
| |
Seite 84 von 241 ..1/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Dragons of Spring Dawning | ||||||
| Verlag | TSR | |||||
| Autor | Weis Margaret Hickman Tracy | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| |
... Bild |
|||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 12+ | 1985 | |||||
| |
Seite 84 von 241 ..2/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Dragons of Winter Night | ||||||
| Verlag | TSR | |||||
| Autor | Weis Margaret Hickman Tracy | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| |
... Bild |
|||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 12+ | 1985 | |||||
| |
Seite 84 von 241 ..3/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Drakon | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Jolly Tom | |||||
| Grafik | Kendall Dave Gaston Andez Navaro Andrew Schomburg Brian | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | 2006 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel | ||||||
|
Drakon Thema Schatz beim
Drachen klauen und gegen die Mitspieler verteidigen. Der Spielplan wird von den
Spielern reihum gelegt, jeweils ein Plättchen, die Spieler können statt zu
legen auch ziehen, immer nur in Pfeilrichtung auf das benachbarte Plättchen,
außer die Spezialplättchen erlauben etwas anderes. Sind alle Plättchen gelegt,
wird nur mehr gezogen – die Spezialplättchen erlauben Gold nehmen, dem linken
oder rechten Nachbarn Gold wegnehmen, der Drache klaut Gold, Plättchen
versetzen, die eigene Figur beliebig versetzen, die gegnerische Figur ziehen
etc. Wer zuerst 5 Gold hat, gewinnt. Deutsche Ausgabe,
US-Ausgabe Fantasy Flight 2001, © Fantasy Flight, Produktion und Vertrieb Heidelberger Lege- und
Laufspiel mit Fantasy-Thema * 2-6 Spieler ab 10
Jahren * Autor: Tom Jolly * Dave Kendall, Andez Gaston, Andrew Navaro,
Brian Schomburg * 01005 5, Heidelberger, Deutschland,
2006 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de |
||||||
| |
Seite 84 von 241 ..4/2406 | |||||
| EXPERTEN | | |||||
| |
| |||||
| DreadBall Kick Off ( Das futuristische Sportspiel ) | ||||||
| Verlag | Mantic Games | |||||
| Autor | Thornton Jake | |||||
| Grafik | Tappin Stephen Clarenko Georges Carey Robin Cirillo Roberto McVey Ali Webb Chris Turtle Sean | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 14+ | de | 2013 | ||
| Sport - Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
|
Dreadball Kick Off
Würfelsimulation eines futuristischen Ballspiels. Zwei Trainer kämpfen mit Teams toller Miniaturen um den Sieg. In der Einsteigerbox finden sich die Teams der Menschen mit drei Spielertypen, und der Marauders mit zwei Spielertypen aus zwei Rassen. Die Heimmannschaft nutzt blaue Würfel, die Gastmannschaft rote und die weißen Würfel sind Trainerwürfel. Ein Standardzug umfasst: Würfeln und Wurf nach umfangreichen Regeln im Hinblick auf Zweck, Modifikatoren und gegnerische Ergebnisse auswerten. Jeder Trainerwürfel kann einmal pro Spiel eingesetzt werden. Ergänzungspackungen mit weiteren Teams sind verfügbar.
Futuristisches Sportspiel für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: mantic Games / Heidelberger Spieleverlag 2013 Autor: Jake Thornton Entwicklung: James M. Hewitt Gestaltung: Stephen Tappin, Georges Clarenko, Robin Carey, Roberto Cirillo, Ali McVey, Chris Webb, Sean Turtle Web: www.manticgames.com Art. Nr. MGDBM05-DEU
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 84 von 241 ..5/2406 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Dreiste Geister ( Das magisch-witzige Wettlaufspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Howells Graham KniffDesign DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Cordes Alexandra | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 6-99 | de | 2010 | ||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
|
Dreiste Geister
Merlin der Zauberer bewacht das Gold und schließt immer wieder die Zaubertüren, damit die Geister beim Spuken nicht das Gold stibitzen. Ein Spieler ist Merlin, die anderen die Geister, man spielt so oft bis alle einmal Merlin waren. Der Geisterweg wird ausgelegt. Die Geisterspieler bekommen Türkarten, wählen verdeckt eine aus und Merlin nennt eine Farbe für die verbotene Tür. Wer eine andere Farbe gelegt hat, zieht bis zur ausgespielten Tür, wer die verbotene Farbe gelegt hat, zieht zurück. Haben zwei Spieler die Schatztruhe erreicht, endet die Runde, der Erste bekommt 2 Goldmünzen, der Zweite eine und eine neue Runde beginnt. Ist der Nachziehstapel aufgebraucht, bevor die Geister die Schatztruhe erreichen, bekommt der Zauberer das Gold. Am Ende gewinnt der Spieler mit dem meisten Gold.
Lauf- und Sammelspiel * 2-5 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Günter Burkhardt * Gestaltung: Graham Howells, KniffDesign, Kinetic * 22 007 6, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
|
||||||
| |
Seite 84 von 241 ..6/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Dribbel ( Das Fußball-Würfelspiel ) | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Trautwein Peter Jürgen Braren | |||||
| Grafik | service3.com | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 8-99 | 2005 | |||
| Würfel - Sport - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
|
Dribbel Im Spiel sind 5
Würfel, die vor dem ersten Spiel beklebt werden müssen, auf jedem Würfel müssen
ein Trainer, ein Torhüter, und je ein Spieler aus Abwehr, Mittelfeld und Sturm vorhanden
sein, man kann die gleichen oder verschiedene Spieler verwenden, der sechste
Platz am Würfel ist für Gelbe Karte, Rote Karte, Freistoß, Spielerwechsel und
Elfmeter vergeben. Wer dran ist würfelt und versucht die auf dem Block
vorgegebenen Resultate zu erreichen, man darf dreimal würfeln und jedes Mal
Würfel stehen lassen. Sind alle Zeilen gefüllt, gewinnt der Spieler mit dem
höchsten Gesamtergebnis. Offizielles
Lizenzprodukt des FC Bayern München Würfelspiel mit
Thema Fußball * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Peter Trautwein, Jürgen Braren * Grafik: service3.com * 87510 5, Huch & Friends, Deutschland, 2005 *** Huch & Friends * www.huchandfriends.de |
||||||
| |
Seite 84 von 241 ..7/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Droll! ( Ein Sommernachtstraum ) | ||||||
| Verlag | Love Games | |||||
| Autor | Luft Georg | |||||
| Grafik | Ehmann Katrin | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 5+ | 2004 | |||
| Spielesammlung - Lauf | ||||||
| |
Seite 84 von 241 ..8/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| DRUID - BOUDICCA'S REBELLION, 61 A.D. | ||||||
| Verlag | WEST END GAMES | |||||
| Autor | Berg Richard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| |
... |
|||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1984 | |||||
| |
Seite 84 von 241 ..9/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Dschungel ( Ein ver(w)irrendes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
| Autor | Naegele Bernhard | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 1999 | |||
| Karten - Lege - Merk | ||||||
|
Dschungel Im Dschungel
eingeschlossen versuchen sich die Spieler in einem Wettlauf durch das
Pflanzendickicht zu schlagen. 3 Etappenziele müssen erreicht werden, mit
Gedächtnis und Planung kann man einen Weg durch das Gelände finden. Kartenablegespiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Bernhard Naegele * 99102, Adlung, Deutschland, 1999* ca. 5 € *** Adlung Spiele * Küferstrasse 40/1 * D-71686
Remseck * Fon +49-7146-44005 * Fax +49-7146-44006 * www.adlung-spiele.de |
||||||
| |
Seite 84 von 241 ..10/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Dschunke | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Tisch Christof Asselborn Jörg | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 90 min | 10+ | 2002 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Auktion, Bieten, Versteigerung - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Dschunke Die Spieler versuchen, der angesehenste Handelsherr
Asiens zu werden. Dazu muss er größere Gewinne als die Konkurrenz erzielen, das
erreicht er mit geschickter Positionierung der Landungen, da diese
Warennachschub und Einkommen beeinflussen, und im guten Umgang mit Kaufleuten
und Gehilfen. Jede der 10 Spielrunden besteht aus den Phasen
Marktkarte+Ereignisse, Spieleraktionen, Warennachschub, Warenpoker,
Weiterrücken der Figuren und Startspielerwechsel. Die Marktkarte setzt Preise
für Phase 4 fest, für die Aktionen nutzt man Kaufmann oder Gehilfen, wer die
meisten Karten einer Ware bietet, bekommt Geld von der Bank, aber alle
gebotenen Karten gehen aus dem Spiel. Nach 10 Runden werden Bargeld,
Bonusbeträge aus Sonderkarte und der Spielende-Bonus für sichtbare Kisten auf
Schiffen addiert, der Spieler mit der höchsten Summe gewinnt. Wirtschafts- und Versteigerungsspiel * 3-4 Spieler ab
10 Jahren * Autor: Michael Schacht * ca. 60 min * 6028, Queen, Deutschland, 2002 *** Queen
Games * Langbaurghstraße 7 * D-53842 Troisdorf * Fon: +49-2241-4900-0 * Fax:
+49-2241-490099 * info@queen-games.de * www.queen-games.de |
||||||
| |
||||||