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Mampf | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Wiechmann Heike | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 15 min | 5+ | 2000 | |||
Bluffen/Knobeln, Schätzen - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
Mampf
Knobelspiel * 3-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor: |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mayfair Games Limited Edition Promo Expansion Set #9 ( Hot Tin Roof Deluxe Catwalks Patrician * The Messengers ) | ||||||
Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
Autor | Colovini Leo Schacht Michael | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 10+ | en | 2014 | ||
Erweiterung ohne Basisspiel - Lernen | ||||||
Mayfair Games Limited Edition Promo Expansion Set #9 Hot Tin Roof Deluxe Catwalks * Patrician The Messengers
Zwei Mini-Erweiterungen auf einem Stanzbogen mit einem Regelblatt: Hot Tin Roof Deluxe Catwalks - Jeder Spieler erhält einen deluxe Catwalk seiner Farbe; haben alle mindestens einen Fischmarker vom Fischmarkt verdient, kann man den deluxe Catwalk statt eines normalen nutzen; jede Katze, die einen solchen Catwalk benutzt, zahlt dem Besitzer 2 statt 1. Patrician The Messengers - Messenger informieren Patrizier über Aktivitäten anderer Patrizier, man kann mit ihnen Prestigepunkte gewinnen oder verlieren: Messenger legt man zwischen zwei Städte und punktet am Ende für kontrollierte Türme in Städten mit ein oder zwei Messengern, verliert aber 3 Punkte bei Spielende wenn man an den wenigsten Türmen in allen Städten mit Messengern mitgebaut hat.
Erweiterungen zu Spielen von Mayfair Games für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2014 Autor: Leo Colovini, Michael Schacht Gestaltung:diverse Web: www.mayfairgames.com Art. Nr.: G 33609
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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Meine Freundin Conni Conni schnappt die Pizza ( Spannendes Wettlauf-Spiel ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Suzuki Mirko Stephan Claus | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2006 | |||
Rennspiel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Meine Freundin
Conni Conni schnappt die Pizza Conni hat mit
Simon Pizza gebacken, und um das letzte Stück hebt ein richtiger Wettlauf an,
jeder sucht sich ein Bild in der Ecke als Ziel aus, wo er die Pizza hinziehen
muss um zu gewinnen. Wer dran ist kann entweder die Pizza um ein Feld versetzen
oder Karten ziehen, bei einer Gabel darf er noch mal ziehen oder aufhören. Wer
aufhört, darf die Pizza um so viele Gabelkarten weiterziehen wie er aufgedeckt
hat. Kater Mau beendet den Zug. Rennspiel * 2-4
Spieler ab 5 Jahren * Autor: Michael Schacht * Grafik: Mirko Suzuki und Claus
Stephan * 696559, |
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Merk's dir! ( Ein lustiges Kartenspiel zur Förderung von Konzentration, Beobachtungssicherheit ... ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Hartz Marianne Schacht Michael | |||||
Grafik | Mangold Paul | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 10 min | 6+ | 2005 | |||
Lernen | ||||||
Merk’s dir! Ein
unterhaltsames Kartenspiel zur Förderung der Beobachtungssicherheit,
Konzentration und Merkfähigkeit mit lustigen Illustrationen. Karten liegen offen
aus, dann nimmt sie einer der Spieler verdeckt auf die Hand. Die Mitspieler
nennen reihum Karten von denen sie glauben, dass sie dabei waren. Für eine richtige
Nennung bekommt man die Karte. Wird keine Karte mehr richtig genannt oder wurden
alle Karten erraten, ist die Runde zu Ende. Übrige Karten werden weggelegt. Es
werden so viele Runden gespielt, wie Spieler teilnehmen. Der Spieler mit den
meisten Karten gewinnt. Lernspiel mit
Karten zum Thema Konzentration und Beobachtung Serie: |
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Mogul | ||||||
Verlag | Spiele aus Timbuktu | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Schacht Michael | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 45 min | 10+ | 2002 | |||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Mondo | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver Schneider Hans-Georg | |||||
Redaktion | Thygra Spiele Agentur | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2011 | ||
Lege | ||||||
Mondo
Ein Spiel besteht aus drei Durchgängen, der Timer wird auf 7 min eingestellt. Die Landschaftsplättchen liegen lose aus, alle suchen gleichzeitig nach genauen Regeln nach passenden Plättchen. Das erste legt man irgendwohin, die anderen dann Kante an Kante an ein schon vorhandenes, in freier Ausrichtung und möglichst mit übereinstimmenden Kanten, Nicht-Übereinstimmen der Motive ist erlaubt und gilt als Anschlussfehler. Wer aussteigt, nimmt den obersten Bonuschip. Ertönt der Timer, werden Tiere, abgeschlossene Landschaften und Bonuschips gewertet. Im Fortgeschrittenenspiel gibt es Sonderwertungen und im Expertenspiel Zusatzaufgaben.
Legespiel * 1-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael Schacht * Gestaltung: Oliver Freudenreich, Hans-Georg Schneider * 53100G, Pegasus, Deutschland, 2011 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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Mondo ( Der rasante Legespaß ) | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver Schneider Hans-Georg | |||||
Redaktion | Thygra Spiele Agentur | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2015 | ||
Lege | ||||||
Mondo
48 Landschaftsplättchen liegen lose aus, alle suchen gleichzeitig nach genauen Regeln nach passenden Plättchen für eine Insel der Größe 3x3. Das erste Plättchen legt man frei, die nächsten Kante an Kante an ein schon vorhandenes, in freier Ausrichtung. Nicht-Übereinstimmen der Kanten gilt als Anschlussfehler. Hat man 3x3 Plättchen ausgelegt, oder der Timer ist abgelaufen, wertet man korrekte Inseln mit Wasseraußenkanten und ohne Wasserinnenkanten - Plättchen im Raster können fehlen - für Tiere, abgeschlossene fehlerfreie Landschaften minus Mehrheit an Vulkanen, Anschlussfelder und fehlende Plättchen. Wer vor Ablauf der Zeit als erster mit „fertig“ und einer korrekten 3x3 Auslage gepasst hat, erhält 4 Punkte Bonus. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Such- und Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2015 Autor: Michael Schacht Gestaltung: Oliver Freudenreich, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art. Nr. 53105
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en + dk fi it no se * Text im Spiel: nein
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Mondo Sapiens | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver Schneider Hans-Georg | |||||
Redaktion | Thygra Spiele Agentur | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2012 | ||
Lege | ||||||
Mondo Sapiens
Landschaftsplättchen liegen lose aus, alle suchen gleichzeitig nach genauen Regeln nach passenden Plättchen. Das erste legt man frei, die nächsten Kante an Kante an ein schon vorhandenes, in freier Ausrichtung. Nicht-Übereinstimmen der Motive ist erlaubt, gilt aber als Anschlussfehler. Wer aussteigt, nimmt den obersten Bonuschip. Ertönt nach 7 Minuten der Timer, werden Tiere, abgeschlossene Landschaften und Bonuschips gewertet. Nach drei solchen Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Im Fortgeschrittenenspiel gibt es Sonderwertungen und im Expertenspiel Zusatzaufgaben. Diese Variante bringt Straßen und Arbeiter, in der Fortgeschrittenenvariante dann Dörfer und für die Experten Gebäude.
Such- und Legespiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele Autor: Michael Schacht Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 51110G
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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NoNo | ||||||
Verlag | Phalanx Games | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Design Main | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 30 min | 8+ | 2006 | |||
Karten | ||||||
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Oltre Mare ( Venezianische Händlier zwischen Orient und Okzident ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Ornella Emanuele | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver Schacht Michael | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 12+ | 2005 | |||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Oltre Mare Die Spieler folgen
den Spuren der alten venezianischen Händler, sie segeln in unbekannte Länder,
suchen nach Waren und Reichtum, tauschen, verkaufen und stellen sich Piraten
und Räubern. Ein Zug eines Spielers besteht aus 1) Seefahrt-Macht überprüfen
und Handkarten adjustieren, 2) einer Handelsphase, in der man Karten und Ducati
tauschen kann, die Warenart muss richtig genannt werden, bei Symbolen darf man
schummeln. 3) Aktionsphase, man spielt Karten entsprechend den Frachtsymbolen
auf der obersten Frachtkarte auf den Tisch, die Aktionen auf den Karten werden
in der Reihenfolge Ducati, Piraten, Markt und Segel abgehandelt 4) Frachtphase
– gespielte Karten gehen auf den Frachtstapel, die Reihenfolge bestimmt der
Spieler. Ist der Warenstapel zu Ende, gibt es Siegpunkte für geladene Waren,
Hafen, Prestige und Minuspunkte für den Piratenstapel, der Spieler mit den
meisten Ducati gewinnt. Erstauflage Mind
the Move, 2003 Kartenspiel mit
Wirtschaftsthema * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Emanuele Ornella * ca. 60
Minuten * 5380, Amigo, Deutschland, 2005 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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