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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Coloretto Amazonas | ||||||
Verlag | Abacusspiele | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Schacht Michael | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | 2005 | |||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Coloretto Amazonas Jeder Spieler hat pro Farbe eine Reihenkarte vor sich liegen, Reihenfolge Blau - Violett - Braun – Grün und muss in seinem Zug eine seiner Handkarten anlegen oder an einen anderen Spieler weitergeben und dann eine Karte nachziehen. Angelegt wird an die Reihenkarte derselben Farbe, kein Tier darf in der Reihe doppelt vorkommen, komplette Reihen werden verdeckt vor dem Spieler abgelegt. Eine weitergegebene Karte kann der Gegner annehmen oder ablehnen. Nimmt er sie an, legt er sie in passende Reihe, lehnt er sie ab, muss er dazu eine Karte aus einer benachbarten Reihe abwerfen. Bei Spielende gibt es Punkte für verdeckte Stapel und Reihen. Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael Schacht * 8051, Abacus, Deutschland, 2005 * Abacusspiele Verlags KG * www.abacusspiele.de * as@abacussspiele.de |
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Coloretto Amazonas Erweiterung | ||||||
Verlag | Spiele aus Timbuktu | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Schacht Michael | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 8+ | 2005 | |||
Karten - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Coloretto Die Extrakarten | ||||||
Verlag | Spiele aus Timbuktu | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Schacht Michael | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 45 min | 8+ | 2004 | |||
Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Coloretto Katalog-Edition 5 | ||||||
Verlag | Abacusspiele | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Schacht Michael | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 15 min | 8+ | 2005 | |||
Erweiterung ohne Basisspiel - Karten | ||||||
Coloretto Katalog-Edition 5 Coloretto – Regeln für 2 Spieler und 3 neue Reihenkarten für Coloretto, veröffentlicht auf der Rückseite des Abacus-Katalogs 2005. Es gelten die üblichen Regeln mit den folgenden Änderungen: Vor dem Spiel werden 2 Farben aussortiert Jeder Spieler erhält zu Beginn 2 verschiedene Farbkarten Es wird mit den 3 neuen Reihenkarten gespielt, es werden so viele Karten angelegt wie abgebildet sind. Nachdem beide Spieler eine Reihe genommen haben kommt die Reihe aus dem Spiel. Ergänzung zum Kartenspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael Schacht * Katalog-Edition 5, Abacus, Deutschland, 2005 * Abacusspiele Verlags KG * www.abacusspiele.de * as@abacussspiele.de |
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Coloretto Katalog-Edition 6 | ||||||
Verlag | Abacusspiele | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Schacht Michael | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 45 min | 8+ | 2006 | |||
Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Coloretto
Katalog-Edition 6 Zusatzkarten für Coloretto,
veröffentlicht auf der Rückseite des Es gelten die
üblichen Regeln mit den folgenden Änderungen: Statt der im Spiel
enthaltenen Übersichtskarten benutzt man eine der beiden Karten aus der
Katalog-Edition 6, dadurch ändern sich die Punkte, die man für die jeweilige Kartenanzahl
bekommt. Ergänzung zum
Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Coney Island | ||||||
Verlag | Argentum Verlag | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Lohausen Dennis | |||||
Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 10+ | de en | 2011 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
Coney Island
Mit einem kleinen fixen Grundeinkommen versucht man das leere Gelände zum besten Vergnügungspark zu machen. Dazu braucht man Hilfe von Polizisten, Wanderarbeitern, Werbejungen oder Journalisten und muss für Großprojekte auch mit den konkurrierenden Familien zusammenarbeiten. Ein Zug besteht aus Einkommensphase und Aktionsphase mit den Aktionen Baufeld, Schausteller oder Großprojekt platzieren. Dazu kommen 5 mögliche Nebenaktionen, falls Personentafeln in der eigenen Auslage liegen. Alle bringen Aufmerksamkeit! Bei Eintreten einer von vier Bedingungen gewinnt man mit den meisten Aufmerksamkeitspunkten.
Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Autor: Michael Schacht Verlag: Argentum Verlag Serien #: 4 250148 20013 8
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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contra | ||||||
Verlag | Spiele aus Timbuktu | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 10+ | 2001 | |||
Setz-/Position - Lege - 2-Personen | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Crazy Chicken ( Das gackergute Kartenspiel für zwei verrückte Hühner! ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Atelier Wilinski | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 8+ | 2003 | |||
Karten - 2-Personen | ||||||
Crazy
Chicken Die Spieler sammeln verrückte Hühner, schon zwei
gleiche Karten kann man vor sich auslegen. Legt allerdings der Gegner mehr
Karten ab, kann man das verrückte Federvieh auch wieder verlieren. Jeder
Spieler beginnt mit 3 Karten, der Rest bildet 2 Nachziehstapel. Der Spieler am
Zug nimmt 2 neue Karten von 2 verschiedenen Stapeln – Ablage- oder
Nachziehstapel – auf und muss danach entweder Karten auslegen oder eine Karte
abwerfen. Beim Karten auslegen gilt: mindestens 2 Karten, pro Zug nur Karten
einer Art, und mehr Karten einer Art als der Gegner schon ausliegen hat, dieser
muss dann seine Karten abwerfen. Liegen 6 Arten vor einem Spieler oder
insgesamt alle 9 Arten oder es gibt nur noch einen Nachziehstapel, wird
gewertet, jeder schreibt sich den Wert seiner ausliegenden Hühnerarten gut.
Nach 4 Durchgängen gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Kartenspiel * Serie: Fun
for 2 * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael
Schacht * 27 145 0,
Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Crazy Creatures of Dr. Doom | ||||||
Verlag | White Goblin Games | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Lohausen Dennis | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 7+ | de en fr it nl | 2012 | ||
Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Crazy Creatures of Dr. Doom
Dr. Doom braucht die Hilfe der Spieler zur Erschaffung verrückter Kreaturen. Vier Maschinen-Karten werden als (+) ausgelegt, reihum spielt man eine Karte neben eine Maschine oder passt - auf Maschinen gleicher Farbe, je nach (+) oder (-) Symbol gleich und höher oder gleich und niedriger; oder eine Mutationskarte auf eine Karte mit demselben Symbol und gleicher Farbe, unabhängig von der Maschinenkarte. Bei einer Karte gleichen Werts dreht man entweder eine Maschinenkarte um oder zwingt einen anderen Spieler eine Karte zu ziehen. Legt jemand seine letzte Karte ab, haben alle noch einen Zug und notieren dann Strafpunkte für verbliebene Karten; wer keine Karten hat, zieht sich drei Strafpunkte ab.
Kartenablegespiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: White Goblin Games 2012 Autor: Michael Schacht Grafik: Dennis Lohhausen Web: whitegoblingames.nl Art. Nr. 30053 1
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it nl + hu kr* Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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crazy race | ||||||
Verlag | Spiele aus Timbuktu | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 30 min | 10+ | 2001 | |||
Rennspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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