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  Rettet die Umwelt ( Bei diesem Spiel hilft jeder mit, die Umwelt zu reparieren )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Green Mark
  Grafik Rieder Wolfgang
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ 1990
  Karten - Lege
Rettet die Umwelt

Rettet die Umwelt

 

Jeder Spieler versucht durch Ausspielen von Wertkarten den Verschmutzungsgrad seines Gebietes möglichst niedrig zu halten, aber die Störfälle wie Saurer Regen müssen bekämpft und repariert werden. Hochinformatives Spiel, auf kleinstem Raum zusammengefasst. Jeder Spieler beginnt mit einem Verschmutzungsgrad von 9, aus 6 Handkarten + 1 Karte vom Stapel muss eine Karte gespielt oder abgelegt werden. Wertkarten auf den eigenen Stapel, wenn sie 1 oder 2 niedriger sind, Störfallkarten auf den passenden eigenen Stapel, Reparaturkarten auf den passenden Stapel bzw. Störfall – Wird die letzte Karte aufgenommen und eine Karte gespielt, wird abgerechnet, der Spieler mit den geringsten Verschmutzungen in Summe gewinnt.

 

Kartenspiel * Serie: Hit Spiele * 2-4 (6) Spieler ab 8 Jahren * Autor: Mark Green *  ca. 30 min * 6124, Piatnik, Österreich, 1990 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Wer hat mehr
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Moon Alan R.
  Grafik Rieder Wolfgang
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 8+ 1990
  Karten
Wer hat mehr

Wer hat mehr

 

Kartenstichspiel, 20 Karten in drei Farbreihen, dazu 4 Trumpfkarten und 24 Bietplättchen. Das Spiel besteht je nach Spieleranzahl aus verschieden vielen Runden, man beginnt mit 3 Karten, pro Runde wird mit einer Karte mehr gespielt, dann deckt der Geber eine Trumpffarbe auf. Dann schätzt jeder sein Blatt ein und bietet auf die Farbe, von der man glaubt am Ende der Runde am meisten im Stich zu haben, mit grau bietet man darauf, am wenigsten zu haben. Dann spielt man ein Stichspiel mit Farbzwang, aber ohne Trumpf- und Stichzwang. Für erfüllte Wetten gibt es Punkte, für nicht erfüllte Minuspunkte, wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.

 

Kartenspiel * Serie: Hit-Serie * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alan R. Moon *  ca. 30 min * 6125, Piatnik, Österreich, 1990 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * Hütteldorferstraße 229-231 * A-1140 Wien * Fon: +43-1-9144151 * Fax: +43-1-9111445 * marketing@piatnik.com * www.piatnik.com

 

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