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| FREUNDE | | |||||
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| Finsterland | ||||||
| Verlag | Pils Gregor Hugo Donatus | |||||
| Autor | Pils Georg Hugo Donatus Eisenwort Gregor | |||||
| Grafik | Eder Eleonore Fädler Stefan Gmeiner Chris Hofreiter Lukas Pils Gregor Wieninger Agnes | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. var min | 16+ | de | 2008 | ||
| Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
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Finsterland
Thema 19. Und 20. Jahrhundert mit Fantasy- und Steampunk-Elementen, Der Band enthält alle nötigen Informationen. Ursprünglich Eigenverlag, seit 2019 bei Redaktion Fantastik
Rollenspiel für 3-7 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Georg Pils Eigenverlag 2008 Autor: Georg Hugo Donatus Pils, Gregor Eisenwort Gestaltung: Eleonore Eder, Stefan Fädler, Chris Gmeiner, Lukas Hofreiter, Gregor Pils, Agnes Wieninger Web: - Art. Nr.: 02332 1
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Fire & Stone | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Noack Hendrik Tisch Christoph | |||||
| Redaktion | Tisch Christoph Heeren Frank | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Bau Spiel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Fire & Stone
Ausbreitung von Stämmen der Urzeit aus Afrika in die ganze Welt. Erkunden, Jagen, Ernten, Bau von Dörfern, Erfinden neuer Werkzeuge und Techniken – alles, um der erfolgreichste Stamm zu werden. Felder sind mit verdeckten Entdeckungsplättchen bestückt; beim ersten Betreten wird das Plättchen aufdeckt und löst einen Effekt aus; danach kann so ein Plättchen als Aktion mit einem anderen Effekt verwendet werden. Ein Zug besteht aus 1. Bewegung des bz. ersten Spähers, danach 2. Aktion mit entweder Entdeckungseffekt ODER Plättcheneffekt bzw. Feuer- oder Siedlungseffekt ODER Nahrung nehmen. Hat man zwei Späher, wiederholt man Schritte 1 und 2 für den zweiten Späher. Wer das 11. Hüttenplättchen auf die Leiste legt, löst das Spielende aus und hat noch einen Zug, alle anderen zwei. Danach wird gewertet – Punkte für Punktekarten, eigene Hütten und relative Mehrheit an eigenen Hütten in einer Siedlung sowie eigene Aufgabenkarten.
Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2022 Autor: Klaus-Jürgen Wrede Redaktion: Christoph Tisch Realisation: Frank Heeren Gestaltung: Hendrik Noack, Christoph Tisch Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 51233G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr it ja zh * Text im Spiel: ja |
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| FREUNDE | | |||||
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| Firenze | ||||||
| Verlag | Quined Games | |||||
| Autor | Steding Andreas | |||||
| Grafik | Menzel Michael Schneider Hans-Georg Resch Andreas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de en nl fr | 2018 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Bau Spiel | ||||||
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Firenze
Familien im Florenz der Renaissance - Konkurrenz in Handel und Politik, aber auch beim Bau von Geschlechtertürmen. Man hat Bauaufträge der Familien und muss Aktionskarte wählen, kann Stein tauschen und einfarbige Türme bauen, muss Bauruinen abreißen, kann Aufträge erfüllen und muss Limits überprüfen. Aktionskarten bringen Steine für den Bau, man kann maximal sechs pro Zug verbauen, zwei davon kostenlos. Begonnene Türme muss man jede Runde erhöhen oder als Ruine abreißen. Mitspieler können möglicherweise sichere Aufträge wegschnappen. Erfüllte Bauaufträge bringen Prestigepunkte, am Ende wertet man noch Mehrheiten bei Turmfarben sowie Festkarten.
Bau- und Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Quined Games 2018 Autor: Andreas Steding Gestaltung: Michael Menzel, Hans-Georg Schneider, Andreas Resch Web: www.quined.nl Art. Nr. Master Print Series 23
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Firenze | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Steding Andreas | |||||
| Grafik | Menzel Michael Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Thygra Spiele-Agentur | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | de | 2010 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Bau Spiel - Experten, komplex | ||||||
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Firenze
Die florentinischen Familien der Renaissance versuchen einander nicht nur in Handel und Politik auszustechen, sondern wollen einander auch beim Bau von Geschlechtertürmen übertreffen. Die Spieler haben Bauaufträge der Familien und gelangen mit Hilfe ausliegender Aktionskarten an Steine verschiedener Farbe, aus denen sie die Türme bauen. Hat man mit einem Turm begonnen, muss man ihn jede Runde erhöhen, da er sonst als Ruine abgerissen wird. Mitspieler können möglicherweise sichere Aufträge auch wegschnappen. Erfüllte Bauaufträge bringen Prestigepunkte, wer die meisten hat, gewinnt.
Bauspiel – und Aufbauspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Andreas Steding * Gestaltung: Michael Menzel, Hans-Georg Schneider * Redaktion: Thygra Spiele-Agentur * 51370G, Pegasus, Deutschland, 2010 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Firenze: Joker Bricks | ||||||
| Verlag | Quined Games | |||||
| Autor | Steding Andreas | |||||
| Grafik | Menzel Michael Schneider Hans-Georg Resch Andreas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de en nl fr | 2018 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Bau Spiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Firenze Joker Bricks
Familien im Florenz der Renaissance - Konkurrenz in Handel und Politik, aber auch beim Bau von Geschlechtertürmen. Man hat Bauaufträge der Familien und muss Aktionskarte wählen, kann Stein tauschen und einfarbige Türme bauen, muss Bauruinen abreißen, kann Aufträge erfüllen und muss Limits überprüfen. Aktionskarten bringen Steine für den Bau, man kann maximal sechs pro Zug verbauen, zwei davon kostenlos. Begonnene Türme muss man jede Runde erhöhen oder als Ruine abreißen. Mitspieler können möglicherweise sichere Aufträge wegschnappen. Erfüllte Bauaufträge bringen Prestigepunkte, am Ende wertet man noch Mehrheiten bei Turmfarben sowie Festkarten. Drei graue Bausteine, ersetzt farbige Bausteine für Turmerweiterung, aber nicht Turm-Beginn, können in Phase 2 nicht gehandelt werden, aber mit Karte mit entsprechendem Symbol gekauft werden; mit dem Alchemist kann man einen grauen Baustein aus dem Beutel nehmen.
Ergänzung zu Firenze für für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Quined Games 2018 Autor: Andreas Steding Gestaltung: Michael Menzel, Hans-Georg Schneider, Andreas Resch Web: www.quined.nl Art. Nr. -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| First Rat | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Ausiello Gabriele Gigli Virginio | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis | |||||
| Redaktion | Hein Sebastian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 75 min | 10+ | de en | 2022 | ||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Such/Sammel/schauen - Bewegung | ||||||
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First Rat
Ratten bauen eine Rakete zum Käsemond; am Schrottplatz findet sich alles nötige Material. In einer Runde ist man reihum am Zug und erledigt vier Schritte: 1) Ratten bewegen – entlang des Weges, entweder eine Ratte 1 bis 5 Felder oder 2-4 Ratten je 1 bis 3 Felder, alle bewegten Ratten müssen auf verschiedenen Feldern der gleichen Farbe enden. Bewegungsende auf besetztem Feld kostet Käse. Abkürzungen kostet Baumaterial. 2) Ressourcen sammeln – von allen in Schritt 1 erreichten Feldern. Für Bibliothek, Kinderstube, Vorratshöhle und Startrampe gelten spezielle Regeln. 3) Einkaufen, optional – auf Feld Hamster, Frosch oder Krähe kann man 1 Gegenstand kaufen, entweder stehlen - die Ratte geht zurück an den Start - oder bezahlen. 4) Bauen und Käse spenden, optional – Man gibt entsprechend Baumaterialien ab und spendet 10 Käse für den Flug zum Mond und platzierte einen Wertungsstein auf der Käseleiste. Bewegt jemand seine 4. Ratte auf die Startrampe oder platziert seinen 8. Wertungsstein, wertet man nach dieser und einer weiteren Runde die Wertungsleisten, Kronkorken, Auszeichnungen, Sets aus Flaschen, Backpulver, Blechdosen, Taschenrechner und Käse und zieht 2 Punkte pro Schimmelkäse ab.
Set sammeln für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2022 Autor: Gabriele Ausiello, Virginio Gigli Realisation: Sebastian Hein Gestaltung: Dennis Lohausen Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 51232G
Zielgruppe: Familien & Freunde Spezial: 1 Spieler
Version: de en * Regeln: de en fr hu ja ko nl pl pt zh * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Fische versenken | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Andersen Martin Nedergaard | |||||
| Grafik | Suska Monika Maas Volker | |||||
| Redaktion | Sachseneder Christian | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Karten | ||||||
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Fische versenken!
Raus aus dem Goldfischglas, egal wie! Karten mit Loch haben blaue Rückseiten mit fünf verschiedenen Fischen und einer Gummiente und Vorderseiten mit einem von fünf Fischen oder einer Krabbe oder einem Hai. Um einen Fisch zu versenken, muss man zwei Karten deckungsgleich so übereinanderlegen, eine Vorderseite auf eine Rückseite, dass durch das Loch ein Fisch zu sehen ist, man darf sie beliebig drehen Die oberste Karte am Ablagestapel gibt vor, welche Kombination: Entweder muss der dort abgebildete Fisch im Loch zu sehen sein oder man muss für die Krabbe die vorherige Kombination nochmal finden oder für den Hai zwei Löcher übereinanderlegen.
Kartenablegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2016 Autor: Martin Nedergaard Andersen Gestaltung: Monika Suska, Volker Maas Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 90255
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Fischers Fritz fischt frische Fische | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Heel Jürgen | |||||
| Grafik | HEUSEL USCHI | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 6+ | 1997 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Fischers Fritz fischt frische Fische Dieses Angelspiel wird mit Karten gespielt: Mit zwei Würfeln erwürfelt
der Spieler am Zug den Fisch, den er fangen muss und deckt danach ein
beliebiges der ausliegenden Fischkärtchen auf. Stimmt es mit seinem Wurf
überein, nimmt er sich den Fisch aus dem See und darf weitermachen, ansonsten
ist der nächste an der Reihe und darf das Würfelergebnis übernehmen oder neu
würfeln. Gut gelungene Memory-Variante, bei der man
auch in der Beute der Gegner angeln darf. Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 6
Jahren * Autor: Jürgen Heel * ca. 45 min * 7940,
Amigo, Deutschland, 1997 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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| FAMILIE | | |||||
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| Fish Fish | ||||||
| Verlag | Gigamic | |||||
| Autor | Borg Lionel | |||||
| Grafik | Swal Christophe | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 8+ | de en es fr it ln | 2013 | ||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Fish Fish
Die Spieler sind entweder Fischer, die Fische fangen wollen, oder Fische, die den Köder fressen wollen, ohne gefangen zu werden. Der Fischer wählt geheim eine "Fischen" Karte und eine Köder-Karte und legt sie übereinander, wobei nur der Köderwert sichtbar ist. Die Fische bieten 0-4 Fische. Wurde kein Fisch auf die "Fischen" Karte geboten, wirft der Fischer beide Karten unbesehen ab. Wurde Fisch geboten, wird aufgedeckt. Für eine "Fang" Karte gewinnt der Fischer die Fische; für "Kein Fang" bekommen die Fische ihren Einsatz zurück und legen sie entsprechend Köderwert auf ihre Beutekarte. Am Rundenende bekommt der Fischer vier Punkte pro Fisch, die Fische Punkte entsprechend der Beutekarte. War jeder ein oder zwei Mal Fischer, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Bluff- und Wettspiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Gigamic 2013 Autor: Lionel Borg Gestaltung: Christophe Swal Web: www.gigamic.com Art.Nr.: 400912
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Five Points ( Gangs of New York ) | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Steding Andreas | |||||
| Grafik | Dalrymple Farel Dontanville Morgan Charleton Coleman Darnell Marinda Fenlon Pete | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 12+ | en | 2013 | ||
| Auktion, Bieten, Versteigerung - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Five Points Gangs of New York
Man platziert Gesindel in die Viertel oder als Gebot zu Manipulations-Plättchen; wenn man passt, kommt Gesindel zurück. haben alle bis auf einen gepasst, werden Manipulationsplättchen für den Spieler umgesetzt, der am meisten dafür geboten hat; danach folgt eine Wahl-Phase. Gewählt wird im Viertel mit dem meisten Gesindel, wer das meiste Gesindel dort hat, gewinnt und kann einen Boss einsetzen und es werden Kontrollmarker für orthogonal benachbarte Viertel vergeben. Dann nimmt man noch 1 Gesindel pro Boss zurück. Ist mindestens ein Boss in jedem Viertel oder alle Kontrollmarker einer Farbe sind vergeben, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten aus Bossen, Kontrollmarkern und VP Markern. Wer den fünften Boss platziert, gewinnt sofort.
Worker Placement Spiel für 3-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2013 Autor: Andreas Steding Gestaltung: Farel Dalrymple, Morgan Dontanville, Coleman Charleton, Marinda Darnell, Pete Fenlon Web: www.mayfairgames.com Art.Nr.: 4123
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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