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Frankenstein | ||||||
Verlag | Spiele aus Timbuktu | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Brehm Hans-Jörg | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 10+ | 2005 | |||
Karten - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
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Gespenstisch! | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Rieger Anja | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 10 min | 4-8 | 2006 | |||
Merk | ||||||
Gespenstisch! Auf Burg
Fürchterlich verkleiden sich die kleinen Gespenster als Schreckgespenster.
Jeder hat ein Gespenst und drei Schreckpunkte, das Gespenst beginnt in einem
Zimmer. Wer dran ist, wählt geheim eine der Zimmerkarten, alle anderen ziehen
in ein angrenzendes Zimmer, dann wird die Karte aufgedeckt – wer in diesem
Zimmer steht, gibt einen Schreckpunkt ab. Hat jemand keine Schreckpunkte mehr,
endet das Spiel und es gewinnt, wer noch am meisten Schreckpunkte übrig hat,
auch mehrere Spieler gemeinsam. Ratespiel * 2–5 Spieler von 4-8 Jahren * Spielidee: |
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Gods | ||||||
Verlag | Spiele aus Timbuktu | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Brehm Hans-Jörg | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2005 | |||
Lege | ||||||
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Gods | ||||||
Verlag | Spiele aus Timbuktu | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Brehm Hans-Jörg | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 12 | 2001 | |||
Lege | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Gold! | ||||||
Verlag | Abacusspiele | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Design Main | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-3 | ca. 20 min | 8+ | de en fr it | 2011 | ||
Karten | ||||||
Gold!
Ein Esel liefert bekanntlich Gold, aber dazu muss er geschickt genutzt. Jeder beginnt seine Auslage mit einem Esel, die restlichen Esel- und Goldkarten sind Nachziehstapel und offenes Angebot. Man nimmt entweder die niedrigste Karte aus dem Angebot in die eigene Auslage oder tauscht Karten mit der Auslage: Eine eigene höhere Karte gegen eine niedrigere Karte oder einen eigenen Esel gegen eine beliebige Goldkarte. Drei Karten einer Farbe sind ein Set für die Wertung und bringen eine Bonuskarte. Am Ende gibt es zuerst eine Farbwertung der Auslage, dann werden die Karten des Wertungsstapels summiert und man gewinnt mit den meisten Punkten.
Set-Sammelspiel für 2-3 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Michael Schacht Verlag: Abacusspiele Web: www.abacusspiele.de Seriennr.: 08111
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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Gondoliere | ||||||
Verlag | Spielerei | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 20 min | 10+ | 2007 | |||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Bau Spiel - Transport / Logistik | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Han | ||||||
Verlag | Abacusspiele | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Schacht Michael | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 10+ | de | 2014 | ||
Setz-/Position | ||||||
Han
In unsicherer und instabiler Zeit voller Intrige rivalisieren die Spieler um Einfluss in China – sie errichten Gebäude und schicken die Abgesandten an die Höfe der Provinzen, alles mit dem Ziel die meisten Punkte zu erreichen und Kaiser zu werden. Die Spieler setzen Gebäude und Abgesandte mit Hilfe von Karten, nur so viele Abgesandte insgesamt wie Gebäude in einer Provinz stehen. Eine Provinz wird gewertet wenn sie vol besetzt ist, man punktet für Mehrheiten. Am Ende punktet man auch für die Verbindungen zwischen Höfen, wenn man an beiden Höfen die Mehrheit hat, und für mindestens 5 Gebäude in gerader Linie. Jubiläumsauflage von China zu 25 Jahre Spieleautor Michael Schacht
Setz- und Positionsspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2014 Autor: Michael Schacht Grafiker: Michael Schacht Web: www.abacusspiele.de Art.Nr.: 04141
Zielgruppe: Für Familien Alter:
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Han Die Verbotene Stadt Katalog-Edition 14 | ||||||
Verlag | Abacusspiele | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Schacht Michael | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 10+ | de | 2014 | ||
Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Han Die verbotene Stadt
In unsicherer und instabiler Zeit voller Intrige rivalisieren die Spieler um Einfluss in China – sie errichten Gebäude und schicken die Abgesandten an die Höfe der Provinzen, alles mit dem Ziel die meisten Punkte zu erreichen und Kaiser zu werden. Man setzt Gebäude und Abgesandte mit Hilfe von Karten, Abgesandte maximal gleich Gebäude in einer Provinz. Eine voll besetzte Provinz wird für Mehrheiten gewertet. Am Ende punktet man auch für die Verbindungen zwischen zwei Höfen, wo man die Mehrheit hat, und für mindestens 5 Gebäude in gerader Linie. Die Verbotene Stadt - man kann nur Steine auf den Plan oder in die Verbotene Stadt setzen, dorthin nur Abgesandte, Kosten für den farbigen Bereich zwei Karten der Farbe. Maximum an Abgesandten in der Verbotenen Stadt = zwei. Der Abgesandte verdoppelt die Punkte bei einer Häuserwertung in einer Provinz der entsprechenden Farbe. Katalog-Edition 14, Rückseite des Katalogs 2014
Erweiterung für Han für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2014 Autor: Michael Schacht Grafiker: Michael Schacht Web: www.abacusspiele.de Art. Nr.: Katalog-Edition 14
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Hansa | ||||||
Verlag | Abacusspiele | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Schacht Michael | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2004 | |||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Geografie/Reise | ||||||
Hansa Die
Spieler wetteifern um die Vorherrschaft in den Hansestädten des 14.
Jahrhunderts. Sie durchqueren mit einem gemeinsamen Handelsschiff die Ostsee,
immer auf der Suche nach günstigen Gelegenheiten zum Erwerb wertvoller Waren.
Dabei bauen sie in den Städten ein Netz von Marktständen auf. Diese ermöglichen
es, Waren wieder rechtzeitig zu verkaufen und die Macht weiter zu vergrößern.
Bei Spielende gewinnt der Spieler mit den meisten
Niederlassungen und dem größten Profit aus den Warenverkäufen. Ein Zug besteht
aus Einkommen nehmen, Angebot auffüllen, Aktionen – Kauf, Markstände bauen und
Verkauf, vor, nach und zwischen den Aktionen darf man das Schiff bewegen.
Aktionen sind nur in der Stadt möglich, in der das Schiff liegt. Wirtschaftsspiel
* 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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Hansa Wechselnde Winde | ||||||
Verlag | Abacusspiele | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Schacht Michael | |||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2006 | |||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Geografie/Reise - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Hansa Wechselnde Winde Die Spieler wetteifern um die Vorherrschaft in den Hansestädten des 14.
Jahrhunderts. Sie durchqueren mit einem gemeinsamen Handelsschiff die Ostsee,
immer auf der Suche nach günstigen Gelegenheiten zum Erwerb wertvoller Waren.
Dabei bauen sie in den Städten ein Netz von Marktständen auf. Diese ermöglichen
es, Waren wieder rechtzeitig zu verkaufen und die Macht weiter zu vergrößern.
Bei Spielende gewinnt der Spieler mit den meisten
Niederlassungen und dem größten Profit aus den Warenverkäufen. Ein Zug besteht
aus Einkommen nehmen, Angebot auffüllen, Aktionen – Kauf, Markstände bauen und
Verkauf, vor, nach und zwischen den Aktionen darf man das Schiff bewegen.
Aktionen sind nur in der Stadt möglich, in der das Schiff liegt. Für den neuen Plan gelten folgende Änderungen: Für 2 Münzen kann man mit
dem Schiff gegen die Pfeilrichtung ziehen. Bei der Schlusswertung gibt es
Zusatzpunkte für: Den höchsten Stapel an Marktständen, das Anbrechen des
letzten Vorratsstapels, für die meisten Städte mit mindestens einem Marktstand,
für die meisten verkauften Warenchips mit nur einem Fass, bei Gleichstand
punkten alle Beteiligten. © Abacusspiele und Spiele aus Timbuktu Als Download und am Stand von Abacusspiele Essen 2006 Neuer Plan zum Wirtschaftsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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