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Geolino Die Kinder unserer Wetl ( Quiz-Spiel ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Flessner Bernd | |||||
Grafik | Salzgeber Eva M. | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8-88 | 2006 | |||
Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Geolino
Die Kinder unserer Welt Auf 32
Karten finden sich zwei Fragen mit je drei Antwortmöglichkeiten, auf der
Rückseite Information und Illustration zum Thema. Die Spieler erhalten Fragekarten,
bei 3 und 4 Spielern auch Einsatzkarten. Der Quizmaster stellt seinem Nachbarn
die erste Frage einer Karte, bei richtiger Antwort auch die zweite – sind beide
richtig bekommt der Kandidat die Karte. Ist die erste Antwort falsch, kann der
Nachbar des Kandidaten eine Einsatzkarte riskieren und versuchen zu antworten,
antwortet er falsch, verliert er die Karte. Hat niemand mehr Fragekarten,
gewinnt der Spieler mit den meisten Einsatzkarten. Quiz *
Serie: Geolino Erlebniswelt * 2-4 Spieler ab 8 Jahren
* Autor: Dr. Bernd Flessner * Spielidee: Sandra Dochtermann und Markus Reichert * Grafik: Eva M. Salzgeber
* 697235, Kosmos, Deutschland, 2006 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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Geolino Die Welt der Sterne ( Quiz-Spiel ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Flessner Bernd | |||||
Grafik | Salzgeber Eva M. | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8-88 | 2006 | |||
Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Geolino
Die Welt der Sterne Auf 32
Karten finden sich zwei Fragen mit je drei Antwortmöglichkeiten, auf der
Rückseite Information und Illustration zum Thema. Die Spieler erhalten
Fragekarten, bei 3 und 4 Spielern auch Einsatzkarten. Der Quizmaster stellt seinem
Nachbarn die erste Frage einer Karte, bei richtiger Antwort auch die zweite –
sind beide richtig bekommt der Kandidat die Karte. Ist die erste Antwort
falsch, kann der Nachbar des Kandidaten eine Einsatzkarte riskieren und
versuchen zu antworten, antwortet er falsch, verliert er die Karte. Hat niemand
mehr Fragekarten, gewinnt der Spieler mit den meisten Einsatzkarten. Quiz *
Serie: Geolino Erlebniswelt * 2-4 Spieler ab 8 Jahren
* Autor: Dr. Bernd Flessner * Spielidee: Sandra Dochtermann und Markus Reichert * Grafik: Eva M. Salzgeber
* 697204, Kosmos, Deutschland, 2006 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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Geolino Die Welt der Technik ( Quiz-Spiel ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Flessner Bernd | |||||
Grafik | Salzgeber Eva M. | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8-88 | 2006 | |||
Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Geolino
Die Welt der Technik Auf 32
Karten finden sich zwei Fragen mit je drei Antwortmöglichkeiten, auf der
Rückseite Information und Illustration zum Thema. Die Spieler erhalten
Fragekarten, bei 3 und 4 Spielern auch Einsatzkarten. Der Quizmaster stellt
seinem Nachbarn die erste Frage einer Karte, bei richtiger Antwort auch die
zweite – sind beide richtig bekommt der Kandidat die Karte. Ist die erste
Antwort falsch, kann der Nachbar des Kandidaten eine Einsatzkarte riskieren und
versuchen zu antworten, antwortet er falsch, verliert er die Karte. Hat niemand
mehr Fragekarten, gewinnt der Spieler mit den meisten Einsatzkarten. Quiz *
Serie: Geolino Erlebniswelt * 2-4 Spieler ab 8 Jahren
* Autor: Dr. Bernd Flessner * Spielidee: Sandra Dochtermann und Markus Reichert * Grafik: Eva M. Salzgeber
* 697228, Kosmos, Deutschland, 2006 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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Willie wills wissen Fremde Länder ( Trumpfen und Siegen ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Beiersdorf Christian Projekt Spiel | |||||
Grafik | Salzgeber Eva M Wollinsky & Partner | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | 7+ | de | 2009 | ||
Karten - Quiz - Such/Sammel/schauen | ||||||
Willi wills wissen Fremde Länder
Quartettspiel und Quizspiel mit dem Supertrumpf-Prinzip, die Karten werden gleichmäßig verteilt, einer spielt aus und nennt einen Wert in einer der Kategorien, wer den höchsten Wert in der Kategorie auf der Hand hat, gewinnt die Runde und bekommt alle Karten. Hat jemand keine Karten mehr, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Die Kategorien sind Fläche, Grenzlänge, Einwohner, Bevölkerungsdichte, höchster Berg und Handys.
Quiz- und Trumpfspiel * 2 oder mehr Spieler ab 7 Jahren * Autor: Christian Beiersdorf, Projekt Spiel * Grafik: Eva M. Salzgeber, Wollinsky & Partner * ca. 20 Minuten * 741341, Kosmos, Deutschland, 2009 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de
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