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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Knightcap
  Verlag Spiele Club Österreich
  Autor Parlett David
  Grafik Rijkhoff Peter Horn Fred
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 10+ de 2013
  Setz-/Position - 2-Personen
knightcap

Knightcap

 

63 Rösser stehen auf 64 Feldern, der Dunkel-Spieler bestimmt das freie Feld, der Hell-Spieler beginnt. Pferde sind neutral, der aktive Spieler bewegt ein Pferd im Rösselsprung und fängt Pferde auf Feldern seiner Farbe; man kann nicht freiwillig passen und muss so lange fangen wie man kann. Wer nicht fangen kann, setzt aus. Kann niemand mehr fangen, zählt man gefangene Pferde und Pferde auf eigenen Feldern. Bei mehr als 30 Pferden erhält man einen Punkt pro weiterem Pferd. Wer in mehreren Partien 10 oder mehr Punkte erzielt, gewinnt.

 

Gemeinschaftsproduktion von Forum-Federatie vzw (Antwerpen, Belgien), Spiele Club Österreich (Wien), Spielekreis Darmstadt e.V., Club TreEmme (Modena, Italien) und Ducosim (Niederlande)

 

Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Spiele Club Österreich 2013

Autor: David Parlett

Grafiker: Peter Rijkhoff, Fred Horn

Web: www.spieleclub.at

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: be de nl it * Regeln: de be it nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Knotz
  Verlag Spiele Club Österreich
  Autor Horn Fred
  Grafik Rijkhoff Peter
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 8+ de 2010
  Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel
Knotz

Knotz

 

Die Spieler setzen Abwechselnd Knoten ins Brett, danach entfernen die Spieler abwechselnd einen Knoten - werden dabei gegnerische Knoten isoliert, werden sie ebenfalls entfernt; isoliert man eigene Knoten, muss man diese in den nächsten Zügen einzeln entfernen. Wer als Erster keine Knoten ab Brett hat, gewinnt.

 

Verlag: Spiele Club Österreich / TreEmme / Ducosim / 2010

Autor: Fred Horn

Gestaltung: Peter Rijkhoff

Web: www.spieleclub.at

Art. Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de it nl * Text im Spiel: nein

 

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