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Old Town | ||||||
Verlag | Clicker Spiele | |||||
Autor | Riedel Stephan | |||||
Grafik | Riedel Stephan | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 45 min | 10+ | ohne | |||
Lege - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position | ||||||
Old Town Der Goldrausch ist
vorüber, die Goldsucher sind weggezogen, nur Gräber und Ruinen erinnern an die
gute alte Zeit. Als Archäologen versuchen die Spieler gemeinsam eine alte
verfallene Geisterstadt zu rekonstruieren. Sie erhalten Infokarten mit Informationen
zur Lage der Gebäude, mögliche Standorte werden mit Markern gekennzeichnet,
gibt es nur noch einen möglichen Standort, wird das Gebäude platziert. Die
Spieler erhalten Punkte für Informationen zur Lage der Gebäude, am Ende
gewinnt, wer am meisten zur Rekonstruktion beigetragen hat. Deduktionsspiel
zum Thema Stadtplan * 1-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stephan Riedel *
Grafik: Stephan Riedel * Clicker, Deutschland, 2004
*** Clicker Spiele * www.clicker-spiele.de |
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Old Town Solitär | ||||||
Verlag | Clicker Spiele | |||||
Autor | Riedel Stephan | |||||
Grafik | Riedel Stephan | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 45 min | 10+ | 2007 | |||
Lege - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Solitär | ||||||
Old Town Solitär Der Goldrausch ist vorüber,
die Goldsucher sind weggezogen, nur Gräber und Ruinen erinnern an die gute alte
Zeit. Als Archäologe versucht der Spieler eine alte verfallene Geisterstadt zu
rekonstruieren. Er wählt Karten anhand einer Tabelle für das jeweilige
Solitärspiel, diese Infokarten geben Informationen zur Lage der Gebäude,
mögliche Standorte werden mit Markern gekennzeichnet, gibt es nur noch einen
möglichen Standort, wird das Gebäude platziert. Die Lösung ist immer eindeutig. Auf der Basis von Old Town, Clicker, 2004 Deduktionsspiel zum Thema
Stadtplan * 1 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stephan Riedel * Grafik: Stephan
Riedel * Clicker, Deutschland, 2007 *** Clicker Spiele * www.clicker-spiele.de |
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Old Town Solo | ||||||
Verlag | Clicker Spiele | |||||
Autor | Riedel Stephan | |||||
Grafik | Riedel Stephan | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 45 min | 10+ | de | 2010 | ||
Lege - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Solitär | ||||||
Old Town Solo
Der Goldrausch ist vorüber, die Goldsucher sind weggezogen, nur Gräber und Ruinen erinnern an die gute alte Zeit. Als Archäologe versucht der Spieler eine alte verfallene Geisterstadt zu rekonstruieren. Er wählt Karten anhand einer Tabelle für das jeweilige Solitärspiel, diese Infokarten geben Informationen zur Lage der Gebäude, mögliche Standorte werden mit Markern gekennzeichnet, gibt es nur noch einen möglichen Standort, wird das Gebäude platziert. Die Lösung ist immer eindeutig. Auf der Basis von Old Town, Clicker, 2004 Neuauflage in der Dose 2010, Erstauflage 2007
Deduktionsspiel zum Thema Stadtplan * 1 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stephan Riedel * Grafik: Stephan Riedel * Clicker, Deutschland, 2010 ***Clicker Spiele * www.clicker-spiele.de
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Ostfriesenlauf | ||||||
Verlag | Clicker Spiele | |||||
Autor | Riedel Stephan | |||||
Grafik | Riedel Stephan | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 45 min | 10+ | 2005 | |||
Lauf - Rennspiel | ||||||
Ostfriesenlauf Im berühmten Ostfriesenlauf darf man auch
entgegen der Laufrichtung ins Ziel kommen! Die Läuferfiguren werden mit Hilfe
von Aktionskarten bewegt, bezogen auf die die aktuelle Position eines Läufers
im Rennen. Alle beginnen das Spiel mit einer Aktionskarte pro Stapel. Der
Letzte beginnt und zieht zuerst eine Aktionskarte von einem der vier Stapel und
legt verdeckt eine Karte in die Tischmitte, die anderen Spieler folgen. Die Karten werden übereinander abgelegt, dann wird
der Kartenstapel umgedreht und die Anweisungen nacheinander ausgeführt, daher
ist durchaus nicht sicher, dass man den Läufer bewegt, den man bewegen wollte,
da jede Karte auf die Figur in der aktuellen Position der Rückseitennummer
angewendet wird. Das Spiel endet, wenn ein Spieler nach dem Aufdecken und dem
Ausführen aller vier Aktionskarten die Ziellinie überschritten hat, sind dies
mehrere Spieler, gewinnt, wer die Ziellinie am weitesten überschritten hat. Laufspiel mit
Karten * 1-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stephan Riedel * Grafik: Stephan
Riedel * ca. 45 Minuten * Clicker, Deutschland, 2005
*** Clicker Spiele * www.clicker-spiele.de |
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Ostfriesenlauf Solo | ||||||
Verlag | Clicker Spiele | |||||
Autor | Riedel Stephan | |||||
Grafik | Halali | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 45 min | 10+ | de | 2010 | ||
Lauf - Rennspiel - Solitär | ||||||
Ostfriesenlauf Solo
Der Gewinner des berühmten Ostfriesenlaufs soll festgestellt werden. Die Figuren werden mit Hilfe der Aktionskarten bewegt, die Anweisungen auf den Karten beziehen sich immer auf die Position der Läufer. Anhand einer Tabelle wählt man je nach Rätsel = Rennen die benötigten Karten aus und versucht diese so zu verwenden, dass am Ende der vorgegebene Zieleinlauf herauskommt. >>Gestartet wird immer in der Anordnung gelber Läufer auf A, roter auf B, blauer auf C und grüner auf Laufbahn D der 10 Felder + Ziel langen Bahn, der Gewinner macht immer 11 Schritte. Die Lösungen sind in der Regel angegeben.
Solitär-Laufspiel mit Karten * 1 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stephan Riedel * Grafik: Halali * Clicker, Deutschland, 2010 *** Clicker Spiele * www.clicker-spiele.de
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Schafe Scheuchen | ||||||
Verlag | Savas Takas UAB | |||||
Autor | Riedel Stephan Schyns Barbara | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | de en | 2009 | ||
Lauf - Setz-/Position - Familie | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Schinderhannes | ||||||
Verlag | Clicker Spiele | |||||
Autor | Riedel Stephan | |||||
Grafik | Opperer Christian | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2009 | ||
Lege - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Solitär | ||||||
Schinderhannes
Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Einwohner des Soonwaldes. Im Revier des Schinderhannes versuchen sie, aus den Gerüchten sprich Handkarten, die sie zugespielt bekommen, jene Informationen herauszufiltern, die ihnen helfen, die Verbrechen des Schinderhannes eindeutig den 16 Ortschaften der Gegend zuzuordnen. Für das Ausschließen jedes falschen Hinweises bekommt der Spieler „Kopfgeld“ — sind alle Verbrechen eindeutig zugeordnet, endet das Spiel und der Spieler, der das meiste Kopfgeld kassiert hat, gewinnt. Weiterentwicklung von Old Town
Logikspiel * 1-4 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Stephan Riedel * Grafik: Christian Opperer * ca. 45 Minuten * Clicker, Deutschland, 2009 *** Clicker Spiele * www.clicker-spiele.de
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Schinderhannes Der Strafprozess ( Dritte Erweiterung ) | ||||||
Verlag | Clicker Spiele | |||||
Autor | Riedel Stephan | |||||
Grafik | Opperer Christian | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | de en | 2017 | ||
Lege - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Solitär - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Schinderhannes Der Strafprozess
Strafprozess gegen Schinderhannes Johannes Bückler. Die Spieler konkurrieren um die Zuordnung der Verbrechen zu Ortschaften. Karten aus dem Grundspiel liefern Informationen zur Lösung von vorgegebenen Rätseln. Eigene Karten und die Karten der Mitspieler geben Hinweise um einen Verdacht zu äußern. Hierzu werden entsprechende Tatmarker mit eigenen Markierungssteinen auf den Ortschaften abgelegt. Will niemand mehr verdächtigen, punktet man für richtige Tatmarker mit eigenem Markierungsstein und gelöste Taten auf der Auftragskarte.
3. Erweiterung zu Schinderhannes für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Clicker-Spiele 2017 Autor: Stephan Riedel Gestaltung: Christian Opperer Art. Nr. 4 280000 15318 0
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Schinderhannes Julchen ( Erste Erweiterung ) | ||||||
Verlag | Clicker Spiele | |||||
Autor | Riedel Stephan | |||||
Grafik | Opperer Christian | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2011 | ||
Lege - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Solitär - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Schinderhannes Julchen
Als Einwohner des Soonwaldes im revier des Schinderhannes versucht man, aus Gerüchten sprich zugespielten Handkarten jene Informationen herauszufiltern, die helfen, die Verbrechen des Schinderhannes eindeutig den 16 Ortschaften der Gegend zuzuordnen. Für das Ausschließen jedes falschen Hinweises bekommt der Spieler „Kopfgeld“ — sind alle Verbrechen eindeutig zugeordnet, endet das Spiel und der Spieler, der das meiste Kopfgeld kassiert hat, gewinnt. Julchen ist die Zwei-Personen-Variante, jeder Spieler bekommt noch 2 Karten Marker entfernen, zwei Wäscheklammern und eine Figur. Von einem Spieler gewählte Delikte sind für den anderen tabu, er kann dazu keine Karte spielen. Man spielt Info-Karten oder „Marker entfernen“.
Erste Erweiterung zu Schinderhannes für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Clicker Spiele 2011 Autor: Stephan Riedel Web: www.clicker-spiele.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Schinderhannes Schwarzer Peter ( Zweite Erweiterung ) | ||||||
Verlag | Clicker Spiele | |||||
Autor | Riedel Stephan | |||||
Grafik | Opperer Christian | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2015 | ||
Lege - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Solitär - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Schinderhannes Schwarzer Peter
Als Einwohner des Soonwaldes im revier des Schinderhannes versucht man, aus Gerüchten sprich zugespielten Handkarten jene Informationen herauszufiltern, die helfen, die Verbrechen des Schinderhannes eindeutig den 16 Ortschaften der Gegend zuzuordnen. Für das Ausschließen jedes falschen Hinweises bekommt der Spieler „Kopfgeld“ — sind alle Verbrechen eindeutig zugeordnet, endet das Spiel und der Spieler, der das meiste Kopfgeld kassiert hat, gewinnt. Schwarzer Peter bring acht Karten „unwahr“, die zusammen mit einer Info-Karte gespielt werden kann und die örtliche Information der Infokarte verneint.
Zweite Erweiterung zu Schinderhannes für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Clicker Spiele 2015 Autor: Stephan Riedel Web: www.clicker-spiele.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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