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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Die Gärten von Versailles
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Burkhardt Lena Burghardt Günter
  Grafik Pätzke Anne Schiffer Leon
  Redaktion Gimmler Thorsten
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de 2017
  Lege - Karten
Die Gärten von Versailles

Die Gärten von Versailles

 

Man will Königlicher Gärtner werden und plant seinen persönlichen Garten zur Präsentation beim König. In zwei Durchgängen über je sieben Runden versucht man, mit möglichst großen Flächen gleicher Farbe zu punkten. Pro Durchgang liegen Gartenplättchen je nach Spieleranzahl aus, man hat 10 der 55 Zahlenkarten Wert 1 bis 55. Alle spielen eine Karte verdeckt aus und decken auf - dann wählt jeder in aufsteigender Kartenreihenfolge ein Plättchen aus der Gruppe mit König und legt es  benachbart zu vorhandenen, Farben sollten, müssen aber nicht fortgeführt werden, Lücken sind erlaubt. Wer die größte Fläche einer Farbe hat - mindestens vier - bekommt jeweils den Mehrheiten-Chip. Nach Durchgang 1 punktet man für seine beiden größten Flächen und Mehrheiten-Chips, nach Durchgang 2 für seine drei größten Gartentypen, eventuelle Mehrheiten-Chips für größte und zweitgrößte Fläche und die größte zusammenhängende Baufläche.

 

Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2017

Autor: Lena & Günter Burkhardt

Gestaltung: Anne Pätzke

Web: www.schmidtspiele.de

Art.Nr.: 49335

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Die Glasstraße
  Verlag Feuerland Spiele
  Autor Rosenberg Uwe
  Grafik Lohausen Dennis
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 150 min 12+ de 2013
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Die Glasstraße

Die Glasstraße

 

Glas und Ziegel, beides schon in der Antike bekannt - in vier Bauperioden produziert man Glas für Fensterscheiben in Gebäuden, die man aus Holz, Lehm und ebenfalls produzierten Ziegeln baut, unterstützt von Fachkräften, von denen man pro Periode fünf aussucht. sie haben jeweils zwei Fähigkeiten, die man beide nutzen kann, wenn man ihn als einziger gewählt hat. Über Produktionsräder für Glas und Ziegel, Fachkräfte und Gebäude sowie Landschaftsveränderung wird Materialbeschaffung und -umwandlung in die benötigten Baustoffe gesteuert. Gebäude liefern Punkte, Einmaleffekte und Umwandlungsmöglichkeiten. Der Wert der Gebäude entscheidet am Ende über den Sieg.

 

Ressourcenmanagementspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Feuerland Spiele

Autor: Uwe Rosenberg

Gestaltung: Dennis Lohausen

Web: www.feuerland-spiele.de

Art.Nr. 41377

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Die Glücksbande Immer der Nase nach!
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Haba-Redaktion
  Grafik Scheinberger Felix
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 4+ 2005
  Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder
Die Glücksbande Immer der Nase nach

Die Glücksbande Immer der Nase nach

 

Benny Bär, Kim Käfer und Frido Frosch sind Freunde, sie wohnen in einem kleinen Haus im Wald und erleben die tollsten Abenteuer.

In diesem Buch finden sie dank Benny Bärs guter Nase den Weg zu Henriette Huhns Waldfest.

Das Spiel&Buch enthält eine spannende Geschichte zum Vorlesen, ein Stofftier als Glücksbringer und ein Memospiel zum Thema.

 

Spielbuch * Serie: Spiel & Buch * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Idee: Haba-Redaktion  * Grafik: Felix Scheinberger 5319, Haba, Deutschland, 2005 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Die Glücksbande Klein, aber oho!
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Haba-Redaktion
  Grafik Scheinberger Felix
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 4+ 2005
  Kooperativ - Kinder
Die Glücksbande Klein aber oho

Die Glücksbande Klein aber oho!

 

Benny Bär, Kim Käfer und Frido Frosch sind Freunde, sie wohnen in einem kleinen Haus im Wald und erleben die tollsten Abenteuer.

In diesem Buch können sie dank Kim Käfers tollen Ideen gemeinsam das neue Baumhaus genießen.

Das Spiel&Buch enthält eine spannende Geschichte zum Vorlesen, ein Stofftier als Glücksbringer und ein Kooperationsspiel zum Thema.

 

Spielbuch * Serie: Spiel & Buch * 1-4 Spieler ab 4 Jahren * Idee: Haba-Redaktion  * Grafik: Felix Scheinberger 5321, Haba, Deutschland, 2005 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Die Glücksbande Sei (k)ein Frosch!
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Haba-Redaktion
  Grafik Scheinberger Felix
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 4+ 2005
  Würfel
Die Glücksbande Sei (k)ein Frosch

Die Glücksbande Sei (k)ein Frosch!

 

Benny Bär, Kim Käfer und Frido Frosch sind Freunde, sie wohnen in einem kleinen Haus im Wald und erleben die tollsten Abenteuer.

In diesem Buch freuen sie sich darüber, dass dank Fridos Mut eine kleine Ente gerettet werden konnte.

Das Spiel&Buch enthält eine spannende Geschichte zum Vorlesen, ein Stofftier als Glücksbringer und ein Kartenspiel zum Thema.

 

Spielbuch * Serie: Spiel & Buch * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Idee: Haba-Redaktion  * Grafik: Felix Scheinberger 5320, Haba, Deutschland, 2005 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Die Gnümies ( Wehe, wenn sie losgelassen )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Parlett David
  Grafik Mergand Axel Spelger Barbara
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 8+ 2001
  Karten
Die Gnümies

Die Gnümies

 

Gnümies feiern gerne Parties, sie selbst sind auf den Gnümiekarten abgebildet, ihre möglichen Gäste auf den Partykarten. Nun versuchen die Spieler, mit ihren Gnümies möglichst wertvolle Partykarten zu gewinnen, gleiche Partykarten vervielfachen den Wert, nur für den Wulliwauki gibt es Punkteabzug. In einer Runde wird die oberste karte vom Stapel aufgedeckt, alle spielen verdeckt eine Gnümiekarte, die höchste gewinnt die Partykarte, bei Gleichstand entscheiden die Glückspartikel. Sonderkarten wie Knalli bei den Gnümies oder Wullewauki und Evolutser bei den Partykarten verändern die Ausspiel- und Kartengewinnregeln. Hat nur mehr ein Spieler Gnümiekarten, bekommt er die verbliebenen Partykarten, es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

 

Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: David Parlett * * 1930, Deutschland, 2001 * Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Die große Zauber Show
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Michalski Martin
  Grafik Howells Graham Schmid Gerhard DE Ravensburger Pepperle Walter KniffDesign
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 15 min 8-99 de it fr 2009
  Zauberkästen
Die große Zauber Show

Die große Zauber Show

 

Dieser Zauberkasten ist der Nachfolgekasten zu Meine erste Zauber Show, er enthält bereits 70 Tricks. Die Schachtel ist auch als Bühne zu verwenden, der Überkarton mit dem Titelbild ist abnehmbar, es bleibt eine neutrale einfarbige Schachtel über. Zuerst gibt es Tipps für eine tolle Show, einschließlich Kleidung und Beleuchtung, und dann wird ein Trick nach dem anderen ausführlich erklärt, mit Zeichnung und einer Liste des benötigten Zubehörs. Für eine erste Einführungsshow wurde eine spezielle Auswahl an Tricks zusammengestellt.

 

Zauberkasten * 1 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Martin Michalski * Grafik: Graham Howells, Gerhard Schmid, DE Ravensburger, Walter Pepperle, Kniff Design* 21 940 7, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Die Jahresuhr ( Das große Familien-Quiz )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Lange Angelika Lange Jürgen
  Grafik Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 25 min 4+ 2005
  Würfel - Lernen
Die Jahresuhr

Die Jahresuhr

 

Dieses Würfelspiel begleitet die Kinder durch das Jahr, spielerisch lernen sie die 12 Monate kennen, mit einer für jeden Monat typischen Situation. Die Kinder lernen die Reihenfolge der Monate kennen und können sie mit Hilfe der Farbstreifen der Jahreszeit zuordnen. Spielziel ist, möglichst viele Monatskreise zu bekommen, wer einen Monatskreis auf den richtigen Monat legt, bekommt ihn.

 

Lernspiel * Serie: Spiele für das Kindergarten-Alter * 2-6 Spieler ab 4 Jahren *  Autoren: Angelika und Jürgen Lange * 616/1316, Noris, Deutschland, 2005 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Die Kinder von Carcassonne
  Verlag Hans im Glück Verlag
  Autor Teubner Marco Wrede Klaus-Jürgen
  Grafik Vogt Rolf
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ de 2009
  Lege - Kinder
Die Kinder von Carcassonne

Die Kinder von Carcassonne

 

Zum Nationalfeiertag werden traditionell Schafe, Hühner und Kühe freigelassen.

Die Kinder von Carcassonne haben Spaß daran, sie wieder einzufangen. So sind sie auch auf den Karten abgebildet. Wer dran ist, deckt von einem Stapel die oberste Karte auf und legt sie mit einer Seite an eine schon ausliegende Karte an. Wird ein Weg abgeschlossen, dürfen die Spielfiguren auf die gleichfarbigen Kinder am abgeschlossenen Weg gelegt werden. Wer alle seine Kinder auslegen konnte, hat gewonnen.

 

Legespiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Marco Teubner, Klaus-Jürgen Wrede * ca. 20 min * 48192, Hans im Glück, 2009 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Die Kinder von Carcassonne
  Verlag Hans im Glück Verlag
  Autor Teubner Marco Wrede Klaus-Jürgen
  Grafik Vogt Rolf
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ de 2009
  Lege - Kinder
Die Kinder von Carcassonne

Die Kinder von Carcassonne

 

Zum Nationalfeiertag werden traditionell Schafe, Hühner und Kühe freigelassen.

Die Kinder von Carcassonne haben Spaß daran, sie wieder einzufangen. So sind sie auch auf den Karten abgebildet. Wer dran ist, deckt von einem Stapel die oberste Karte auf und legt sie mit einer Seite an eine schon ausliegende Karte an. Wird ein Weg abgeschlossen, dürfen die Spielfiguren auf die gleichfarbigen Kinder am abgeschlossenen Weg gelegt werden. Wer alle seine Kinder auslegen konnte, hat gewonnen.

Neuauflage mit geänderter Grafik der Plättchen

 

Legespiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Marco Teubner, Klaus-Jürgen Wrede * ca. 20 min * 48192, Hans im Glück, 2009 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de

 

 

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