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Socken zocken | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Leykamm Martina | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 4-99 | 2004 | |||
Merk - Kinder | ||||||
Socken zocken
Das Sockenmonster im Kleiderschrank hat die Sockenpaare durcheinander gewirbelt, alle Socken liegen auf dem Tisch und alle Spieler wühlen sich gleichzeitig durch den Sockenberg und versuchen passende Paare zu finden. Man darf nur mit einer Hand wühlen und es gelten nur Sockenpaare, die wirklich absolut identisch sind. Wer fünf Paare vor sich liegen hat, schnappt sich das Sockenmonster und alle anderen lassen Socken, die sie in der Hand haben, fallen. Nun wird kontrolliert, ob alle fünf Paare stimmen, wenn ja, gibt es eine Wäscheklammer zur Belohnung. Wer drei Wäscheklammern hat, gewinnt. Varianten angegeben.
Such- und Sammelspiel * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Michael Schacht * Grafik: Martina Leykamm * 4465, Haba, Deutschland, 2004 *** Habermaaß GmbH *** www.haba.de
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Socken zocken Das Kartenspiel ( … für schnelle Socken-Sucher ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Leykamm Martina | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 4-99 | de en fr it nl | 2009 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Socken zocken Das Kartenspiel
Das Sockenmonster im Kleiderschrank hat die Sockenpaare durcheinander gewirbelt. Alle Sockenkarten liegen auf dem Tisch und alle Spieler wühlen sich gleichzeitig durch den Sockenberg und versuchen passende Paare zu finden. Man darf nur mit einer Hand wühlen und es gelten nur Sockenpaare, die wirklich absolut identisch sind. Wer fünf Paare vor sich liegen hat, schnappt sich das Sockenmonster und alle anderen lassen Socken, die sie in der Hand haben, fallen. Nun wird kontrolliert, ob alle fünf Paare stimmen, wenn ja, gibt es eine Sockenmonster-Karte zur Belohnung. Dann beginnt eine neue Runde. Sind alle Monsterkarten verteilt, gewinnt der Spieler mit den meisten Sockenmonster-Karten.
Such- und Sammelspiel * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Michael Schacht * Illustration: Martina Leykamm * 4714, Haba, Deutschland, 2009 *** Habermaaß GmbH *** www.haba.de
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Socken zocken Schleudergang | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Leykamm Martina | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 4-99 | de | 2011 | ||
Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
Socken zocken Schleudergang
Das Sockenmonster im Kleiderschrank hat die Sockenpaare durcheinander gewirbelt, Kärtchen mit je zwei verschiedenen Socken liegen verdeckt auf dem Tisch, jeder Spieler hat einen solchen Korb vor sich liegen. Auf ein Startsignal suchen alle nach einem Korb mit mindestens einer Socke, die man auch im Korb vor sich liegen hat. Wer einen Korb findet, nimmt ihn und legt ihn auf seinen Korb und such nun nach einem Socken, der zu diesem neuen Korb passt. Man darf nur mit einer Hand wühlen und immer nur einen Korb umdrehen! Sind alle möglichen Körbe gefunden, gibt es eine Münze für die meisten Körbe, wer als Erster drei Münzen hat, gewinnt. Serie Super-Minis
Such- und Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Autor: Michael Schacht Verlag: Haba 2011 Web: www.haba.de Art.Nr. #: 4917
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Spirit of the Forest | ||||||
Verlag | Thundergryph Games | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Dombois Natalie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 14+ | de en fr | 2018 | ||
Such/Sammel/schauen | ||||||
Spirits of the Forest
48 Kärtchen für neun Waldgeister zeigen Icons für Geister-Symbol oder Quelle einer Kraft von Sonne, Mond oder Feuer und liegen im Raster 12x4 aus; jeder Spieler hat zwei oder drei Edelsteine einer Farbe. Man nimmt Kärtchen aus den Endspalten der Auslage - entweder ein Kärtchen mit zwei Geister-Symbolen oder zwei gleichfarbige mit je einem Geistersymbol. Gunst-Marker auf Kärtchen nimmt man, und man kann auch einen Edelstein platzieren, um ein Kärtchen in der Auslage zu reservieren. Sind alle Kärtchen genommen, wertet man Mehrheiten für Geister Symbole und Kraftquellen sowie Gunst-Marker und verliert drei Punkte für nicht in der eigenen Sammlung vertretene Geister oder Kraftquellen Symbole.
Set-Sammelspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Überarbeitung von Kardinal & König Das Kartenspiel, Spiele aus Timbuktu 2001 und Richelieu und die Königin, Ravensburger, 2003
Verlag: ThunderGryph Games 2018 Autor: Michael Schacht Gestaltung: Natalie Dombois Web: www.thundergryph.com
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr + es it pl * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Spirit of the Forest Wertungsblock | ||||||
Verlag | Thundergryph Games | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Dombois Natalie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 14+ | de en fr | 2018 | ||
Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Spirit of the Forest Wertungstableau | ||||||
Verlag | Thundergryph Games | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Dombois Natalie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 14+ | de en fr | 2018 | ||
Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Spirits of the Forest Wertungstableau
Abwaschbares Wertungstableau mit Zeichnung eines Spirits auf der Vorderseite
Ergänzung zu Spirits of the Forest für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: ThunderGryph Games 2018 Autor: Michael Schacht Gestaltung: Natalie Dombois Web: www.thundergryph.com
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: -* Regeln: - * Text im Spiel: -
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Station Manager | ||||||
Verlag | Spiele aus Timbuktu | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Schacht Michael | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2002 | |||
Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Sushi Express | ||||||
Verlag | Abacusspiele | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Schacht Michael | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 45 min | 8+ | 2005 | |||
Bluffen/Knobeln, Schätzen - Lauf - Würfel | ||||||
Sushi Express Die Spieler sausen
mit Ihren Lieferwagen durch die Stadt um möglichst viele Kunden zu beliefern. Jede
Spielrunde besteht aus Tipp abgeben, Würfeln, Lieferwagen ziehen und
Kundenkarten auffüllen. Getippt wird eine Zahl zwischen 2 und 12, man würfelt
zweimal um den Tipp zu erreichen, wer es schafft, kann so wie alle darunter
liegenden Tipps ziehen. Gezogen wird getippte Anzahl Felder, besetzte Felder
werden übersprungen, wer den Sushi-Express passiert,
wählt eine Karte aus der Auslage, Kunden oder Trinkgeld. Wer im Park hält,
bekommt eine Aktionskarte. Kann die Auslage nicht mehr gefüllt werden, erhält
man für eine Kundenkarte einer Farbe 3
Punkte, für jede weitere einer Farbe 1 Punkt, wer die wenigsten Trinkgeldkarten
hat, erhält die Anzahl der Trinkgeldkarten des Spielers mit den meisten davon
abgezogen, wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Renn- und Zockerspiel
* 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael Schacht * Grafik: Michael Schacht * 6055,
Abacus, Deutschland, 2005 * Abacusspiele
Verlags KG * www.abacusspiele.de * as@abacussspiele.de |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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The Big Bang Theory ( Das geniale Spiel Spaß = Gewinnen x Mitspielen² ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Bluguy | |||||
Redaktion | Querfurth Ralph | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 25 min | 10+ | de | 2015 | ||
Party - Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
The Big Bang Theory
Sheldon, Leonard und ihre Freunde wollen seltsame Dinge, um die man Runde für Runde bietet. Man hat ein Set von 15 Karten, 5 davon auf der Hand, und Paradoxon-Plättchen. Pro Runde liegt eine Haben-will-Karte pro Farbe aus; man kann ein Paradoxon-Plättchen aktivieren, sie verändern die Regeln. Dann spielen alle reihum jeweils eine Karte oder passen. Haben alle gepasst, werden Paradoxon-Plättchen aufgedeckt und für die jeweiligen Farbwirkungen berücksichtigt. Wer in einer Farbe die höchste Summe hat, bekommt diese Haben-will-Karte und alle ziehen Karten nach. Nach sechs Runden gewinnt man mit den meisten Punkten auf den Haben-will-Karten.
Kartenspiel zur Serie für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos 2015 Autor: Michael Schacht Grafik: Bluguy Redaktion: Ralph Querfurt Web: www.kosmos.de Art.Nr. 692407
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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The Hollywood Card Game | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Faidutti Bruno Schacht Michael | |||||
Grafik | Schomburg Brian | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 12+ | 2004 | |||
Karten | ||||||
The Hollywood Card Game Die Spieler kontrollieren Filmstudios und wollen am erfolgreichsten sein,
gespielt werden so viele Runden wie es Mitspieler gibt. Vor jeder Runde wird
eine Auslage gebildet, in jeder Runde spielen die Spieler reihum 12 Züge bis die
12. Filmspule gelegt ist. Ein Zug besteht aus Filmspule legen oder eine
Studiokarte spielen. Am Ende der Runde bekommen die Spieler die Karten mit
ihren Filmspulen und ordnen sie zu, Blockbusterkarten
einfach auslegen, Film Karten erweitern entweder Projekte oder beginnen neue
Projekte und Star-Karten werden existierenden Projekten zugeteilt. Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Bruno Faidutti,
Michael Schacht * Grafik: Brian Schomburg * ca. 20
Stunde * MA12, 94207 3, Fantasy Flight, USA, 2004 *** Fantasy Flight
Games * Vertrieb: Heidelberger Spieleverlag *
www.fantasyflightgames.com |
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