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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mauseschlau & Bärenstark Fit & Clever ( Das knifflige Bewegungsdomino )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Ahrenkiel Ingeborg Keller Cornelia
  Grafik Kretzmann Imke Reinecke Torsten
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 4-10 2006
  Merchandising / Lizenz Thema - Lege - Action
Mauseschlau & Bärenstark fit & clever

Mauseschlau & Bärenstark fit und clever

 

Gespielt wird auf einem möglichst großen Tisch oder auf dem Fußboden. Die Karten werden nach Regel verteilt, der Rest bereitgelegt, eine hingelegt. Reihum versuchen die Spieler eine passende Karte nach dem Dominoprinzip anzulegen, dabei müssen die Begriffe am Kartenrand zu Worten kombiniert werden. Es muss immer so gelegt werden, dass der Nächste auch Platz zum Legen hat. Wer richtig gelegt hat, darf die Aktion auf der Karte ausführen. Wer keine Karte legen kann, zieht eine Karte, wer seine Karten loshat, hat gewonnen.

 

Bewegungs- und Legespiel * 2-6 Spieler von 4-10 Jahren * Autor: Ingeborg Ahrenkiel * Illustration: Imke Kretzmann, Torsten Reinecke * 23 230 7, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mauseschlau & Bärenstark Meeresabenteuer
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Ahrenkiel Ingeborg
  Grafik Kretzmann Imke Reinecke Torsten
  Redaktion Wasel Nicole Keller Cornelia Au Angelika
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de 2016
  Würfel - Quiz - Geschicklichkeit
Mauseschlau & Bärenstark Meeresabenteuer

Mauseschlau & Bärenstark Meeresabenteuer

 

Schätze bergen mit Mauseschlau und Bärenstark, doch Gefahren drohen von Haien und dem Bewacher des Schatzes. Man würfelt und zieht seinen Taucher; je nach erreichtem Feld beantwortet man Wissensfragen oder führt Aktionen aus; für Erfolg gibt es jeweils einen Sauerstoffchip. Auf Hai-Feldern gibt man die abgebildete Menge Sauerstoff ab oder geht zurück zu Start oder Taucherglocke. Wer die Schatzkiste erreicht, nimmt seinen Schatz - nach dem ersten Schatz erwacht der Wächter, nun würfelt man auch für ihn mit dem roten Würfel - er wirft Taucher zurück zur Taucherglocke, ein eventueller Schatz geht in die Truhe zurück. Wer das Ziel mit genauer Augenzahl erreicht, beendet das Spiel und gewinnt; für die meisten Sauerstoffchips gibt es den Titel „König der Meere“.

 

Würfel- und Quizspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2016

Autor: Ingeborg Ahrenkiel

Redaktion: Nicole Wasel, Cornelia Keller, Angelika Au

Gestaltung: Imke Kretzmann, Torsten Reinecke

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 21 202 6

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mauseschlau & Bärenstark Wissen, Lachen, Sachen machen
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Ahrenkiel Ingeborg Keller Cornelia
  Grafik Kretzmann Imke Reinecke Torsten
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 5+ 2006
  Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel - Lernen
Mauseschlau & Bärenstark Wissen Lachen Sachen machen

Mauseschlau & Bärenstark

Wissen, Lachen, Sachen machen

 

In dieser Reise durch Sachen zum Wissen, Sachen zum Lachen, Sachen zum machen wollen alle Spieler in einer Runde möglichst viele Maus- und Bär-Karten sammeln. Jeder Spieler beginnt mit seiner Figur im Haus seiner Farbe, die Maus- und Bär-Karten werden getrennt verdeckt gemischt und bereit gelegt. Wer dran ist würfelt und zieht mit der Spielfigur entsprechend viele Felder weiter. Auf einem Mausfeld gibt es eine Frage, auf einem Bär-Feld führt man die Aktion aus, für die richtige Antwort bekommt man jeweils die Karte. Auf einem orange-gelben Feld darf man sich die Karte aussuchen, auf einem weißen Feld rastet man. Erreicht ein Spieler mit genauer Augenzahl wieder sein Haus, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten.

 

Würfellaufspiel mit Quizelementen * Serie: Mauseschlau & Bärenstark * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Ingeborg Ahrenkiel und Cornelia Keller * Illustration: Imke Kretzmann * 21 807 3, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Mauseschlau & Bärenstark Zeitreise ( Mit Geschick und Wissen durch die Geschichte )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Haferkamp Kai Ahrenkiel Ingeborg
  Grafik Kretzmann Imke Reinecke Torsten
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 5-99 2006
  Lernen - Such/Sammel/schauen - Geschicklichkeit
Mauseschlau & Bärenstark Zeitreise

Mauseschlau & Bärenstark Zeitreise

Mit Geschick und Wissen durch die Geschichte

 

In dieser Reise durch die erleben Mäuseschlau & Bärenstark mit Hilfe der elektronischen Zeitmaschine und der Raumschleuder eine Zeitreise quer über alle Kontinente zu den Schauplätzen vergangener Kulturen. Wer Geschick mit der Raumschleuder und schnelle Reaktion im Umgang mit der Zeitmaschine beweist, kann Bär und Maus begleiten, viele Schätze sammeln und Wissenswertes über die Menschheitsgeschichte erfahren. In seinem Zug muss man mit der Raumschleuder zu einem Kontinent reisen, den Schatz wählen und dann versuchen, die Zeitmaschine in der richtigen Zeit anzuhalten.

 

Reise – und Quizspiel * Serie: Mauseschlau & Bärenstark * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Kai Haferkamp und Ingeborg Ahrenkiel * Illustration: Imke Kretzmann. Torsten Reinecke * 21 036 7, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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