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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Dinosaur King ( Booster )
  Verlag Upper Deck Company LLC
  Autor Reilly Justin Whitmont Morgan Scheidegger Dan Bess Eric
  Grafik Sipriaso Marco Mejia Michelle Llorin Glen Olarte George Lomeli David
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 8+ de 2008
  Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Merchandising / Lizenz Thema - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DIPLOMATS
  Verlag GAMES MAGAZINE
  Autor Schmittberger Wayne R.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1985
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Disney Bambi Verstecken im Wald
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Lange Angelika Lange Jürgen
  Grafik Agentur Motive
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 5+ 2002
  Merk - Merchandising / Lizenz Thema
Disney Bambi Verstecken im Wald

Disney Bambi Verstecken im Wald

 

Bambi spielt mit seinen Freunden verstecken im Wald hinter den Bäumen. Immer drei Freunde sind auf einer Suchkarte, wer sie findet, bekommt die Karte. Die Bildkärtchen werden offen hingelegt, alle schauen sie gut an, dann werden 8 davon mit den Waldplättchen verdeckt. Die Suchkarten werden verdeckt gemischt, dann die oberste aufgedeckt – reihum nimmt jeder ein Waldplättchen weg und deckt ein anderes Bilderplättchen zu, wie viele Kärtchen man versetzen darf hängt davon ab wie viele richtige Freunde schon zu sehen sind, man darf immer so viele Bäume versetzen wie noch Freunde fehlen. Wer den Jagdhund oder das Feuer aufdeckt, beendet den Zug und eine neue Suchkarte wird aufgedeckt. Wer alle drei Freunde aufdeckt, bekommt die Karte und kann dann noch 2 Kärtchen vertauschen. Wer nicht alle Freunde aufdecken kann, deckt eine neue Suchkarte auf. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt.

 

Suchspiel * Serie: Disney Bambi * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Angelika und Jürgen Lange * ca. 25 min * 51091, Schmidt Spiele, Deutschland, 2002 *** Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de *

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Disney My Friends Tigger & Pooh Frühling, Sommer, Herbst, und Winter
  Verlag Noris Spiele
  Autor Lange Angelika Lange Jürgen
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 4+ de fr it 2008
  Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder
Disney My Friends Tigger & Pooh Frühling, Sommer, Herbst, und Winter

Frühling, Sommer, Herbst, und Winter

Disney My Friends Tigger & Pooh

 

Die Figuren Winnie, Piglet, Heffalump und Tigger stehen für die vier Jahreszeiten und haben dementsprechend andere Rückseiten, Winnie grün für Frühling, Piglet gelb für Sommer, Heffalump rot für Herbst und Tigger blau für Winter. 16 der 28 Tafeln werden im Kreis ausgelegt, von jeder Jahreszeit mindestens eines. Die Figuren beginnen auf einem Feld ihrer Farbe, wer dran ist würfelt und zieht eine der Figuren. Wer eine Figur auf ein farblich passendes Feld zieht, bekommt die Tafel und eine vom Vorrat wird nachgelegt. Wer zuerst eine Tafel für jede Jahreszeit gesammelt hat, gewinnt.

 

Lauf/Würfelspiel mit Disney-Motiven * 2-6 Spieler ab 48 Monaten * Autoren: Angelika und Jürgen Lange * 660 5715, Eichhorn, Deutschland, 2008 *** Noris Spiele Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Disney Pixar Findet Dorie Mein magisches Wettlaufspiel
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Forrest-Pruzan Creative Wonder Forge
  Grafik Paul Windle Design
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 3+ de 2016
  Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema
Disney Pixar Findet Dorie Mein magisches Wettlaufspiel

Disney Pixar Findet Dorie

Mein magisches Wettlaufspiel

 

Dorie schwimmt mit ihren Freunden durch den Ozean. Der Plan wird ausgelegt und die Wegteile werden beliebig eingesetzt. Die Dorie Figuren beginnen am Korallenriff. Reihum dreht man den Spinner und geht entweder zum nächsten Feld der erdrehten Farbe oder man nimmt ein Wegteil aus dem Plan, dreht es um und legt es zurück und dreht nochmals den Spinner. Oder man vertauscht zwei Wegteile und dreht nochmals oder geht zum nächsten Muschelfeld und folgt der Strömung in Pfeilrichtung, vorwärts oder zurück! Wer als erster den Seetangwald erreicht, gewinnt – man darf ihn mit jedem Farb- und dem Muschelergebnis des Spinners betreten.

 

Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2016

Autor: Forrest-Pruzan Creative

Gestaltung: Paul Windle Design

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr. 21 230 9

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Disney Villainous ( Böse bis ins Mark )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Hall Prospero
  Grafik Ravensburger North America
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-3 ca. 60 min 10+ de 2020
  Lauf - Würfel - Abenteuerspiel
Disney Villainous Böse bis ins Mark

Disney Villainous

Böse bis ins Mark

 

Man verkörpert einen von drei Disney-Bösewichten, nutzt die Vorteile des Schurken und hat sein eigenes Spielziel je nach Story der Figur - Dr. Facilier, Böse Königin oder Hades. Man hat seine Spielertafel, Bösewichtkarten, Schicksalkarten und sein Bösewicht-Handbuch mit Spielziel, Informationen und Eigenschaften des Bösewichts. Als aktiver Spieler bewegt man die Figur und führt alle Aktionen des Orts, die nicht von Schicksalskarten abgedeckt sind, in beliebiger Reihenfolge aus. Dann zieht man auf vier Karten nach. Wer sein Spielziel erreicht, gewinnt sofort, unabhängig vom Standort des Bösewichts und Helden in seinem Reich; Hades kann sein Ziel nur zu Beginn seiner Runde erreichen.

 

Disney-Abenteuerspiel für 2-3 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2020

Autor: Prospero Hall

Gestaltung: Ravensburger North America

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 26 400 1

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Disney Villainous ( Böse Miene zum guten Spiel! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Hall Prospero
  Grafik wonderforge.com
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 120 min 10+ de 2019
  Lauf - Würfel - Abenteuerspiel
Disney Villainous

Disney Villainous

 

Man verkörpert einen von sechs Disney-Bösewichten, nutzt die Vorteile des Schurken und hat sein eigenes Spielziel je nach Story der Figur - Käpt’n Hook, Dschafar, Malefiz, Prinz John, Herzkönigin oder Ursula. Man hat seine Spielertafel, Bösewichtkarten, Schicksalkarten und sein Bösewicht-Handbuch mit Spielziel, Informationen und Eigenschaften des Bösewichts. Als aktiver Spieler bewegt man die Figur und führt alle Aktionen des Orts, die nicht von Schicksalskarten abgedeckt sind, in beliebiger Reihenfolge aus. Dann zieht man auf vier Karten nach. Wer sein Spielziel erreicht, gewinnt sofort, unabhängig vom Standort des Bösewichts und Helden in seinem Reich.

 

Disney-Abenteuerspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2019

Autor: Prospero Hall

Gestaltung: Wonderforge.com

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 26 0 55 3

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Doktor Igel
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Rotburg Christoph
  Grafik Probst Petra
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 4+ 2001
  Kooperativ - Lauf - Such/Sammel/schauen
Doktor Igel

Doktor Igel

 

Rotkehlchen und Haselmaus sind krank und der brave Igel läuft durch den Wald und versorgt die kranken Tiere mit Leckerbissen, die er auf seinem Stachelrücken transportiert. Reihum wird gewürfelt: Bei einer Frucht gibt man sie dem Igel, hat er schon 2 davon, gibt man sie ihm oder behält sie, bei einem Tier zieht man den Igel zum Tier und gibt ihm das passende Obst. Verliert der Igel Obst, kommt es aus dem Spiel, hat er kein passendes Obst auf den Stacheln, ist das Spiel zu Ende und alle haben verloren, ist aber alles Obst verteilt, gewinnt das Kind mit dem meisten Obst.

 

Kooperativspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Serie: Großes Spiel * Autor: Christoph Rotburg * 4208, Haba, Deutschland, 2001 * ca. 25,56 € *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * Postfach 1107 * D-96473 Bad Rodach * Fon +49-9564-929-0 * Fax +49-9564-929-119 * www.haba.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Doktor Schlüsselbart
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Then Jürgen
  Grafik Boden Victor
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 6+ 2006
  Such/Sammel/schauen - Lauf - Tastspiel
Doktor Schlüsselbart

Doktor Schlüsselbart

 

Doktor Schlüsselbart kann seine Türen nicht öffnen, die Spieler helfen ihm, die Elixiere zu finden. Er beginnt in der Eingangshalle, die Zimmerkarten werden gemischt, die obersten vier bestimmen die ersten Standorte für die Fläschchen, jeder zieht eine Elixierkarte. Gleichzeitig greifen alle in ihre Säckchen und ziehen einen Schlüssel – wer als erster einen passenden Schlüssel für eine Tür in ein Nachbarzimmer findet, zieht Schlüsselbart hinein. Steht ein Elixier drin und passt es zur eigenen Elixierkarte, deckt man sie auf und bekommt eine neue. Wer zuerst vier Elixierkarten aufgedeckt hat, gewinnt.

 

Such- und Reaktionsspiel * 2-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Jürgen Then * Grafik: Victor Boden * ca. 30 min * 26000 6, Zoch, Deutschland, 2006 *** Zoch GmbH * info@zoch-verlag.com * www.zoch-verlag.com

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Dolmen
  Verlag Eggertspiele
  Autor Odenhoven Thomas
  Grafik Margielsky Marc
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ de en 2015
  Setz-/Position - Klassiker
Dolmen

Dolmen

 

Die Spieler sind Druiden und wollen mit den eigenen Steinen an möglichst vielen Steinkreisen beteiligt sein, dann kann man eigene Dolmen in hohen und wertvollen Positionen erbauen. Zuerst setzen alle Spieler ihre drei Druiden reihum in freie Steinplätze ein, danach kann der Spieler am Zug mit seinem Druiden wandern, Kräuter sammeln oder den Druiden fliegen lassen. Wenn sich ein Druide bewegt, hinterlässt er am Ausgangspunkt einen Stein. Hat man die Mehrheit in einem Steinkreis, kann man einen Dolmenblock mit verdecktem Wert dort platzieren. Fertige Steinkreise werden gewertet, Dolme im Kreis punkten, von oben nach unten Steinkreiswert x Zahlenwert des Dolmenblocks, für den zweiten und jeden weiteren Block reduziert sich der Steinkreiswert um 1. Mit dem letzten Dolm eines Spielers oder dem letzten Stein insgesamt endet das Spiel, es gibt noch eine Wertung, danach gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

 

Neuauflage, Erstauflage als Die Dolmengötter, eggertspiele 2005

 

Setzspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: eggertspiele 2015

Autor: Thomas Odenhoven

Gestaltung: Marc Margielsky

Web: -

Art. Nr.: 706950

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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