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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Fjorde ( )
  Verlag Hans im Glück Verlag
  Autor Delonge Franz-Benno
  Grafik Asselborn Jörg Tisch Christof
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 8+ 2005
  Lege - Setz-/Position - 2-Personen
Fjorde

Fjorde

 

Das Spiel verläuft über drei Runden, in jeder Runde wird eine Fjordslandschaft entdeckt und in Besitz genommen. Jede Runde hat zwei Abschnitte, in der Entdeckung werden die Höfe gesetzt und in der Landnahme die Felder ausgelegt. Jedes Feld bringt einen Punkt, wer nach 3 Runden die meisten Punkte hat gewinnt. Beim Entdecken ziehen die Spieler reihum je ein Plättchen,  legen es passend an und setzen eventuell einen der Höfe. Die Felder der Landnahme werden benachbart zu einem Hof oder zu bereits gelegten Feldern gelegt, nur auf unbesetztes Ackerland.

 

Lege- und Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Franz-Benno Delonge * ca. 30 min * Grafik: Jörg Asselborn, Christof Tisch * 48151, Deutschland, 2005 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Flandern 1302 ( Die Macht der Zünfte )
  Verlag Queen Games
  Autor Panning Wolfgang
  Grafik Brehm Hans-Jörg
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ 2004
  Bau Spiel - Entwicklung/Aufbau
Flandern 1302

Flandern 1302

 

Nach der flämischen Zunftrevolution haben die Zünfte Autonomie und Mitbestimmung in den Städten, beginnen aber nun untereinander einen Streit um die Vorherrschaft. Jede Runde besteht aus goldenen Karte ziehen, Aktionskarte aussuchen, Karten aufdecken und Zugreihenfolge festlegen, Aktion durchführen, Startspieleraktion und Wertung sowie Startspielerwechsel. Sind in einer Stadt alle freien Plätze bebaut, wird die Stadt abgerechnet, für jede Zunft werden die fertigen Viertel gezählt und die Mehrheiten in den Vierteln gewertet. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

 

Legespiel mit Bauthema * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Wolfgang Panning * ca. 60 min * 6041, Queen, Deutschland, 2004 *** Queen Games * info@queen-games.de * www.queen-games.de

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Flash 10
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik Ingeorge Design
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 8+ de 2013
  Karten - Lege
Flash 10

Flash 10

 

Von hundert Zahlenkarten von 0 bis 99 sind 20 Flashkarten, dazu kommen 20 Thunderkarten als Joker. Pro Runde hat man zehn Karten verdeckt vor sich. Alle decken ihre Karten auf und nehmen gleichzeitig je eine Karte aus der Mitte und legen sie auf eine eigene Karte. Es dürfen beliebig viele Karten übereinanderliegen, und man darf keine Karte zurücklegen. Wer eine aufsteigende Zahlenreihe hat, stoppt die Runde: Alle punkten für die Anzahl Karten in korrekter Reihenfolge mit Boni für Flashkarten und Rundenstopp. Sichtbare Thunderkarten zählen Minus, mit sichtbarer Thunderkarte darf man die Runde nicht stoppen. Wer 50 Punkte erzielt, gewinnt.   

 

Lege- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2013

Autor: Wolfgang Kramer

Gestaltung: Ingeorge Design

Web: www.amigo-spiele.de

Art.Nr.: 03240

                                 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Flash Point: Fire Rescue ( Fire Rescue )
  Verlag Indie Boards & Cards
  Autor Lanzing Kevin
  Grafik Francisco Luis Patsouras George Cop Hrvoje
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 10+ de en 2011
  Kooperativ - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
Flash Point Fire Rescue

Flash Point Fire Rescue

 

Feueralarm – alle Spieler sind im Team und kooperieren, um die Opfer aus dem brennenden Gebäude zu retten. Das Gebäude wird vorbereitet, jeder Spieler muss in seinem Zug 4 Aktionspunkte für Bewegung, Feuer bekämpfen, Wände einschlagen etc. ausgeben und für die Feuerentwicklung würfeln – kommt Rauch auf Rauch, wird daraus Feuer - und Informationsmarker nachlegen. Breitet sich Feuer auf ein Feld mit Feuer aus, gibt es eine Explosion. Stürzt das Gebäude ein und sind 7 Opfer gerettet, haben alle gewonnen. 2 Varianten für ein Familienspiel und ein Spiel für erfahrene Spieler mit Zufallsaufstellung, Fahrzeugen und Fahrzeugaktionen, etc.

 

Kooperatives Setz- & Würfelspiel für 1-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Indie Boards & Cards

Autor: Kevin Lanzing

Gestaltung: Luis Francisco, George Patsouras, Hrvoje Cop

Web: www.indieboardsandcards.com

Art.Nr.: 57333 4

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 10

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Flash Point: Fire Rescue Honor & Duty ( Expansion Pack )
  Verlag Indie Boards & Cards
  Autor Pietschker Lutz
  Grafik Francisco Luis Patsouras George Mogilevich Eugene
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 10+ en 2014
  Kooperativ - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel
Flash Point: Fire Rescue Honor & Duty

Flash Point Fire Rescue Honor & Duty

 

Die Erweiterung Honor & Duty für Flash Point Fire Rescue bringt einen neuen doppelseitigen Plan mit einem Flugzeug auf einer Seite und einer U-Bahnstation auf der anderen Seite, dazu kommen neue Marker für Schaum, Feuer und Schussziele. Für beide Orten gelten spezielle Regeln für die Pläne, für Aufstellung und Aktionen. Beide Orte gelten als extrem gefährlich daher gelten doppelte Bewegungskosen für Überqueren grüne Linien. Die Kickstarter-Version enthält den Fire Prevention Specialist und einen zweiten Plan mit einem alternativen Dachboden und Keller. Um diese Pläne zu spielen braucht man nicht nur das Grundspiel, sondern auch die Erweiterungen Extreme Danger oder 2nd Story.

 

Erweiterung zu Flash Point: Fire Rescue für 1-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Indie Boards & Cards 2014

Autor: Lutz Pietschker

Gestaltung: Luis Francisco, George Patsouras, Eugene Mogilevich

Web: www.indieboardsandcards.com

Art.Nr.: 09380 7

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: en* Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Flashback Zombie Kidz
  Verlag Le Scorpion Masqué
  Autor Derrez Baptiste Doyon Marc-Antoine
  Grafik de Chateaubourg Laure Mati Jennifer Verdú Michel Bizos Sébastien Côté Émilie Saulnier Fanny ->
  Redaktion Breidenbach Max Kox Christian Ullrich Jessica Stallmann Veronika
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 7+ de 2023
  Kooperativ - Fantasy/Science Fiction/Horror - Denk
Flashback Zombie Kidz

Flashback Zombie Kidz

 

Zombies kontrollieren die Schule und stehen kurz vor Eroberung der Welt, doch die Kidz haben eine Maschine entwickelt, mit der durch Reisen in eine Erinnerung die Vergangenheit verstanden und die Zukunft geändert werden kann. Drei Erinnerungen = Szenarien sind verfügbar, die erste Karte der gewählten Erinnerung wird aufgedeckt und die Spieler können die Szene aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten, wenn sie die entsprechende weitere Karte aufdecken; Spezialkarten liefern Zusatzinformationen oder Rätsel, die gelöst werden müssen. Sind alle Karten offen, antwortet das Team auf die Rätsel und markiert richtige Antworten.

 

Kooperatives Zombie-Abenteuer für 1-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Scorpion Masqué 2023

Autor: Baptiste Derrez, Marc-Antoine Doyon

Entwicklung, Redaktion: Max Breidenbach, Christian Kox, Jessica Ullrich, Veronika Stallmann

Gestaltung: Laure de Chateaubourg, Jennifer Mati, Michel Verdú, Sébastien Bizos, Émilie Côteeé, Fany Saulnier, Karine Tremblay

Web: www.scorpionmasque.com

Art. Nr.: LSMD0017

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Flattermäuse ( Flieg hinterher und fang uns ein )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Hutzler Thilo
  Grafik Scheinberger Felix
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-8 2005
  Lauf - Such/Sammel/schauen
Flattermäuse

Flattermäuse

 

Die kleinen Fledermäuse leben gefährlich, weil sie versuchen bei Tag die Welt zu erkunden, da kann man leicht in den Spinnenetzen hängen bleiben, die Fledermausmama hat viel zu tun, um sie sicher zurück zu bringen. Der Spieler am Zug wirft die Mama-Flattermaus auf die Karten und deckt eine auf, auf der sie liegen bleibt. Je nach aufgedeckter Karte bekommt man eine kleine Flattermaus, eine Höhle, die vor Spinnen schützt oder ein Spinnennetz. Beim Spinnennetz muss man eine ungeschützte Flattermaus zurückgeben. Wer zuerst vier Flattermäuse hat, gewinnt.

 

Sammelspiel * 2-4 Spieler von 4-8 Jahren * Autor: Thilo Hutzler * Grafik: Felix Scheinberger * ca. 20 min * 23 185 0,  Ravensburger, Deutschland, 2005 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Flatterspatzen
  Verlag F-Hein-Spiele
  Autor Andersen Martin Nedergaard
  Grafik Hollich Stephan
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 5+ de 2014
  Lege
Flatterspatzen

Flatterspatzen

 

Acht bunte Flatterspatzen fliegen in den Ecken jeder Spielkarte, vier Flatterspatzen auf jeder der beiden Seiten. Jeder hat gleich viele Karten, eine liegt als Startkarte aus. Dann versuchen alle gleichzeitig, ihre Spatzenkarten an die Auslage anzulegen, es müssen natürlich immer passende Spatzen gelegt werden. Man darf seine Karten wenden, um passende Flatterspatzen zu finden. Hat man in einer Runde Pech gehabt, kann man in der nächsten hoffen zu gewinnen, denn um das Spiel zu gewinnen, muss man in mehreren Runden alle Karten abgelegt haben.

 

Legespiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: F-Hein-Spiele 2014

Autor: Martin Nedergaard Andersen

Gestaltung: Stephan Hollich

Web: www.f-hein-spiele.de

Art.Nr. 051

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Flinke Feger
  Verlag Pro Ludo
  Autor Cathala Bruno Laget Serge
  Grafik Pinsot Stephane Freytag Eckhard Anlauff Ingo
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8+ 2007
  Würfel - Merk - Rennspiel - Familie
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Flinke Feger Die Magischen Pentagramme
  Verlag Pro Ludo
  Autor Cathala Bruno Laget Serge
  Grafik Poinsot Stéphane Freytag Eckhard Anlauff Ingo
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8+ 2007
  Würfel - Rennspiel - Merk - Erweiterung ohne Basisspiel
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