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  Ein Mops kommt selten allein! ( Möpse mopsen )
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor Schmidts Bärbel
  Grafik RICHTER DETLEV
  Redaktion
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  Kommunikation
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 4+ 2000
  Kinder - Karten
Ein Mops kommt selten allein

Ein Mops kommt selten allein

 

Die Möpse toben im Kreis, jedes Kind hat vier Karten auf der Hand, zu Beginn vermutlich noch mit vier verschiedenen Möpsen. Auf Kommando schiebt nun jeder dem anderen verdeckt eine Mopskarte zu, auf Kommando wird aufgedeckt. Dieser fröhliche Mopsreigen geht so lange weiter, bis ein Spieler vier gleiche Möpse vor sich liegen hat. nun schreit dieser Spieler "Möpse mopsen" und greift so schnell wie möglich nach einem der Fressnäpfe in der Tischmitte, und alle anderen Spieler versuchen dasselbe. Wer zu langsam ist und keinen mehr bekommt, erhält statt dessen einen abgenagten Knochen. Wer den fünften Knochen nehmen muss, beendet das Spiel und hat verloren.

 

Kartenspiel * 3-6 Spieler ab 4 Jahren * Serie: KIKA Kinder-Karten-Spiele * ca. 10 min * ca. 5 € * 91274, Klee Deutschland, 2000 *** Klee Spiele GmbH

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Husch Husch kleine Hexe
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik Rüttinger Heidemarie Richter Detlev
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 3+ de fr en it 2010
  Merk - Lauf - Kinder
Husch husch kleine Hexe

Husch husch kleine Hexe

 

Krötenwurz und Besenstiel – wer ist die schnellste Hexe im Ziel? Die kleinen bunten Hexen haben sich unter ihren großen schwarzen Hüten versteckt. Man muss gut aufpassen und sich gut merken, welche Hexe unter welchem Hut steckt und wo dieser grade steht. Man wirft den Farbwürfel. Weiß man, wo die Hexe dieser Farbe steckt, deckt man sie auf. Hat man Recht, wird die Hexe wieder verdeckt, der Hut einen Schritt in Richtung Blocksberg bewegt, und man hat noch einen Zug. Irrt man sich, bleibt die Hexe stehen. Wirft man den Doppelpfeil, vertauscht man zwei Hüte. Wer als Erster eine Hexe ins Ziel bringt, gewinnt.

 

Version        : multi

Regeln         : de en fr it

Text im Spiel : nein

 

Merkspiel für 2-6 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Heinz Meister * Gestaltung:; Heidemarie Rüttinger, Detlev Richter * 60 113 1300, Zoch, Deutschland, 2010 *** Zoch Gmbh * www.zoch.verlag.com

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rapunzel
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor Charves Virginia
  Grafik RICHTER DETLEV
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-9 2000
  Kinder
Rapunzel

Rapunzel

 

Beim Spiel um den Zopf des Burgfräuleins entsteht auf dem Spieltisch mit dem Schachtelunterteil ein richtiger Turm. Der edle Prinz, der unten am Fuß des Turmes darauf wartet, dass Rapunzel ihr Haar hinunterlässt, reicht aber der Zopf als Aufstiegshilfe nicht aus, er muss sich auf seinem Weg nach oben auch auf den richtigen Steinen im Mauerwerk des Turms abstützen. Diese Steine müssen farblich aneinander passen, gelb an gelb oder rot an rot. Und damit der Prinz es nicht gar zu leicht hat, lauert im Gebüsch auch noch die Hexe, die ihm den Aufstieg erschweren will.

 

Laufspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Virginia Charves * Serie: KLEEs echte Märchenspiele * ca. 10-15 min * ca. 20 € * 91201, Klee, Deutschland, 2000 *** Klee Spiele GmbH

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