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| Foxy ( Weißt du noch oder rätst du schon? ) | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Spada David | |||||
| Grafik | Tartarotti Stefano Cagnola Margherita Friedli Melanie | |||||
| Redaktion | Vollenweider Lorenz Giove Christian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 15 min | 7+ | de | 2025 | ||
| Merk | ||||||
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Foxy
19 von 48 Landschaftskarten und die Foxy-Karte werden verdeckt gemischt und gestapelt; Landschaften sind Bauernhof, Wald, Savanne und Ozean mit ein bis zwei Tieren und manchmal einer Katze. Jemand deckt die oberste Karte auf und sagt, die wievielte Karte es ist. Dann notiert man im entsprechenden Feld seines Tableaus geheim seine Schätzzahl für die gesamte Anzahl der auf dieser Karte sichtbaren Tiere auf allen bisher aufgedeckten Karten. Erscheint die Foxy Karte, notiert man die Anzahl bisher gesehener verschiedener Tiere, aber ohne den Fuchs. Einmal pro Partie darf man eine Schätzzahl markieren, die, falls korrekt, am Ende doppelt punktet. Sind alle Karten aufgedeckt, werden sie einzeln ausgelegt und die Tiere gezählt – ist die notierte Schätzzahl kleiner oder gleich der korrekten Zahl, erhalt man so viele Punkte., ansonsten keine Punkte. Mit Varianten und Solo-Modus. Serie Fluffy Animals Games Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2025
Zähl- und Merkspiel für 1-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Game Factory 2025 Lizenz: GateOnGames, Zerosem © 2024 Autor: David Spada Gestaltung: Stefano Tartarotti, Margherita Cagnola, Melanie Friedli Entwicklung: Christian Giove Redaktion: Lorenz Vollenweider Web: www.gamefactory-games.com Art. Nr.: 646083
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cz de en es fr hu it ko pl ru * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Framework | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Siegmon Lukas Mühlenkind Kreativagentur | |||||
| Redaktion | Arendt Kaddy Schmitt Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2022 | ||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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Framework
Plättchen im Spiel zeigen 0 bis 3 Farben als Rahmen, in den Rahmen finden sich 0 bis 3 Aufgabenfelder aus Farbe und Zahl. Diese Aufgaben werden durch das Anlegen von Plättchen erfüllt. Die Farbe bestimmt die anzulegende Rahmenfarbe, die Zahl die Mindestmenge Rahmen der Farbe, orthogonal benachbart. Der Beutelhalter zieht Plättchen für die Auslage und alle wählen reihum eines der Plättchen und bauen es in die persönliche Auslage ein, immer orthogonal benachbart zu einem schon vorhandenen. Aufgaben kann man in beliebiger Reihenfolge erfüllen und legt dann einen Spielstein darauf. Wer den letzten eigenen Stein setzt, gewinnt sofort. Andernfalls endet das Spiel mit der Runde des letzten gezogenen Plättchens. Alle überprüfen nochmals auf erfüllte Aufgaben und es gewinnt, wer die wenigsten Spielsteine übrig hat.
Abstraktes Legespiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus Spiele 2022 Autor: Uwe Rosenberg Gestaltung: Lukas Siegmon, Mühlenkind Kreativagentur Web: www.pegasus.de Art. Nr.:59055G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de + en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Frankenstein | ||||||
| Verlag | Spiele aus Timbuktu | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Brehm Hans-Jörg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10+ | 2005 | |||
| Karten - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Frappe ou tremble | ||||||
| Verlag | PAKA.id | |||||
| Autor | Trapinaud Vincent R. Natacha | |||||
| Grafik | George= Trapinaud Vincent | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 5+ | fr | 2008 | ||
| Würfel - Reaktion | ||||||
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Frappe ou tremble
Urzeitkrieger im Kampf gegen monströse Kreaturen; fünf Karten liegen aus - man würfelt seine Würfel und dann alle schlagen auf Karten, die der Mehrheit der Farbresultate auf den Würfeln entsprechen; die Karte „Pouff“ erlaubt einem Spieler eine Solo-Runde, also allein zu würfeln und zu schlagen. Sind alle Karten vergeben, gewinnt man mit den meisten Kreaturen.
Würfel- und Reaktionsspiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: PAKA.id 2008 Autor: Vincent Trapinaud, Natacha R. Gestaltung: George = Vincent Trapinaud Web: - Art. Nr.: Frapp1
Zielgruppe: Für Familien
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: no
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Frauen & Männer | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Wagenfeld Bernd | |||||
| Redaktion | TM-Spiele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 12+ | de | 2009 | ||
| Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Frauen & Männer
Nun gibt es die gängigen Klischees auch zum Mitnehmen für unterwegs. Wieder geht es um Basiswissen, Themen und Wahrheiten, zu denen jeder etwas zu sagen weiß. Ein Männer- und Frauenthema wird aus den Spielkarten gewählt und jeder schreibt seine fünf Favoriten zu diesem Thema auf und vergleicht sie dann mit denen der Mitspieler. Für Übereinstimmungen gibt es Punkte, alle Spieler notieren sich die Gesamtpunkte für jede Übereinstimmung. Nach einer Anzahl Runden abhängig von der Spieleranzahl gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Partyspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * Grafik: Bernd Wagenfeld * 69928 4, Kosmos, Deutschland, 2009 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Frauen & Männer ( Fünf Gründe, warum sie zusammen spielen sollten ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo Wagenfeld Bernd | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 45 min | 16+ | 2005 | |||
| Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Frauen &
Männer Jeder kennt die
Klischees über Männer und Frauen, hier geht es um Themen und Wahrheiten, zu
denen jeder etwas zu sagen weiß. Ein Männer- und Frauenthema wird aus den
Spielkarten gewählt und jeder schreibt seine fünf Favoriten zu diesem Thema auf
und vergleicht sie dann mit denen der Mitspieler. Für Übereinstimmungen gibt es
Punkte, alle Spieler notieren sich die Gesamtpunkte für jede Übereinstimmung.
Nach 8 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Psychologisches
Partyspiel * 3-8 Spieler ab 16 Jahren *
Autor: |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Freche Mädchen - freche Spiele! Ein Song für Tom ( Turbulentes Spiel mit Pfiff ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Köpf Gertrud | |||||
| Grafik | Schössow Birgit | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 10-14 | 2006 | |||
| Mädchenspiel - Karten | ||||||
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Freche Mädchen Freche Spiele Ein Song für Tom Die Spielerinnen
versuchen, je eine gleichfarbige 4er, 3er und 2er Girlgroup
zu sammeln. Wer dran ist zieht eine Karte und legt eine Karte für die 4er
Gruppe vor sich aus. Wer nicht passend legen kann oder will, legt eine Karte
ab. Ist eine Group komplett, bekommt man dafür einen Glasstein. Tom kann sofort
oder später ausgespielt werden. Wird er gespielt und hat 3 Rosen, müssen alle
die Karte berühren, wer das zuletzt tut, verliert die aktuelle Girlgroup. Hat Tom eine Rose, müssen die Spielerinnen mit
einer Group dieser Farbe die Hand auf Tom legen, die letzte verliert die
Karten. Der Produzent schützt vor Tom. Wer die drei Groups
hat und Tom dazulegt, gewinnt. Mädchenspiel *
Serie: Freche Mädchen – freche Spiele! * 2-5 Spieler von 10-14 Jahren * Autor:
Gerti Köpf * Grafik: Birgit Schössow * ca.30 min *
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Freche Mädchen - freche Spiele! Im siebten Himmel ( Das flotte Kartenspiel um süße Jungs ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Schössow Birgit | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 10-14 | 2005 | |||
| Mädchenspiel - Karten | ||||||
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Freche Mädchen Freche Spiele Im siebten Himmel Die Karten im
Spiel haben die Werte 1,2 oder 3. Jeder hat 5 Karten und spielt reihum eine Karte
aus und zieht nach. Jede gespielte Karte wird zu den schon gespielten addiert,
allerdings nur wenn sie eine andere Farbe hat – bei gleicher Farbe bleibt die Summe
gleich und die Spielrichtung ändert sich. Wer den Gesamtwert 7 überschreiten müsste,
nimmt alle Karten ohne eine zu spielen und legt sie vor sich ab. Sind alle
Karten gespielt, bekommt einen Flirtpunkt, wer die wenigsten Stapel nehmen
musste. Wer drei Flirtpunkte sammeln konnte, gewinnt. Mädchenspiel *
Serie: Freche Mädchen – freche Spiele! * 2-5 Spieler von 10-14 Jahren * Autor: Reiner
Knizia * Grafik: Birgit Schössow * ca.30 min * 690724,
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Freche Mädchen - freche Spiele! Liebe, Jungs & Mädchenträume ( Cooles Partyspiel für freche Mädchen ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Schössow Birgit | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10-14 | 2005 | |||
| Mädchenspiel - Party | ||||||
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Freche Mädchen Freche Spiele Liebe, Jungs & Mädchenträume 50 Themenkarten
„Mal ehrlich“ werden gemischt, eine Kartenseite wird gewählt. Die
Startspielerin zieht die oberste Karte und wählt ein Thema, dann dreht sie die
Sanduhr um und alle schreiben 8 Begriffe oder Aussagen neben die Ziffern 1-8
auf ihrem Blatt. Dann liest die Startspielerin Begriff 1 vor, jede
Übereinstimmung bringt einen Punkt, haben also 2 Spielerinnen denselben Begriff
auf der Liste wie von der Startspielerin vorgelesen, bekommen alle drei Spielerinnen
3 Punkte, dabei muss der Begriff nicht bei derselben Ziffer stehen. Sind alle
Begriffe vorgelesen, wählt jeder vier Begriffe für die Endwertung. War jeder
viermal Startspieler, werden die Punkte der gewerteten Begriffe addiert, wer
die höchste Summe hat, gewinnt. Mädchenspiel *
Serie: Freche Mädchen – freche Spiele! * 2-4 Spieler von 10-14 Jahren * Autor:
nicht genannt * Grafik: Birgit Schössow * ca.30 min *
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Freche Mädchen - freche Spiele! Love U ( Rasantes Suchspiel um coole SMS-Sprüche ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Armbruster Susanne | |||||
| Grafik | Schössow Birgit | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10-14 | 2005 | |||
| Mädchenspiel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Freche Mädchen Freche Spiele Love U Jede Spielerin
versucht so schnell wie möglich Liebesgrüße zu simsen,
wer am schnellsten ist, bekommt einen Glitzerchip, wer drei Glitzerchips
besitzt, gewinnt. Jeder hat einen Satz Spielerkarten mit witzigen SMS-Sprüchen,
in der Tischmitte liegen Suchkarten mit denselben Sprüchen. Auf Kommando suchen
alle gleichzeitig nach den entsprechenden Sprüchen, d.h. jeder deckt seine
oberste Spielerkarte auf und sucht mit einer Hand nach derselben Karte in der Mitte,
es wird immer nur eine Karte aufgedeckt und entweder passend mit der eigenen
Spielerkarte abgelegt oder wieder umgedreht. Mädchenspiel *
Serie: Freche Mädchen – freche Spiele! * 2-4 Spieler von 10-14 Jahren * Autor: Susanne
Armbruster * Grafik: Birgit Schössow
* ca.30 min * 690748, |
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