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DSCHUNGEL | ||||||
Verlag | PELIKAN | |||||
Autor | Ross Rudolf | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ||||||
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HAITHABU | ||||||
Verlag | HEXAGAMES | |||||
Autor | Ross Rudolf | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 1990 | |||||
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PS | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Ross Rudolf | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 10+ | 1988 | |||
Rennspiel - Sport | ||||||
PS
Jeder Spieler nimmt mit drei Autos am Rennen teil, das über 1-x (optimal 4) Runden gefahren wird. Die Bewegungsrate der Autos wird erwürfelt, mit dreien für die Zahlen 1-3, dreien für 4-6, dreien für 7-9.
Man darf sich jede Runde für eine neue Kombination zwischen Bleifuß und Gleiter entscheiden. Dann würfelt man mit den gewählten drei Würfeln gleichzeitig und bestimmt erst danach, welchen Würfel man welchem Auto zuordnet. Bei einer 6 wird weitergewürfelt und die Punkte addiert. Es gibt die Boxenstrasse für Reparaturen, Kurven mit überhöhter Geschwindigkeit fahren, andere ausbremsen usw., in der Ausbaustufe auch noch Benzinverbrauch. Wer mit 3 Autos die meisten Punkte ingesamt erfahren kann, gewinnt. Autorennspiel mit Würfelmechanismus * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Rudolf Ross * Hans im Glück, Deutschland, 1988 *** Hans im Glück Verlag |
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RÖMER | ||||||
Verlag | HEXAGAMES | |||||
Autor | Ross Rudolf | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 1990 | |||||
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Seeschlacht ( 2 Flotten stehen sich gegenüber - jedoch -.... ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Ross Rudolf | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | ohne | ||||
2-Personen - Taktik - Setz-/Position | ||||||
Seeschlacht Die Handelsschiffe müssen den Bestimmunghafen
anlaufen und Ladung an Bord nehmen, die Kriegsschiffe müssen die eigenen
Handelsschiffe bekschützen und fremde bekämpfen.
Windrichtung und Windstärke bestimmen die Schiffsbewegungen, beides wird
erwürfelt. 2. Auflage Taktisches Positionsspiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Rudolf
Ross * 91708, F.X. Schmid Deutschland, 1977 *** F.X. Schmid *
derzeit nicht erhältlich |
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Trade ( Das Wirtschaftsspiel nach dem Gesetz von Angebot und Nachfrage ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Ross Rudolf | |||||
Grafik | Ross Rudolf | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2,3,4 | ca. 45 min | ohne | 1974 | |||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
Trade Aktienverkauf
bringt Kapital, Rohstoffe werden erworben, Waren daraus produziert und um den
Preis aus Angebot und Nachfrage verkauft, wer eine Zielsumme als erster
erwirtschaftet, gewinnt. Wirtschaftsspiel *
Serie: E-SPIEL * 2-4 Spieler * ohne Altersangaben * Autor: Rudolf Ross * ca. 30 min * 91870, F.X. Schmid, Deutschland,
1974 *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich |
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Winnetou ( Original Karl May ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Ross Rudolf | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | ohne | ||||
Lauf - Würfel - Lege | ||||||
Winnetou Mechanismus Lauf / Würfelspiel mit Ereigniskarten, zu
den Büchern von Karl May, die Spieler sollen den Wilden Westen durchqueren, wer
mit der Friedenspfeife zuerst das Pueblo erreicht,
kann das Spiel beenden, es gewinnt, wer die meisten Trophäen vorweisen kann. Laufspiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * Autor. Rudolf Ross * ca. 45 min * 91697, F.X.
Schmid, Deutschland, Jahr ??? *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich |
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Xerxes ( Ein taktisches Spielsystem mit 2 Aufmarschplänen und mehreren Eröffnungsvariante ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Heuser Kurt Oker Eugen | |||||
Grafik | Ross Rudolf | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | ohne | 1973 | |||
2-Personen - Strategie | ||||||
Xerxes XERXES und
FRUNDSBERG, in beiden Spielen muß ausgehend von der
Grundstellung ein bzw. zwei Felder im Rücken der gegnerischen Figuren besetzt
werden. Taktisches
Positionsspiel * Serie: E-SPIEL * 2 Spieler * ohne
Altersangabe * Autor: Kurt
Heuser * Bearbeitung: Eugen Oker * ca. 45 min * 91829,
F.X. Schmid, Deutschland, 1973 *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich |
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