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| Dinosaur King ( Booster ) | ||||||
| Verlag | Upper Deck Company LLC | |||||
| Autor | Reilly Justin Whitmont Morgan Scheidegger Dan Bess Eric | |||||
| Grafik | Sipriaso Marco Mejia Michelle Llorin Glen Olarte George Lomeli David | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Merchandising / Lizenz Thema - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| DIPLOMATS | ||||||
| Verlag | GAMES MAGAZINE | |||||
| Autor | Schmittberger Wayne R. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1985 | |||||
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| Disney Bambi Verstecken im Wald | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
| Grafik | Agentur Motive | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 5+ | 2002 | |||
| Merk - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Disney Bambi
Verstecken im Wald Bambi spielt mit
seinen Freunden verstecken im Wald hinter den Bäumen. Immer drei Freunde sind
auf einer Suchkarte, wer sie findet, bekommt die Karte. Die Bildkärtchen werden
offen hingelegt, alle schauen sie gut an, dann werden 8 davon mit den
Waldplättchen verdeckt. Die Suchkarten werden verdeckt gemischt, dann die
oberste aufgedeckt – reihum nimmt jeder ein Waldplättchen weg und deckt ein
anderes Bilderplättchen zu, wie viele Kärtchen man versetzen darf hängt davon
ab wie viele richtige Freunde schon zu sehen sind, man darf immer so viele
Bäume versetzen wie noch Freunde fehlen. Wer den Jagdhund oder das Feuer
aufdeckt, beendet den Zug und eine neue Suchkarte wird aufgedeckt. Wer alle
drei Freunde aufdeckt, bekommt die Karte und kann dann noch 2 Kärtchen
vertauschen. Wer nicht alle Freunde aufdecken kann, deckt eine neue Suchkarte
auf. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Suchspiel * Serie: Disney Bambi * 2-6 Spieler ab 5
Jahren * Autoren: Angelika und Jürgen Lange * ca. 25 min * 51091, Schmidt
Spiele, Deutschland, 2002 *** Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359
Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de * |
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| Disney My Friends Tigger & Pooh Frühling, Sommer, Herbst, und Winter | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 4+ | de fr it | 2008 | ||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Frühling, Sommer, Herbst, und Winter Disney My Friends Tigger & Pooh Die Figuren Winnie, Piglet, Heffalump und Tigger stehen für die vier Jahreszeiten und haben dementsprechend andere Rückseiten, Winnie grün für Frühling, Piglet gelb für Sommer, Heffalump rot für Herbst und Tigger blau für Winter. 16 der 28 Tafeln werden im Kreis ausgelegt, von jeder Jahreszeit mindestens eines. Die Figuren beginnen auf einem Feld ihrer Farbe, wer dran ist würfelt und zieht eine der Figuren. Wer eine Figur auf ein farblich passendes Feld zieht, bekommt die Tafel und eine vom Vorrat wird nachgelegt. Wer zuerst eine Tafel für jede Jahreszeit gesammelt hat, gewinnt. Lauf/Würfelspiel mit Disney-Motiven * 2-6 Spieler ab 48 Monaten * Autoren: Angelika und Jürgen Lange * 660 5715, Eichhorn, Deutschland, 2008 *** Noris Spiele Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
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| KINDER | | |||||
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| Disney Pixar Findet Dorie Mein magisches Wettlaufspiel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Forrest-Pruzan Creative Wonder Forge | |||||
| Grafik | Paul Windle Design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | de | 2016 | ||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Disney Pixar Findet Dorie Mein magisches Wettlaufspiel
Dorie schwimmt mit ihren Freunden durch den Ozean. Der Plan wird ausgelegt und die Wegteile werden beliebig eingesetzt. Die Dorie Figuren beginnen am Korallenriff. Reihum dreht man den Spinner und geht entweder zum nächsten Feld der erdrehten Farbe oder man nimmt ein Wegteil aus dem Plan, dreht es um und legt es zurück und dreht nochmals den Spinner. Oder man vertauscht zwei Wegteile und dreht nochmals oder geht zum nächsten Muschelfeld und folgt der Strömung in Pfeilrichtung, vorwärts oder zurück! Wer als erster den Seetangwald erreicht, gewinnt – man darf ihn mit jedem Farb- und dem Muschelergebnis des Spinners betreten.
Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Ravensburger 2016 Autor: Forrest-Pruzan Creative Gestaltung: Paul Windle Design Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 21 230 9
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Disney Villainous ( Böse bis ins Mark ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hall Prospero | |||||
| Grafik | Ravensburger North America | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 60 min | 10+ | de | 2020 | ||
| Lauf - Würfel - Abenteuerspiel | ||||||
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Disney Villainous Böse bis ins Mark
Man verkörpert einen von drei Disney-Bösewichten, nutzt die Vorteile des Schurken und hat sein eigenes Spielziel je nach Story der Figur - Dr. Facilier, Böse Königin oder Hades. Man hat seine Spielertafel, Bösewichtkarten, Schicksalkarten und sein Bösewicht-Handbuch mit Spielziel, Informationen und Eigenschaften des Bösewichts. Als aktiver Spieler bewegt man die Figur und führt alle Aktionen des Orts, die nicht von Schicksalskarten abgedeckt sind, in beliebiger Reihenfolge aus. Dann zieht man auf vier Karten nach. Wer sein Spielziel erreicht, gewinnt sofort, unabhängig vom Standort des Bösewichts und Helden in seinem Reich; Hades kann sein Ziel nur zu Beginn seiner Runde erreichen.
Disney-Abenteuerspiel für 2-3 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2020 Autor: Prospero Hall Gestaltung: Ravensburger North America Web: www.ravensburger.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Disney Villainous ( Böse Miene zum guten Spiel! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hall Prospero | |||||
| Grafik | wonderforge.com | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 120 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Lauf - Würfel - Abenteuerspiel | ||||||
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Disney Villainous
Man verkörpert einen von sechs Disney-Bösewichten, nutzt die Vorteile des Schurken und hat sein eigenes Spielziel je nach Story der Figur - Käpt’n Hook, Dschafar, Malefiz, Prinz John, Herzkönigin oder Ursula. Man hat seine Spielertafel, Bösewichtkarten, Schicksalkarten und sein Bösewicht-Handbuch mit Spielziel, Informationen und Eigenschaften des Bösewichts. Als aktiver Spieler bewegt man die Figur und führt alle Aktionen des Orts, die nicht von Schicksalskarten abgedeckt sind, in beliebiger Reihenfolge aus. Dann zieht man auf vier Karten nach. Wer sein Spielziel erreicht, gewinnt sofort, unabhängig vom Standort des Bösewichts und Helden in seinem Reich.
Disney-Abenteuerspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2019 Autor: Prospero Hall Gestaltung: Wonderforge.com Web: www.ravensburger.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Doktor Igel | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Rotburg Christoph | |||||
| Grafik | Probst Petra | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 4+ | 2001 | |||
| Kooperativ - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Doktor Igel Rotkehlchen und
Haselmaus sind krank und der brave Igel läuft durch den Wald und versorgt die
kranken Tiere mit Leckerbissen, die er auf seinem Stachelrücken transportiert.
Reihum wird gewürfelt: Bei einer Frucht gibt man sie dem Igel, hat er schon 2
davon, gibt man sie ihm oder behält sie, bei einem Tier zieht man den Igel zum
Tier und gibt ihm das passende Obst. Verliert der Igel Obst, kommt es aus dem
Spiel, hat er kein passendes Obst auf den Stacheln, ist das Spiel zu Ende und
alle haben verloren, ist aber alles Obst verteilt, gewinnt das Kind mit dem
meisten Obst. Kooperativspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Serie: Großes Spiel * Autor: Christoph Rotburg * 4208, Haba, Deutschland, 2001 * ca. 25,56 € *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * Postfach 1107 * D-96473 Bad Rodach * Fon +49-9564-929-0 * Fax +49-9564-929-119 * www.haba.de |
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| Doktor Schlüsselbart | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Then Jürgen | |||||
| Grafik | Boden Victor | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 6+ | 2006 | |||
| Such/Sammel/schauen - Lauf - Tastspiel | ||||||
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Doktor
Schlüsselbart Doktor
Schlüsselbart kann seine Türen nicht öffnen, die Spieler helfen ihm, die
Elixiere zu finden. Er beginnt in der Eingangshalle, die Zimmerkarten werden gemischt,
die obersten vier bestimmen die ersten Standorte für die Fläschchen, jeder
zieht eine Elixierkarte. Gleichzeitig greifen alle in ihre Säckchen und ziehen
einen Schlüssel – wer als erster einen passenden Schlüssel für eine Tür in ein
Nachbarzimmer findet, zieht Schlüsselbart hinein. Steht ein Elixier drin und
passt es zur eigenen Elixierkarte, deckt man sie auf und bekommt eine neue. Wer
zuerst vier Elixierkarten aufgedeckt hat, gewinnt. Such- und
Reaktionsspiel * 2-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Jürgen Then
* Grafik: Victor Boden * ca. 30 min * 26000 6, |
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| FREUNDE | | |||||
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| Dolmen | ||||||
| Verlag | Eggertspiele | |||||
| Autor | Odenhoven Thomas | |||||
| Grafik | Margielsky Marc | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de en | 2015 | ||
| Setz-/Position - Klassiker | ||||||
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Dolmen
Die Spieler sind Druiden und wollen mit den eigenen Steinen an möglichst vielen Steinkreisen beteiligt sein, dann kann man eigene Dolmen in hohen und wertvollen Positionen erbauen. Zuerst setzen alle Spieler ihre drei Druiden reihum in freie Steinplätze ein, danach kann der Spieler am Zug mit seinem Druiden wandern, Kräuter sammeln oder den Druiden fliegen lassen. Wenn sich ein Druide bewegt, hinterlässt er am Ausgangspunkt einen Stein. Hat man die Mehrheit in einem Steinkreis, kann man einen Dolmenblock mit verdecktem Wert dort platzieren. Fertige Steinkreise werden gewertet, Dolme im Kreis punkten, von oben nach unten Steinkreiswert x Zahlenwert des Dolmenblocks, für den zweiten und jeden weiteren Block reduziert sich der Steinkreiswert um 1. Mit dem letzten Dolm eines Spielers oder dem letzten Stein insgesamt endet das Spiel, es gibt noch eine Wertung, danach gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Neuauflage, Erstauflage als Die Dolmengötter, eggertspiele 2005
Setzspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: eggertspiele 2015 Autor: Thomas Odenhoven Gestaltung: Marc Margielsky Web: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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