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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mein Traumhaus
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Kalicki Klemens
  Grafik Kordowski Bartlomiej Wiese Jens
  Redaktion Stadler Stefan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de 2017
  Karten - Lege
Mein Traumhaus

Mein Traumhaus

 

Das fertige Haus muss eingerichtet werden; pro Runde gestaltet man je einen Raum, dekoriert ihn oder nützt Hilfe von Spezialisten und legt das Aussehen des Dachs fest. Raumkarten und Spezialkarten liegen aus. Der aktive Spieler wählt eine Spalte und nimmt beide Karten. Die Raumkarte kommt regelgerecht auf ein leeres Feld, mit Einhalten der Maximalgröße oder wird als leerer Raum verdeckt abgelegt. Spezialkarten muss man für Dekoration einsetzen, offen als Helfer oder Werkzeug auslegen oder verdeckt als Dachkarte ablegen. Räume können erweitert werden. Nach 12 Runden punktet man für Räume, Dekorationen, Einrichtungsboni für Raumarten und Dach.

 

Lege- und Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2017

Autor: Klemens Kalicki

Grafiker: Bartlomiej Kordowski, Jens Wiese

Web: www.pegasus.de

Art.Nr.: 51220G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: cz de en fr nl pl * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mein Traumhaus Auto
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Kalicki Klemens
  Grafik Kordowski Bartlomiej Wiese Jens
  Redaktion Stadler Stefan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de 2017
  Karten - Lege - Erweiterung ohne Basisspiel
Mein Traumhaus Auto

Mein Traumhaus Auto

 

Das fertige Haus muss eingerichtet werden; pro Runde gestaltet man je einen Raum, dekoriert ihn oder nützt Hilfe von Spezialisten und legt das Aussehen des Dachs fest. Raumkarten und Spezialkarten liegen aus. Der aktive Spieler wählt eine Spalte und nimmt beide Karten. Die Raumkarte kommt regelgerecht auf ein leeres Feld, mit Einhalten der Maximalgröße oder wird als leerer Raum verdeckt abgelegt. Spezialkarten muss man für Dekoration einsetzen, offen als Helfer oder Werkzeug auslegen oder verdeckt als Dachkarte ablegen. Räume können erweitert werden. Nach 12 Runden punktet man für Räume, Dekorationen, Einrichtungsboni für Raumarten und Dach.

Das Auto ist eine Promo-Deko, wer zuerst eine Doppelgarage baut, bekommt das Auto, Wert 1 Punkt

 

Lege- und Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2017

Autor: Klemens Kalicki

Grafiker: Bartlomiej Kordowski, Jens Wiese

Web: www.pegasus.de

Art.Nr.:

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: cz de en fr nl pl * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mein Traumhaus Familienbesuch
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Kalicki Klemens
  Grafik Kordowski Bartlomiej Wiese Jens
  Redaktion Stadler Stefan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8+ de 2018
  Karten - Lege - Erweiterung ohne Basisspiel
Mein Traumhaus Familienbesuch

Mein Traumhaus: Familienbesuch

 

Das Traumhaus wird mit Räumen, Dekor, Helfern und Werkzeug erweitert - Sportraum, Dartbrett, Ingenieur für senkrechte Erweiterung und Installateur sowie Bagger, Werkzeugkiste und Leiter - und ist nun auch zu fünft und sechst spielbar. Dazu kommen zwei Module: Baupläne enthält zwölf Baupläne mit Zielen für Haus-Funktionen, die man erfüllen soll, man bekommt zwei Pläne für drei und fünf Punkte zugeteilt und punktet am Ende für den höherwertigen, erfüllten. Familienbesuch enthält zwölf Karten für Verwandte und Freunde, man lädt sie für Punkte ins Haus, aber nur wenn die Räume der Karte im gleichen Stockwerk und benachbart sind.

 

Erweiterung zu Mein Traumhaus für nun 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2018

Autor: Klemens Kalicki

Grafiker: Bartlomiej Kordowski, Jens Wiese

Web: www.pegasus.de

Art.Nr.: 51221G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en fr nl pl * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Mount Everest
  Verlag Rebel Centrum Gier
  Autor Kaluza Adam
  Grafik Nocon Jarek Fedyczak Bartlomiej
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 10+ en pl 2014
  Setz-/Position - Lauf
Mount Everest

 

Mount Everest

 

Nachfolgespiel zu K2, als Spieler verkörpert man Bergführer, die so viele Touristen wie möglich sicher auf den Gipfel und wieder zurück bringen müssen; man spielt mit identischen Kartendecks, der Weg zum Sieg führt über Touristengruppen, doch diese sind anfälliger für Probleme. Man muss die Standorte der Camps planen, Akklimatisierung planen, Reihenfolge und Zeitpunkte der Anstiege und Abstiege und natürlich das Wetter berücksichtigen.

 

Kartenspiel mit Bergsteigerthema für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: REBEL.pl 2013

Autor: Adam Kałuża

Grafiker: Bartłomiej Fedyczak, Jarek Nocon

Web: www.wydawnictwo.rebel.pl

Art.Nr.: 927207

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: en pl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Oshi ( The Game of Influence )
  Verlag Wizkids
  Autor Bielmann Tyler Leitheusser Jon Weisman Jordan Pasternack Ethan
  Grafik Hartley Shane Lindner ALana M. Egneus Daniel
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 8+ 2006
  2-Personen - Setz-/Position - Schiebe, Dreh-, Rangier - Abstraktes Spiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rio
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Staeger Bernd
  Grafik Ulm Bartlmae
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 8+ 1987
  Würfel
Rio

Rio

 

Man muss als erster alle Stäbchen loswerden. Wer dran ist würfelt, darf eine Zahl ins entsprechende Loch stecken, wenn es frei ist. Ist es besetzt, muss er das dortige Stäbchen nehmen. 6 ist ein Freiwurf, man kann ein Stäbchen in die Mulde legen, das dann dort bleibt. In der ersten Runde würfelt man einmal, ab der zweiten Runde darf man weiter würfeln, solange man Stäbchen setzen kann. Muss man eines nehmen, endet der Zug und der nächste ist dran.

 

Würfelspiel * Serie: Mitbringspiele * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 00455 0, Ravensburger, Deutschland, 1987 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rund um den Hund ( 2.200 Fragen und Auswahlantworten rund um den Hund )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Hertlein Hanna
  Grafik Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6+ 2004
  Quiz
Rund um den Hund

Rund um den Hund

 

Ein Quiz- und Lernspiel zum Thema Hunde, Grundwissen für Kinder ab 6 Jahren, ein Spieler der Runde zieht eine Karte und stellt eine Frage, der ratende Spieler bekommt drei Antworten zur Auswahl, steht man auf dem entsprechenden Farbfeld des Außenparcours, kann man für eine richtige Antwort einen Farbchip bekommen. Wer als erster alle acht verschiedenen Farb-Chips besitzt, gewinnt.

 

Quiz- und Lernspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren *  Redaktion: Hanna Hertlein * 610/1725, Deutschland, 2004 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Skill ( Der Kugelspaß für groß und klein )
  Verlag Parker Brothers
  Autor Frank Sindon RTL KLACK
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 1991
  Such/Sammel/schauen - Setz-/Position - Schiebe, Dreh-, Rangier
SKILL

SKILL

 

Eine schräge Wand mit 6 Einwurföffnungen, durch Sperren unterbrochene Bahnen und für jeden Aufgabenkärtchen mit Löchern für die Kugeln in verschiedenen Bahnen. Jetzt braucht man nur mehr die Kugel so geschickt einwerfen, daß unten möglichst nur die Kugeln herausfallen, die man zum Auffüllen der eigenen Karte braucht.

 

Sammelspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Frank Sindon * 5440, Parker, Deutschland, 1997 *** Parker Brothers Deutschland

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SKIZIRKUS
  Verlag Veritas-Verlag
  Autor Pleninger Edith Pleninger Hubert Thorwartl Walter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 10+ 1990
 
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spaghetti
  Verlag Granna
  Autor Golebiowski Michal
  Grafik Kordowski Bartlomiej Parczewska Malgorzata
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ de en fr it es pt 2016
  Action - Geschicklichkeit - Familie
Spaghetti

Spaghetti

 

27 Schnüre in gelb, rot, grün und schwarz stehen für Nudeln, und vier Schaumstoffbällchen für Fleischklößchen. Im Grundspiel nimmt man einen der Teller, legt die Nudeln gut vermischt darauf und legt drei Klößchen obenauf. In der Laufzeit der Sanduhr versucht der aktive Spieler eine Nudel nach der anderen herauszuziehen; berührt dabei etwas den Tisch, endet der Zug. Ein Klößchen kann man nehmen, wenn es keine Nudel berührt. Der nächste Spieler macht mit den verbliebenen Zutaten weiter. Ist der Teller lehr, punktet man für Nudeln je nach Farbe und Fleischklößchen. In einer Variante muss man Nudeln laut Rezeptplättchen herausziehen.

 

Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Granna 2016

Autor: Michal Golebiowski

Grafiker: Bartlomiej Kordowski, Malgorzata Parczewska

Web: www.granna.pl

Art.Nr.: 382815

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 6

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it pt * Text im Spiel: nein

 

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