungswert und eine Liste der Bordwaffen. Ist man am Zug,
tauscht man Karten aus, dann bewegen sich die Schiffe und in der Aktionsphase
kann man Feuerkarten anwenden, dazu braucht man ein passendes Raumschiff, oder
Ereigniskarten spielen, diese gibt es in großer Auswahl. Schiffsnachschub gibt
es in der Aktionsphase und die besten Karten bringen natürlich statt ihrer
Aktion auch am meisten neue Schiffe! Wessen Mutterschiff zerstört wurde, der
scheidet aus und der letzte überlebende gewinnt. Deutsche Ausgabe, © Fantasy Flight, Verlag und
Vertrieb Deutschland Heidelberger Kartenspiel
* 2-8 Spieler ab 10 Jahren * Autoren:
Anders M. und Christian T. Petersen mit Robert Vaughn
* Grafik: John Kovalic, Brian Schomburg, Scott Nicely 01006 2, Heidelberger,
Deutschland, 2007 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de |
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Mag Blast Third Edition ( A Card Game of Screaming Space Battles ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Petersen Christian T. Peterson Anders M. Vaughn Robert | |||||
Grafik | Kovalic John Schomburg Brian Nicely Scott | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 45 min | 10+ | 2006 | |||
Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Mag Blast Third Edition Jeder Spieler hat ein Mutterschiff und vier Schiffskarten,
die Schiffe haben Verteidigungswert, Bewegungswert und eine Liste der
Bordwaffen. Ist man am Zug, tauscht man Karten aus, dann bewegen
sich die Schiffe und in der Aktionsphase kann man Feuerkarten anwenden, dazu
braucht man ein passendes Raumschiff, oder Ereigniskarten spielen, diese gibt
es in großer Auswahl. Schiffsnachschub gibt es in der Aktionsphase und die
besten Karten bringen natürlich statt ihrer Aktion auch am meisten neue
Schiffe! Wessen Mutterschiff zerstört wurde, der scheidet aus und der letzte
überlebende gewinnt. Kartenspiel *
2-8 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Anders M. und Christian T. Petersen
* VA34, Fantasy Flight, USA, 2006 *** Fantasy Flight |
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Magdar ( A Game of Digging too Deep ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Wilson Kevin | |||||
Grafik | Nicely Scott Schomburg Brian Ejsing Jesper | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 9+ | 2003 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
Magdar Die Zwergenbergleute
haben eine neue Ader aus Silber und Edelsteinen entdeckt, und der Wettlauf um
die Reichtümer beginnt, bevor sie von Magdar dem Magmadämon wieder zerstört werden. Jeder Spieler führt ein Zwergenteam, das Spielbrett wird im Spielverlauf zerstört.
Ein Zug besteht aus einer Zwergenaktion und dem
Auswürfeln des zu zerstörenden Plättchens. Die Zwergenaktion
wird für jeden Zwerg durchgeführt, er kann entweder auf irgendein
Gesteinsplättchen gezogen werden oder Edelsteine / Mithril
abbauen oder zum Höhleneingang gehen. Man kann auf eine Aktion verzichten, aber
nicht einen Zwerg zwei Aktionen ausführen lassen. Zwerge auf zerstörtem Gelände
gehen zum Höhleneingang, Counter in den Vorrat. Mit
dem letzten zerstörten Felsen in einer Reihe endet das Spiel sofort, jeder
wählt aus den Edelsteinen einen für jedes gewerteten Mithril
Marker, die Werte der Edelsteine werden addiert, wer die meisten Punkte hat, gewinnt.Mit dem letzten zerstörten Felsen in einer Reihe
endet das Spiel sofort, jeder wählt aus den Edelsteinen einen für jedes
gewerteten Mithril Marker, die Werte der Edelsteine
werden addiert, wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Mehrsprachige Ausgabe Vertrieben von Heidelberger,
OPS Games, Nexus, Midgard Games, LaserPlus,
Igre Positions- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Kevin Wilson* Grafik: Scott Nicely, Brian Schomburg, Jesper Ejsing * ca. 20 min * MA05, Fantasy Flight, USA, 2003 *** Fantasy Flight Games * Vertrieb: Heidelberger Spieleverlag * www.fantasyflightgames.com |
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Maginor | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Schomburg Brian | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 12+ | 2001 | |||
Setz-/Position - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Maginor Die Spieler
sind Zauberer, die versuchen an den einzelnen Orakeln Symbole zu markieren und
so Stimmen zu sammeln. In seinem Zug kann man beliebig Zauberkarten und
Zaubersprüche ausspielen und dann muss man den eigenen Zauberer bewegen oder
würfeln. Der Würfelwurf bringt entweder erneut Markieren von Symbolen,
eventuell mit einem Duell um ein Symbol, oder eine Bewegung für Maginor. Ist ein Orakel komplett besetzt oder verlässt Maginor ein Orakel, wird gewertet. Der Spieler mit den
meisten Symbolen entscheidet, ob er das Orakel und damit die Symbole bekommt
oder ob er einen Zauberspruch bekommt, mit dem er bei Bedarf das Spielgeschehen
beeinflussen kann. Der Spieler mit den zweitmeisten
Symbolen bekommt, was der Erstplatzierte nicht auswählt. Am Ende gewinnt, wer
die meisten Symbole und damit Stimmen sammeln konnte. Umarbeitung
von Vegas, erschienen 1996 bei Ravensburger Positionsspiel
* 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: |
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