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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Foxy ( Weißt du noch oder rätst du schon? )
  Verlag Game Factory
  Autor Spada David
  Grafik Tartarotti Stefano Cagnola Margherita Friedli Melanie
  Redaktion Vollenweider Lorenz Giove Christian
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 15 min 7+ de 2025
  Merk
Foxy

Foxy

 

19 von 48 Landschaftskarten und die Foxy-Karte werden verdeckt gemischt und gestapelt; Landschaften sind Bauernhof, Wald, Savanne und Ozean mit ein bis zwei Tieren und manchmal einer Katze. Jemand deckt die oberste Karte auf und sagt, die wievielte Karte es ist. Dann notiert man im entsprechenden Feld seines Tableaus geheim seine Schätzzahl für die gesamte Anzahl der auf dieser Karte sichtbaren Tiere auf allen bisher aufgedeckten Karten. Erscheint die Foxy Karte, notiert man die Anzahl bisher gesehener verschiedener Tiere, aber ohne den Fuchs. Einmal pro Partie darf man eine Schätzzahl markieren, die, falls korrekt, am Ende doppelt punktet. Sind alle Karten aufgedeckt, werden sie einzeln ausgelegt und die Tiere gezählt – ist die notierte Schätzzahl kleiner oder gleich der korrekten Zahl, erhalt man so viele Punkte., ansonsten keine Punkte. Mit Varianten und Solo-Modus.

Serie Fluffy Animals Games

Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2025

 

Zähl- und Merkspiel für 1-5 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Game Factory 2025

Lizenz: GateOnGames, Zerosem © 2024

Autor: David Spada

Gestaltung: Stefano Tartarotti, Margherita Cagnola, Melanie Friedli

Entwicklung: Christian Giove

Redaktion: Lorenz Vollenweider

Web: www.gamefactory-games.com

Art. Nr.: 646083

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: cz de en es fr hu it ko pl ru * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Framework
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Rosenberg Uwe
  Grafik Siegmon Lukas Mühlenkind Kreativagentur
  Redaktion Arendt Kaddy Schmitt Michael
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 8+ de 2022
  Lege - Abstraktes Spiel
Framework

Framework

 

Plättchen im Spiel zeigen 0 bis 3 Farben als Rahmen, in den Rahmen finden sich 0 bis 3 Aufgabenfelder aus Farbe und Zahl. Diese Aufgaben werden durch das Anlegen von Plättchen erfüllt. Die Farbe bestimmt die anzulegende Rahmenfarbe, die Zahl die Mindestmenge Rahmen der Farbe, orthogonal benachbart.  Der Beutelhalter zieht Plättchen für die Auslage und alle wählen reihum eines der Plättchen und bauen es in die persönliche Auslage ein, immer orthogonal benachbart zu einem schon vorhandenen. Aufgaben kann man in beliebiger Reihenfolge erfüllen und legt dann einen Spielstein darauf. Wer den letzten eigenen Stein setzt, gewinnt sofort. Andernfalls endet das Spiel mit der Runde des letzten gezogenen Plättchens. Alle überprüfen nochmals auf erfüllte Aufgaben und es gewinnt, wer die wenigsten Spielsteine übrig hat.

 

Abstraktes Legespiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus Spiele 2022

Autor: Uwe Rosenberg

Gestaltung: Lukas Siegmon, Mühlenkind Kreativagentur

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.:59055G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de + en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Frankenstein
  Verlag Spiele aus Timbuktu
  Autor Schacht Michael
  Grafik Brehm Hans-Jörg
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 10+ 2005
  Karten - Schiebe, Dreh-, Rangier
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Frappe ou tremble
  Verlag PAKA.id
  Autor Trapinaud Vincent R. Natacha
  Grafik George= Trapinaud Vincent
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 30 min 5+ fr 2008
  Würfel - Reaktion
Frappe ou tremble

Frappe ou tremble

 

Urzeitkrieger im Kampf gegen monströse Kreaturen; fünf Karten liegen aus - man würfelt seine Würfel und dann alle schlagen auf Karten, die der Mehrheit der Farbresultate auf den Würfeln entsprechen; die Karte „Pouff“ erlaubt einem Spieler eine Solo-Runde, also allein zu würfeln und zu schlagen. Sind alle Karten vergeben, gewinnt man mit den meisten Kreaturen.

 

Würfel- und Reaktionsspiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: PAKA.id 2008

Autor: Vincent Trapinaud, Natacha R.

Gestaltung: George = Vincent Trapinaud

Web: -

Art. Nr.: Frapp1

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: no

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Frauen & Männer
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Rosenberg Uwe
  Grafik Wagenfeld Bernd
  Redaktion TM-Spiele
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 12+ de 2009
  Party - Kreativ/Kommunikation
Frauen & Männer Mitbringspiel

Frauen & Männer

 

Nun gibt es die gängigen Klischees auch zum Mitnehmen für unterwegs. Wieder geht es um Basiswissen, Themen und Wahrheiten, zu denen jeder etwas zu sagen weiß. Ein Männer- und Frauenthema wird aus den Spielkarten gewählt und jeder schreibt seine fünf Favoriten zu diesem Thema auf und vergleicht sie dann mit denen der Mitspieler. Für Übereinstimmungen gibt es Punkte, alle Spieler notieren sich die Gesamtpunkte für jede Übereinstimmung. Nach einer Anzahl Runden abhängig von der Spieleranzahl gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

 

Partyspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren *  Autor: Uwe Rosenberg * Grafik: Bernd Wagenfeld * 69928 4, Kosmos, Deutschland, 2009 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Frauen & Männer ( Fünf Gründe, warum sie zusammen spielen sollten )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Rosenberg Uwe
  Grafik Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo Wagenfeld Bernd
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 45 min 16+ 2005
  Party - Kreativ/Kommunikation
Frauen & Männer

Frauen & Männer

 

Jeder kennt die Klischees über Männer und Frauen, hier geht es um Themen und Wahrheiten, zu denen jeder etwas zu sagen weiß. Ein Männer- und Frauenthema wird aus den Spielkarten gewählt und jeder schreibt seine fünf Favoriten zu diesem Thema auf und vergleicht sie dann mit denen der Mitspieler. Für Übereinstimmungen gibt es Punkte, alle Spieler notieren sich die Gesamtpunkte für jede Übereinstimmung. Nach 8 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

 

Psychologisches Partyspiel * 3-8 Spieler ab 16 Jahren *  Autor: Uwe Rosenberg * Grafik: Bernd Wagenfeld * 690014, Kosmos, Deutschland, 2005 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Freche Mädchen - freche Spiele! Ein Song für Tom ( Turbulentes Spiel mit Pfiff )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Köpf Gertrud
  Grafik Schössow Birgit
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 10-14 2006
  Mädchenspiel - Karten
Freche Mädchen Freche Spiele Ein Song für Tom

Freche Mädchen Freche Spiele Ein Song für Tom

 

Die Spielerinnen versuchen, je eine gleichfarbige 4er, 3er und 2er Girlgroup zu sammeln. Wer dran ist zieht eine Karte und legt eine Karte für die 4er Gruppe vor sich aus. Wer nicht passend legen kann oder will, legt eine Karte ab. Ist eine Group komplett, bekommt man dafür einen Glasstein. Tom kann sofort oder später ausgespielt werden. Wird er gespielt und hat 3 Rosen, müssen alle die Karte berühren, wer das zuletzt tut, verliert die aktuelle Girlgroup. Hat Tom eine Rose, müssen die Spielerinnen mit einer Group dieser Farbe die Hand auf Tom legen, die letzte verliert die Karten. Der Produzent schützt vor Tom. Wer die drei Groups hat und Tom dazulegt, gewinnt.

 

Mädchenspiel * Serie: Freche Mädchen – freche Spiele! * 2-5 Spieler von 10-14 Jahren * Autor: Gerti Köpf * Grafik: Birgit Schössow * ca.30 min * 690762, Kosmos, Deutschland, 2006 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Freche Mädchen - freche Spiele! Im siebten Himmel ( Das flotte Kartenspiel um süße Jungs )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Schössow Birgit
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 10-14 2005
  Mädchenspiel - Karten
Freche Mädchen Freche Spiele Im siebten Himmel

Freche Mädchen Freche Spiele Im siebten Himmel

 

Die Karten im Spiel haben die Werte 1,2 oder 3. Jeder hat 5 Karten und spielt reihum eine Karte aus und zieht nach. Jede gespielte Karte wird zu den schon gespielten addiert, allerdings nur wenn sie eine andere Farbe hat – bei gleicher Farbe bleibt die Summe gleich und die Spielrichtung ändert sich. Wer den Gesamtwert 7 überschreiten müsste, nimmt alle Karten ohne eine zu spielen und legt sie vor sich ab. Sind alle Karten gespielt, bekommt einen Flirtpunkt, wer die wenigsten Stapel nehmen musste. Wer drei Flirtpunkte sammeln konnte, gewinnt.

 

Mädchenspiel * Serie: Freche Mädchen – freche Spiele! * 2-5 Spieler von 10-14 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Birgit Schössow * ca.30 min * 690724, Kosmos, Deutschland, 2005 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Freche Mädchen - freche Spiele! Liebe, Jungs & Mädchenträume ( Cooles Partyspiel für freche Mädchen )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Schössow Birgit
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10-14 2005
  Mädchenspiel - Party
Freche Mädchen Freche Spiele Liebe, Jungs & Mädchenträume

Freche Mädchen Freche Spiele Liebe, Jungs & Mädchenträume

 

50 Themenkarten „Mal ehrlich“ werden gemischt, eine Kartenseite wird gewählt. Die Startspielerin zieht die oberste Karte und wählt ein Thema, dann dreht sie die Sanduhr um und alle schreiben 8 Begriffe oder Aussagen neben die Ziffern 1-8 auf ihrem Blatt. Dann liest die Startspielerin Begriff 1 vor, jede Übereinstimmung bringt einen Punkt, haben also 2 Spielerinnen denselben Begriff auf der Liste wie von der Startspielerin vorgelesen, bekommen alle drei Spielerinnen 3 Punkte, dabei muss der Begriff nicht bei derselben Ziffer stehen. Sind alle Begriffe vorgelesen, wählt jeder vier Begriffe für die Endwertung. War jeder viermal Startspieler, werden die Punkte der gewerteten Begriffe addiert, wer die höchste Summe hat, gewinnt.

 

Mädchenspiel * Serie: Freche Mädchen – freche Spiele! * 2-4 Spieler von 10-14 Jahren * Autor: nicht genannt * Grafik: Birgit Schössow * ca.30 min * 690731, Kosmos, Deutschland, 2005 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Freche Mädchen - freche Spiele! Love U ( Rasantes Suchspiel um coole SMS-Sprüche )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Armbruster Susanne
  Grafik Schössow Birgit
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10-14 2005
  Mädchenspiel - Such/Sammel/schauen
Freche Mädchen Freche Spiele Love U

Freche Mädchen Freche Spiele Love U

 

Jede Spielerin versucht so schnell wie möglich Liebesgrüße zu simsen, wer am schnellsten ist, bekommt einen Glitzerchip, wer drei Glitzerchips besitzt, gewinnt. Jeder hat einen Satz Spielerkarten mit witzigen SMS-Sprüchen, in der Tischmitte liegen Suchkarten mit denselben Sprüchen. Auf Kommando suchen alle gleichzeitig nach den entsprechenden Sprüchen, d.h. jeder deckt seine oberste Spielerkarte auf und sucht mit einer Hand nach derselben Karte in der Mitte, es wird immer nur eine Karte aufgedeckt und entweder passend mit der eigenen Spielerkarte abgelegt oder wieder umgedreht.

 

Mädchenspiel * Serie: Freche Mädchen – freche Spiele! * 2-4 Spieler von 10-14 Jahren * Autor: Susanne Armbruster * Grafik: Birgit Schössow * ca.30 min * 690748, Kosmos, Deutschland, 2005 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

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