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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Coloretto Amazonas
  Verlag Abacusspiele
  Autor Schacht Michael
  Grafik Schacht Michael
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ 2005
  Karten - Such/Sammel/schauen
Coloretto Amazonas

Coloretto Amazonas

 

Jeder Spieler hat pro Farbe eine Reihenkarte vor sich liegen, Reihenfolge Blau - Violett - Braun – Grün und muss in seinem Zug eine seiner Handkarten anlegen oder an einen anderen Spieler weitergeben und dann eine Karte nachziehen. Angelegt wird an die Reihenkarte derselben Farbe, kein Tier darf in der Reihe doppelt vorkommen, komplette Reihen werden verdeckt vor dem Spieler abgelegt. Eine weitergegebene Karte kann der Gegner annehmen oder ablehnen. Nimmt er sie an, legt er sie in passende Reihe, lehnt er sie ab, muss er dazu eine Karte aus einer benachbarten Reihe abwerfen. Bei Spielende gibt es Punkte für verdeckte Stapel und Reihen.

 

Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael Schacht * 8051, Abacus, Deutschland, 2005 * Abacusspiele Verlags KG * www.abacusspiele.de * as@abacussspiele.de

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Coloretto Amazonas Erweiterung
  Verlag Spiele aus Timbuktu
  Autor Schacht Michael
  Grafik Schacht Michael
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 8+ 2005
  Karten - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Coloretto Die Extrakarten
  Verlag Spiele aus Timbuktu
  Autor Schacht Michael
  Grafik Schacht Michael
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 8+ 2004
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Coloretto Katalog-Edition 5
  Verlag Abacusspiele
  Autor Schacht Michael
  Grafik Schacht Michael
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
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  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 8+ 2005
  Erweiterung ohne Basisspiel - Karten
Coloretto Katalog-Edition 5

Coloretto Katalog-Edition 5

 

Coloretto – Regeln für 2 Spieler und 3 neue Reihenkarten für Coloretto, veröffentlicht auf der Rückseite des Abacus-Katalogs 2005.

Es gelten die üblichen Regeln mit den folgenden Änderungen:

Vor dem Spiel werden 2 Farben aussortiert

Jeder Spieler erhält zu Beginn 2 verschiedene Farbkarten

Es wird mit den 3 neuen Reihenkarten gespielt, es werden so viele Karten angelegt wie abgebildet sind. Nachdem beide Spieler eine Reihe genommen haben kommt die Reihe aus dem Spiel.

 

Ergänzung zum Kartenspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael Schacht * Katalog-Edition 5, Abacus, Deutschland, 2005 * Abacusspiele Verlags KG * www.abacusspiele.de * as@abacussspiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Coloretto Katalog-Edition 6
  Verlag Abacusspiele
  Autor Schacht Michael
  Grafik Schacht Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 8+ 2006
  Karten - Erweiterung ohne Basisspiel
Coloretto Katalog-Edition 6

Coloretto Katalog-Edition 6

 

Zusatzkarten für Coloretto, veröffentlicht auf der Rückseite des Abacus-Katalogs Frühjahr 2006.

Es gelten die üblichen Regeln mit den folgenden Änderungen:

Statt der im Spiel enthaltenen Übersichtskarten benutzt man eine der beiden Karten aus der Katalog-Edition 6, dadurch ändern sich die Punkte, die man für die jeweilige Kartenanzahl bekommt.

 

Ergänzung zum Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael Schacht * Grafik: Michael Schacht * Katalog-Edition 6, Abacus, Deutschland, 2006 * Abacusspiele Verlags KG * www.abacusspiele.de * as@abacussspiele.de

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Coney Island
  Verlag Argentum Verlag
  Autor Schacht Michael
  Grafik Lohausen Dennis
  Redaktion Ottmaier Klaus
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 10+ de en 2011
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Coney Island

Coney Island

 

Mit einem kleinen fixen Grundeinkommen versucht man das leere Gelände zum besten Vergnügungspark zu machen. Dazu braucht man Hilfe von Polizisten, Wanderarbeitern, Werbejungen oder Journalisten und muss für Großprojekte auch mit den konkurrierenden Familien zusammenarbeiten. Ein Zug besteht aus Einkommensphase und Aktionsphase mit den Aktionen Baufeld, Schausteller oder Großprojekt platzieren. Dazu kommen 5 mögliche Nebenaktionen, falls Personentafeln in der eigenen Auslage liegen. Alle bringen Aufmerksamkeit! Bei Eintreten einer von vier Bedingungen gewinnt man mit den meisten Aufmerksamkeitspunkten.

 

Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Autor: Michael Schacht

Verlag: Argentum Verlag

Web: www.argentum-verlag.de

Serien #: 4 250148 20013 8

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  contra
  Verlag Spiele aus Timbuktu
  Autor Schacht Michael
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 10+ 2001
  Setz-/Position - Lege - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Crazy Chicken ( Das gackergute Kartenspiel für zwei verrückte Hühner! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Schacht Michael
  Grafik Atelier Wilinski
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 8+ 2003
  Karten - 2-Personen
Crazy Chicken

Crazy Chicken

 

Die Spieler sammeln verrückte Hühner, schon zwei gleiche Karten kann man vor sich auslegen. Legt allerdings der Gegner mehr Karten ab, kann man das verrückte Federvieh auch wieder verlieren. Jeder Spieler beginnt mit 3 Karten, der Rest bildet 2 Nachziehstapel. Der Spieler am Zug nimmt 2 neue Karten von 2 verschiedenen Stapeln – Ablage- oder Nachziehstapel – auf und muss danach entweder Karten auslegen oder eine Karte abwerfen. Beim Karten auslegen gilt: mindestens 2 Karten, pro Zug nur Karten einer Art, und mehr Karten einer Art als der Gegner schon ausliegen hat, dieser muss dann seine Karten abwerfen. Liegen 6 Arten vor einem Spieler oder insgesamt alle 9 Arten oder es gibt nur noch einen Nachziehstapel, wird gewertet, jeder schreibt sich den Wert seiner ausliegenden Hühnerarten gut. Nach 4 Durchgängen gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

 

Kartenspiel * Serie: Fun for 2 * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael Schacht * 27 145 0, Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Crazy Creatures of Dr. Doom
  Verlag White Goblin Games
  Autor Schacht Michael
  Grafik Lohausen Dennis
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 7+ de en fr it nl 2012
  Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror
Crazy Creatures of Dr. Doom

Crazy Creatures of Dr. Doom

 

Dr. Doom braucht die Hilfe der Spieler zur Erschaffung verrückter Kreaturen. Vier Maschinen-Karten werden als (+) ausgelegt, reihum spielt man eine Karte neben eine Maschine oder passt - auf Maschinen gleicher Farbe, je nach (+) oder (-) Symbol gleich und höher oder gleich und niedriger; oder eine Mutationskarte auf eine Karte mit demselben Symbol und gleicher Farbe, unabhängig von der Maschinenkarte. Bei einer Karte gleichen Werts dreht man entweder eine Maschinenkarte um oder zwingt einen anderen Spieler eine Karte zu ziehen. Legt jemand seine letzte Karte ab, haben alle noch einen Zug und notieren dann Strafpunkte für verbliebene Karten; wer keine Karten hat, zieht sich drei Strafpunkte ab.

 

Kartenablegespiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: White Goblin Games 2012

Autor: Michael Schacht

Grafik: Dennis Lohhausen

Web: whitegoblingames.nl

Art. Nr. 30053 1

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr it nl + hu kr* Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  crazy race
  Verlag Spiele aus Timbuktu
  Autor Schacht Michael
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 30 min 10+ 2001
  Rennspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror
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