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| FREUNDE | | |||||
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| Fantahzee: Hordes & Heroes | ||||||
| Verlag | Alderac Entertainment Group | |||||
| Autor | Miller Ryan | |||||
| Grafik | Hause J. Vorgia Giota Rowland Todd | |||||
| Redaktion | Reese Bryan Wootton Mark Zinser John | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 40 min | 14+ | en | 2016 | ||
| Karten - Würfel - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Fantahzee Hordes & Heroes
Monsterhorden greifen Devil’s Burden an, eine Stadt voll mystischer Energie. Die Spieler als Anführer einer Heldentruppe müssen sie abwehren. Jeder Held bringt seine eigenen Talente mit und jedes besiegte Monster bringt Erfahrung. In seinem Zug bekommt man neue Helden, kann bis zu zwei Aktionskarten spielen um mehr Würfel zu würfeln, neu zu würfeln, Heldenstärken zu manipulieren etc. Erst danach wird gewürfelt um Helden zu aktivieren; manche Karten liefern Dampf um Helden ohne Würfel zu aktivieren. Dann erledigt man Monster bis zum Gesamtwert aktivierter Helden und muss dann Helden wegen Schaden eliminieren.
Karten- und Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Alderac Entertainment 2016 Autor: Ryan Miller Grafiker: J. Hause, Giota Vorgia, Todd Rowland Web: www.alderac.com Art.Nr.: AEG 5866
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Fantasy Hero ( The Roleplaying Game of epic adventure ) | ||||||
| Verlag | Hero Games | |||||
| Autor | Peterson Steve MacDonald George | |||||
| Grafik | Hudson Shannon Hamilton Brian et al | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 180 min | ohne | 1985 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Rollen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Farbenpoker ( Eine gute Spürnase und eine Prise Glück ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Wittenberg Heinz | |||||
| Grafik | roth design cooperativ | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 10-99 | de fr it | |||
| Glücks / Zufall - Wett / Rate / Zocker - Würfel | ||||||
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Farbenpoker Die Spieler beginnen mit 5
Chips, die Stäbchen werden Farbseite nach unten in eine Seite des Spielgeräts
gesteckt. Wer dran ist würfelt und zieht ein Stäbchen – zeigt es eine der drei
erwürfelten Farben bekommt einen Chip aus dem Vorrat und der nächste ist dran,
rot ist nicht mehr gesucht. Wer keine der gesuchten Farben findet, zahlt einen
Chip und steckt das Stäbchen in die andere Seite des Geräts. Sonderregeln für Paschwürfe
und das Finden der dritten Farbe. Würfelspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Heinz Wittenberg * Design:
Roth design kooperativ * 601 5 476 7, Ravensburger,
Deutschland, © 1984 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| FARBSTRAKT | ||||||
| Verlag | SPIELBOX | |||||
| Autor | Polenz Jürgen | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 10+ | 1991 | ||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Farmerama | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Bigpoint. Com Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Maack André | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 70 min | 10-99 | de fr it nl | 2012 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Farmerama
Die Spieler sind Bauern und bepflanzen ihr Land; dazu brauchen sie Wasser, ernten dann die Pflanzen und füttern damit Tiere und können dann später Milch und Wolle erwirtschaften, denn nur dafür gibt es am Ende Sternchen, wer davon am meisten hat, gewinnt. Eine Spielrunde besteht aus vier Phasen: Aktionskarten auswählen, Zierbau vergeben, Aktionen ausführen - Aussäen, Ernten, Wasser, Füttern, Sämerei - und Ausmisten mit Aktionskarten zurücknehmen und Aktionsrad weiterdrehen sowie Zierbauten auffüllen. Sind die Zierbauten aufgebraucht zählt man seine Sterne für Wolle, Trüffel, Milch und Reitstunden und addiert 1 Stern pro Futterplättchen in Scheune und Ackerland, 3 Sterne für Zierbau mit Sternchensymbol und Tiere auf der Weide bringen die im Stall sichtbaren Sterne.
Ressourcenmanagementspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2012 Autor: Uwe Rosenberg Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 574 9
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10 Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Fifty Fifty ( Haben oder Nicht haben ) | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Blaha Marek Richtberg Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 9+ | de it fr | 2010 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Fifty Fifty
Für hohe Karten gibt es grimmige Gesichtshälften, für niedrige lachende. Also heißt es gut ausgleichen! Man bekommt neun Karten und spielt um die jeweils oberste Launekarte. Jeder spielt eine Karte. Für die höchste Karte bekommt man blaue Hälften laut Launekarte, für die niedrigste gelbe. Wer danach Paare aus gelben und blauen Hälften bilden kann, gibt sie ab. Nach neun Runden endet eine Partie, man spielt eine Partie pro Mitspieler. Nach jeder Partie zählt jede Hälfte -1, wer keine besitzt, darf sein bisher schlechtestes Ergebnis streichen. Am Ende gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten.
Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Gestaltung: Marek Blaha, Oliver Richtberg *** 60 112 9700, Zoch, Deutschland, 2010 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| FIGHT FOR TOBRUK! THE WAR IN THE DESERT | ||||||
| Verlag | WELLINGTON WARGAMES | |||||
| Autor | Malmberg Fredrik | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1976 | |||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Filmriss | ||||||
| Verlag | D&R Denkriesen | |||||
| Autor | Heel Jürgen | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 15 min | 6+ | de | 2025 | ||
| Karten - Erzählspiel - Merk | ||||||
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Filmriss
Ein Spieler deckt eine Karte auf und erfindet eine Geschichte dazu. Der nächste Spieler baut auf der Geschichte auf und deckt eine weitere Karte auf. Dieser Prozess wiederholt sich. Ein Spieler kann "Filmriss" rufen, wenn er die Geschichte unterbrechen möchte. Dann wird eine Sanduhr umgedreht. Alle außer dem Rufer müssen die Karten innerhalb des Zeitlimits in der richtigen Reihenfolge benennen. Wird die Geschichte richtig rekonstruiert, bekommen alle Spieler außer dem "Filmriss" Rufer eine Karte als Punkt. Bei Fehlern oder Zeitüberschreitung bekommt der "Filmriss"-Rufer zwei Karten. Es gewinnt, wer als Erster fünf Karten gesammelt hat.
Erzähl- und Merkspiel für 3-8 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Denkriesen 2025 Autor: Jürgen Heel Web: www.denkriesen.com Art. Nr.: FK1024
Zielgruppe: Familien & Freunde Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Finger weg! | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Wichmann Peter | |||||
| Grafik | Richtberg Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 45 min | 12+ | de | 2013 | ||
| Quiz - Party | ||||||
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Finger weg!
Von acht Aussagen zu einem Thema sollte man eine vermeiden. Eine Karte wird in den Sicherungskasten gelegt und vorgelesen. Der Startspieler wählt eine, wie er glaubt, ungefährliche Aussage zur Aufgabe, die anderen stimmen mit ihren Finger-weg-Scheiben ab. Der Kontroll-Schieber wird geöffnet. Nach detaillierten Regeln punktet man je nach Anzeige im Schieber und gewählter Scheibe und scheidet eventuell für die Runde aus. Je nach Anzeige im Schieber geht es mit der gleichen Karte weiter oder ein neuer Startspieler legt eine neue Karte ein. Je später man sich irrt, desto mehr Punkte bekommt man und gewinnt am Ende mit den meisten Punkten.
Quiz- und Wettspiel für 3-8 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Zoch Verlag Autor: Peter Wichmann Gestaltung: Oliver Richtberg Web: www.zoch-verlag.com Art.Nr. 60 110 5023
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Fingerlinge ( Der ringelbunte Spiespaß ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Domberger Jörg | |||||
| Grafik | wundergestalten | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 4+ | 2007 | |||
| Kinder - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Fingerlinge Die Spieler sollen die Fingerlinge entsprechend den
Vorgaben auf den Karten stapeln, für erfüllte Vorgaben bekommt man die Karte.
Wer zuerst drei Karten gesammelt hat, gewinnt. Jeder Spieler zieht blind 5 Fingerlinge
aus dem Beutel und steckt sie auf die Finger einer Hand. Fünf Karten werden
aufgedeckt, wer dran ist zieht blind einen Fingerling und steckt ihn an einen
seiner Finger. Kinderspiel
zum Thema Reihenfolge * 2-5 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Jörg Domberger *
Grafik: Wundergestalten * ca. 15 Minuten * 601 3460, Noris, Deutschland, |
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