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| Enfer et Damnation! Les 7 Péchés Capitaux | ||||||
| Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
| Autor | Grumberg Pierre | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1990 | |||||
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| KINDER | | |||||
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| Entdecke die Welt ( Weißt Du, wo das Känguru lebt? ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Krause Joachim DE Ravensburger Miki Orange Design Kinetic | |||||
| Redaktion | Lehmberg Jutta Görres Helena | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5-10 | de | 2015 | ||
| Lernen - Spielesammlung - Geografie/Reise | ||||||
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Spielend Neues lernen Entdecke die Welt
Auf 30 Karten finden sich Motive aus aller Welt, auf 42 Legekärtchen sind Teile der Motive zu sehen. Man hat fünf Legeplättchen auf der Hand und legt reihum eines passend auf den Plan und zieht nach; wer ein Motiv komplettiert, bekommt die Karte. In Variante I wählt man einen Kontinent; dann würfelt man und legt je nach Resultat ein eigenes Kärtchen oder ein Kärtchen eines Mitspielers ab; wieder bekommt man für ein komplettes Motiv die Karte; ist es ein Motiv des eigenen Kontinents zählt die Karte doppelt. In Variante II bekommt man wie gewohnt die Karte und kann bei richtigem Benennen des Motivs zwei Punkte, ansonsten eines für die Karte. Motive des eigenen Kontinents bringen automatisch zwei Punkte.
Geografiespiel für 2-4 Spieler von 5 bis 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2015 Autor: Gunter Baars Gestaltung: Joachim Krause, DE Ravensburger, Miki Orange Design, Kinetic Web: www.ravensburger.de
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Erforsche den Körper ( Durchleuchte Knochen, Muskeln und Haut ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Krause Joachim | |||||
| Redaktion | Görres Helena Lehmberg Jutta | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | de | 2017 | ||
| Lernen | ||||||
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Erforsche den Körper
Im Spiel sind Folien und farbkodierte Plättchen für Haut, Skelett und Muskeln von Bub und Mädchen - blau für Haut, gelb für Skelett und rot für Muskeln. Man wählt eine Folie und legt die entsprechenden Plättchen verdeckt bereit. Für jede Variante wird gewürfelt und die Doktor-Figur entsprechend bewegt. Danach muss man je nach Variante den als Plättchen aufgedeckten Körperteil auf der Folie finden und dann selbst bewegen oder den aufgedeckten Körperteil bewegen und die anderen müssen den Körperteil erraten und finden oder man markiert zuerst einen Körperteil mittels Untersuchungsstab auf der Folie und muss das dazu passende Plättchen finden.
Lernspiel zu Anatomie für 2-4 Spieler von 4 bis 7 Jahren
Verlag: Ravensburger 2017 Autor: Kai Haferkamp Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 25 044 8
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Errate die Berufe ( Von Arzt bis Polizist, zeig mir wer du bist ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Krause Joachim Bolze Vera Kinetic | |||||
| Redaktion | Görres Helena Lehmkberg Jutta | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5-10 | de | 2016 | ||
| Lernen - Spielesammlung - Kinder | ||||||
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Errate die Berufe
Berufekarten zeigen verschiedene Berufe, dazu kommen Bewegungskarten und Gegenstandsplättchen. Man spielt mit 6 Berufen und den passenden Gegenständen und Bewegungskarten. Der aktive Spieler zieht eine Bewegungskarte und macht eine oder mehrere Bewegungen, die anderen versuchen den Beruf zu erraten und nehmen schnell ein passendes Gegenstandsplättchen. Haben alle genommen, wird verglichen, der Pantomime geht einen Schritt am Plan für jedes richtige Gegenstandsplättchen, die Rater für jeden Pfeil auf ihrem richtigen Plättchen. Regeln für ein Spiel zu zweit und Profi-Varianten mit mehr Berufen oder Wahl zwischen Pantomime und Erklären. Serie Spielend Neues lernen
Lernspiel für 2-4 Spieler von 5-10 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2016 Autor: Gunter Baars Grafiker: Joachim Krause, Vera Bolze, Kinetic Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 25 062 2
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Erste Hilfe ( Das Spiel mit Selbstkontrolle Spielerisches Erlernen der ersten Wundversorgung ) | ||||||
| Verlag | iToy Consulting | |||||
| Autor | Koehler Hans-Jürgen Cohrs C.F. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 15 min | 7+ | de | 2009 | ||
| Lernen - Quiz - Solitär | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Es war einmal … Magische Märchen & Ritterliche Romanzen ( Zwei neue Themensets! ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Lambert Richard Rilsone Andrew Wallis James | |||||
| Grafik | Rayyan Omar Schneider Hans-Georg Pittner Anja | |||||
| Redaktion | Schönheiter Benjamin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Familie - Assoziation - Wort - Erzählspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Es war einmal Magische Märchen & Ritterliche Romanzen
Die Spieler erfinden mit Hilfe von Begriffs-Karten eine Geschichte. Die Begriffe müssen in die Geschichte eingebaut werden und die Geschichte muss auch so enden, wie es die Ende-Karte vorgibt. Der Erzähler kann von einem anderen Spieler unterbrochen werden: Entweder wenn er einen Begriff verwendet, der auf dessen Karte vorkommt, dann übernimmt dieser Spieler die Geschichte. Oder man unterbricht mit einer Unterbrechungskarte, dazu muss das Gruppensymbol der Unterbrechungskarte mit dem der soeben gespielten Karte übereinstimmen. Wer alle seine Karten ablegen kann und die Geschichte zum passenden Ende führt, gewinnt. Magische Märchen & Ritterliche Romanzen enthält zwei Themesets für das Grundspiel, sie können nur mit dem Grundspiel verwendet werden.
Erzählspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2014 Autor: Richard Lambert, James Wallis, Andrew Rilstone Gestaltung: Rayyan Omar, Anja Pittner, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Escape Room Das Spiel Da Vinci's Telescope ( Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Team Identity Games Andersen Martin Nedergaard | |||||
| Grafik | Team Identity Games | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 16+ | de | 2021 | ||
| Denk - Kooperativ - Detektiv-/Deduktion - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Escape
Room Das Spiel Da Vinci's Telescope Da Vinci’s Telescope ist eine Erweiterung zu Escape Room Das Spiel. Historiker Sam Anoli fand in den Werken DaVincis ein einzigartiges Teleskop, das nur beim Betrachten einer Sonnenfinsternis sein volles Potential entfaltet. Man braucht den Decoder und Material aus dem Grundspiel und Informationen zu den einzelnen Etappen aus den Kuverts. Jede Etappe wird mit einem Code aus gelösten Aufgaben abgeschlossen und man gewinnt mit drei richtigen Codes. Die Erweiterung enthält Lösungskarten für Teil 1 und Teil 2, die website bringt die Komplettlösung und eine Geschichte als Ausklang.
Erweiterung zu Escape Room Das Spiel für 2-5 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2021 Lizenz: Identity Games © 2021 Autor: Team Identity Games Entwicklung: Martin Nedergaard Andersen Gestaltung: Team Identity Games Web: www.escaperoomthegame.com Art. Nr. 60 610 1965
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en nl * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Escape Room Das Spiel Tomb Robbers ( Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Team Identity Games Andersen Martin Nedergaard | |||||
| Grafik | Team Identity Games | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 16+ | de | 2021 | ||
| Denk - Kooperativ - Detektiv-/Deduktion - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Escape Room Das Spiel Tomb Robbers
Tomb Robbers ist eine Erweiterung zu Escape Room Das Spiel. Eine uralte Karte führt direkt zum Grabmal von Osiris, und man versucht, die Schätze aus dem Inneren der Pyramide zu stehlen. Man braucht den Decoder und Material aus dem Grundspiel und Informationen zu den einzelnen Etappen aus den Kuverts. Jede Etappe wird mit einem Code aus gelösten Aufgaben abgeschlossen und man gewinnt mit drei richtigen Codes. Die Erweiterung enthält Lösungskarten für Teil 1 und Teil 2, die website bringt die Komplettlösung und eine Geschichte als Ausklang.
Erweiterung zu Escape Room Das Spiel für 2-5 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2021 Lizenz: Identity Games © 2021 Autor: Team Identity Games Entwicklung: Martin Nedergaard Andersen Gestaltung: Team Identity Games Web: www.escaperoomthegame.com Art. Nr. 60 610 1964
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en nl * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Eternity | ||||||
| Verlag | Blackrock Editions | |||||
| Autor | Dratwa Jim Blondel Cyril | |||||
| Grafik | Rapiat Virginie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 10+ | fr | 2016 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Eternity
Man gibt Pflanz-Versprechen und macht Stiche als Platz für Bäume. Auf 42 Karten 1 bis 14 in drei Farben gibt es Versprechenswerte auf der Rückseite. In drei Runden hat man Karten, Karten unter ihren Trumpf-Tableaus bestimmen den Trumpf der jeweiligen Runde über Anzahl oder Wert. Der Startspieler spielt aus, die anderen bedienen oder spielen Trumpf oder irgendeine Karte oder geben durch Auslegen einer Karte ein Versprechen, nehmen dementsprechend Baum-Marker und legen die Karte zum Trumpf-Tableau. Gewonnene Stiche werden abgelegt und gegebenenfalls bepflanzt. Nach allen Stichen der Runde punktet man für Bäume = Stiche oder mehr Stiche als Bäume.
Kartenstichspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Blackrock Games Autor: Jim Dratwa, Cyril Blondel Gestaltung: Virginie Rapiat Art.Nr. 282290
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: en fr * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Euro Quiz ( Mit Spaß und Spannung ins nächste Jahrtausend ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | BECKER ALICE DÜMLER BERND NÜRNBERG | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 45 min | 12+ | 1998 | |||
| Party - Quiz | ||||||
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EURO QUIZ Quizspiel zum Thema Europa, die Fragen reichen quer durch alle 48
Länder, die geographisch zu Europa gehören. Im Spiel sind Bildfragen und Fragen
zu Themen wie Geschichte & Politik oder Kunst & Kultur, jeder Spieler
versucht, so schnell wie möglich seine 12 Sterne, die zu Beginn auf 12 Flaggen
verteilt werden, wieder in seinen Besitz zu bekommen. Beantwortet man eine Frage
richtig, wenn man in der Hauptstadt eines Landes steht, bekommt man den Stern. Quiz/Lauf-Spiel *
2-12 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * 610/4504, Deutschland, 1998 * noris
SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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