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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Hertzschlag ( Stromnetz unter Spannung ) | ||||||
Verlag | Karma Games | |||||
Autor | Al-JouJou Juma | |||||
Grafik | Streese Folko Schaarschmidt Christian | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 30 min | 12+ | de | 2020 | ||
Karten - Kooperativ | ||||||
Hertzschlag
Dezentrale Energieerzeuger erneuerbarer Energien ersetzen Großkraftwerke, sind aber wetterabhängig. Spieler sind private Haushalte, verändern ihren Stromverbrauch oder investieren in Erzeugungseinheiten oder beeinflussen politische Entscheidungen. Dabei verfolgen sie geheime eigene Ziele und versuchen durch koordinierte Aktionen einen Stromausfall zu verhindern. Vereinbarungen sind nicht bindend. Alle spielen gleichzeitig eine von fünf Handkarten, die die Netzfrequenz beeinflussen und eventuell Kosten verursachen. Ist danach die Frequenz nicht im grünen Bereich, können die Spieler gemeinsam die Kosten für die Sekundärregelung bezahlen. Gelingt dies nicht, passiert Stromausfall und das Spiel endet. Koproduktion mit Stromnetz Berlin GmbH
Semikooperatives Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Karma Games 2020 Autor: Juma Al-JouJou Gestaltung: Folko Streese, Christian Schaarschmidt Web: www.karma.games.com Art. Nr.: 0 609832 71340 1
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Hunch! | ||||||
Verlag | Nice Game Publishing | |||||
Autor | Kurnia Nomas | |||||
Grafik | Bollmann Isabel Schaarschmidt Christian | |||||
Redaktion | Nice Game | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 60 min | 8/14+ | de | 2022 | ||
Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Hunch!
Mein geheimes Wort soll durch meine Hinweise erraten werden, aber ich muss mir die Hinweise von den anderen Spielern ersteigern. Man wählt laut Vorgabe drei Begriffe aus, notiert sie auf Geheimniskarten und legt diese verdeckt aus. Die dafür verwendeten Zielkarten werden laut Vorgabe in ein 3x4 Raster offen ausgelegt, damit sind alle Geheimnisse für alle sichtbar. Drei Spielrunden haben je drei Phasen – Hinweise erfinden und auf Hinweiskarten schreiben – Hinweise handeln – Geheimnisse erraten. Für Hinweise handeln deckt man seine Hinweise auf, die anderen bieten darauf, wer das Gebot gewinnt, wählt einen der Hinweise und legt ihn vor seinem Geheimnis aus. Haben alle einen Hinweis verkauft, kann man einen der unverkauften Hinweise oder zwei Münzen nehmen, danach werden unverkaufte Hinweise abgeworfen. Eigene Hinweise dürfen niemals genommen werden! Wird ein Geheimnis richtig erraten, punkten Rater und Geheimnisbesitzer.
Wort- und Bietspiel für 3-6 Spieler ab 8 oder 14 Jahren
Verlag: Nice Game Publishing 2022 Autor: Nomas Kurnia Entwicklung, Redaktion: Nice Game Gestaltung: Isabel Bollmann, Christian Schaarschmidt Web: www.nicegamepulishing.com Art. Nr.: 4 260679 35011 0
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de fr es * Text im Spiel:
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Kingscraft | ||||||
Verlag | Skellig Games | |||||
Autor | Kühn David | |||||
Grafik | Kucharski Roman Schaarschmidt Christian Kühn David | |||||
Redaktion | Joch Joachim | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2023 | ||
Abenteuerspiel | ||||||
Vom Niemand zum König im Wettkampf um den Thron. Die Charaktere haben Fähigkeiten, Lebensleiste und Inventar. Kämpfe gegen böse Kreaturen bringen Ausrüstung, Waffen und sonst Nützliches, was man in der Schmiede aufwerten kann. Gegenstände zeigen Klasse, Effekte und Fähigkeiten sowie Verbesserung. Mit Schmieden kann man Gegenstände kombinieren, verbessern oder zu Tränken verarbeiten, diese kann man einmal pro Zug einsetzen und dann abwerfen. Hat man genug trainiert, fordert man den König heraus, um sein Nachfolger zu werden. Man hat sieben Aktionskarten, wählt eine und alle spielen sie gleichzeitig und werten sie für die Zugreihenfolge aus. Aktionsoptionen sind König Angreifen, Heilung, Angriff Stufe 1, Stufe 2 oder Stufe 3, Wache und Schmieden. Bei Wahl gleicher Aktionen zieht der höhere Geschwindigkeitswert vor. Kämpfe werden durch Würfelwurf und Fähigkeitswerte entschieden. Wer den König besiegt, gewinnt.
Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Skellig Games 2023 Autor: David Kühn Redaktion: Joachim Joch Gestaltung: Roman Kucharski, Christian Schaarschmidt, David Kühn Web: www.skellig-games-de Art. Nr.: 0047-0009-01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Pirate Tales | ||||||
Verlag | Skellig Games | |||||
Autor | Thönelt Benno | |||||
Grafik | Kucharski Roman Schaarschmidt Christian | |||||
Redaktion | Joch Joachim | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 8+ | de | 2023 | ||
Abenteuerspiel - Seefahrt / Piraten - Würfel | ||||||
Pirate Tales
Piratenkapitäne auf Abenteuerfahrt, die anderen Kapitäne wetten auf den Ausgang der jeweiligen Abenteuer. Eine Reise besteht aus Abenteuer vorbereiten – optional Abenteuer kaufen, Karten laut Vorgabe auf Abenteuerleiste legen, gegebenenfalls Krakenkarte verdeckt spielen, Wetten der anderen Spieler und Aufdecken der Krakenkarte; dann Abenteuer abwickeln – Würfeln und Herausforderungen durch Auslegen von Würfeln erfüllen und Boni verdienen; werden alle Karten erfüllt, kassiert man die Belohnung und bewegt das Schiff. Darauf folgt Wetten auswerten mit Gewinn verteilen, Wettschulden bezahlen und Glückmünzen behalten. Die Runde endet mit Aufräumen, Würfel aufwerten und wenn nötig auf sieben Würfel reduzieren. Nach Erreichen der Spielendebedingung wertet man Goldmünzen und Edelsteine.
Abenteuerspiel mit Wetten für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Skellig Games 2023 Autor: Benno Thönelt Redaktion: Joachim Joch Gestaltung: Roman Kucharski, Christian Schaarschmidt Web: www.skellig-games-de Art. Nr.: 0047-0007-01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Sagani | ||||||
Verlag | Skellig Games | |||||
Autor | Rosenberg Uwe | |||||
Grafik | Siegmon Lukas Schaarschmidt Christian | |||||
Redaktion | Büttner Dominic | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2020 | ||
Lege | ||||||
Sagani
In der Welt von Sagani zeigen sich die Naturgeister, wenn zwischen den Elementen Luft, Erde, Feuer und Wasser Harmonie herrscht. Plättchen sind Elementen zugeordnet, Pfeile darauf zeigen auf Positionen in der Auslage, haben eine Grundfarbe und stellen Aufgaben. Man wählt ein Plättchen aus dem Angebot und legt es Vorderseite nach oben Kante an Kante an ein schon vorhandenes in der eigenen Auslage. Dann stapelt man Klangscheiben gleich Pfeilanzahl auf den Punktewert des Plättchens; Missklang-Scheiben kann man durch Werten komplett erfüllter Plättchen vermeiden. Pfeile werden durch Klangscheiben abgedeckt, wenn sie auf ein Plättchen zeigen, das dem Element des Pfeils entspricht. Sind alle Pfeile belegt, nimmt man die Scheiben zurück und dreht das Plättchen auf die Geisterseite, für Harmoniepunkte. Nach Erreichen der Spielende-Bedingung gewinnt man mit den meisten Harmoniepunkten. Mit zwei Varianten für ein Solo-Spiel.
Legespiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Skellig Games 2020 Autor: Uwe Rosenberg Gestaltung: Lukas Siegmon Redaktion: Dominic Büttner Web: www.skellig-games-de Art. Nr.: 0047-0004-01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de de en fr it ja ko * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Sagani | ||||||
Verlag | Skellig Games | |||||
Autor | Rosenberg Uwe | |||||
Grafik | Siegmon Lukas Schaarschmidt Christian | |||||
Redaktion | Büttner Dominic | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2020 | ||
Lege | ||||||
Sagani
In der Welt von Sagani zeigen sich die Naturgeister, wenn zwischen den Elementen Luft, Erde, Feuer und Wasser Harmonie herrscht. Plättchen sind Elementen zugeordnet, Pfeile darauf zeigen auf Positionen in der Auslage, haben eine Grundfarbe und stellen Aufgaben. Man wählt ein Plättchen aus dem Angebot und legt es Vorderseite nach oben Kante an Kante an ein schon vorhandenes in der eigenen Auslage. Dann stapelt man Klangscheiben gleich Pfeilanzahl auf den Punktewert des Plättchens; Missklang-Scheiben kann man durch Werten komplett erfüllter Plättchen vermeiden. Pfeile werden durch Klangscheiben abgedeckt, wenn sie auf ein Plättchen zeigen, das dem Element des Pfeils entspricht. Sind alle Pfeile belegt, nimmt man die Scheiben zurück und dreht das Plättchen auf die Geisterseite, für Harmoniepunkte. Nach Erreichen der Spielende-Bedingung gewinnt man mit den meisten Harmoniepunkten. Mit zwei Varianten für ein Solo-Spiel.
Legespiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Skellig Games 2020 Autor: Uwe Rosenberg Gestaltung: Lukas Siegmon Redaktion: Dominic Büttner Web: www.skellig-games-de Art. Nr.: 0047-0004-01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de de en fr it ja ko * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Zwergendorf | ||||||
Verlag | Skellig Games | |||||
Autor | Modl Rita | |||||
Grafik | Buckenhüskes Carolin Schaarschmidt Christian | |||||
Redaktion | Joch Joachim | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 40 min | 10+ | de | 2022 | ||
Karten - Zeichnen - Deckbau | ||||||
Zwergendorf
In sechs Kartenphasen, drei Produktionsphasen und einer Wertungsphase zeichnet man sein Dorf, und versucht Aufgaben laut Zwergenkarten zu erfüllen. Für die Kartenphasen zieht man je eine Karte vom Zielkarten-, Rohstoff und Baukartenstapel und draftet zwei davon, die dritte wird abgelegt. Dann kreuzt man die Anzahl erhaltener Rohstoffe an und zeichnet sie dann im Dorf ein, um möglichst die Zwergenaufgaben zu erfüllen. In einer Produktionsphase wird produziert und das Erzeugte ebenfalls am Plan eingezeichnet. Will man in einer Phase nichts einzeichnen, fällt man einen Baum. In der Wertungsphase zählen orthogonale Felder als angrenzend, man wählt drei seiner Zielkarten und danach die allgemeinen Aufgaben der Zwergenkarte, erhält Minuspunkte für gefällte Bäume sowie Bonuspunkte für die meisten Tavernen und Schmieden. Mit Solo-Modus und Varianten Kleine Lichtung und Noch Kleinere Lichtung.
Drafting- und Zeichenspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Skellig Games 2022 Autor: Rita Modl Redaktion: Joachim Joch Gestaltung: Carolin Buckenhüskes, Christian Schaarschmidt Web: www.skellig-games-de Art. Nr.: 0047-0008-01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Zwergendorf | ||||||
Verlag | Skellig Games | |||||
Autor | Modl Rita | |||||
Grafik | Buckenhüskes Carolin Schaarschmidt Christian | |||||
Redaktion | Joch Joachim | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 40 min | 10+ | de | 2022 | ||
Karten - Zeichnen - Deckbau | ||||||
Zwergendorf
In sechs Kartenphasen, drei Produktionsphasen und einer Wertungsphase zeichnet man sein Dorf, und versucht Aufgaben laut Zwergenkarten zu erfüllen. Für die Kartenphasen zieht man je eine Karte vom Zielkarten-, Rohstoff und Baukartenstapel und draftet zwei davon, die dritte wird abgelegt. Dann kreuzt man die Anzahl erhaltener Rohstoffe an und zeichnet sie dann im Dorf ein, um möglichst die Zwergenaufgaben zu erfüllen. In einer Produktionsphase wird produziert und das Erzeugte ebenfalls am Plan eingezeichnet. Will man in einer Phase nichts einzeichnen, fällt man einen Baum. In der Wertungsphase zählen orthogonale Felder als angrenzend, man wählt drei seiner Zielkarten und danach die allgemeinen Aufgaben der Zwergenkarte, erhält Minuspunkte für gefällte Bäume sowie Bonuspunkte für die meisten Tavernen und Schmieden. Mit Solo-Modus und Varianten Kleine Lichtung und Noch Kleinere Lichtung.
Drafting- und Zeichenspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Skellig Games 2022 Autor: Rita Modl Redaktion: Joachim Joch Gestaltung: Carolin Buckenhüskes, Christian Schaarschmidt Web: www.skellig-games-de Art. Nr.: 0047-0008-01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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