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| FAMILIE | | |||||
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| Die Gärten von Versailles | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Burkhardt Lena Burghardt Günter | |||||
| Grafik | Pätzke Anne Schiffer Leon | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Lege - Karten | ||||||
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Die Gärten von Versailles
Man will Königlicher Gärtner werden und plant seinen persönlichen Garten zur Präsentation beim König. In zwei Durchgängen über je sieben Runden versucht man, mit möglichst großen Flächen gleicher Farbe zu punkten. Pro Durchgang liegen Gartenplättchen je nach Spieleranzahl aus, man hat 10 der 55 Zahlenkarten Wert 1 bis 55. Alle spielen eine Karte verdeckt aus und decken auf - dann wählt jeder in aufsteigender Kartenreihenfolge ein Plättchen aus der Gruppe mit König und legt es benachbart zu vorhandenen, Farben sollten, müssen aber nicht fortgeführt werden, Lücken sind erlaubt. Wer die größte Fläche einer Farbe hat - mindestens vier - bekommt jeweils den Mehrheiten-Chip. Nach Durchgang 1 punktet man für seine beiden größten Flächen und Mehrheiten-Chips, nach Durchgang 2 für seine drei größten Gartentypen, eventuelle Mehrheiten-Chips für größte und zweitgrößte Fläche und die größte zusammenhängende Baufläche.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2017 Autor: Lena & Günter Burkhardt Gestaltung: Anne Pätzke Art.Nr.: 49335
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Die Glasstraße | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 150 min | 12+ | de | 2013 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Die Glasstraße
Glas und Ziegel, beides schon in der Antike bekannt - in vier Bauperioden produziert man Glas für Fensterscheiben in Gebäuden, die man aus Holz, Lehm und ebenfalls produzierten Ziegeln baut, unterstützt von Fachkräften, von denen man pro Periode fünf aussucht. sie haben jeweils zwei Fähigkeiten, die man beide nutzen kann, wenn man ihn als einziger gewählt hat. Über Produktionsräder für Glas und Ziegel, Fachkräfte und Gebäude sowie Landschaftsveränderung wird Materialbeschaffung und -umwandlung in die benötigten Baustoffe gesteuert. Gebäude liefern Punkte, Einmaleffekte und Umwandlungsmöglichkeiten. Der Wert der Gebäude entscheidet am Ende über den Sieg.
Ressourcenmanagementspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele Autor: Uwe Rosenberg Gestaltung: Dennis Lohausen Art.Nr. 41377
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Die Glücksbande Immer der Nase nach! | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Haba-Redaktion | |||||
| Grafik | Scheinberger Felix | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | 2005 | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Die Glücksbande
Immer der Nase nach Benny Bär, Kim Käfer und Frido Frosch sind
Freunde, sie wohnen in einem kleinen Haus im Wald und erleben die tollsten
Abenteuer. In diesem Buch finden sie dank Benny Bärs guter Nase den Weg zu Henriette
Huhns Waldfest. Das Spiel&Buch enthält eine spannende
Geschichte zum Vorlesen, ein Stofftier als Glücksbringer und ein Memospiel zum
Thema. Spielbuch * Serie: Spiel & Buch * 2-4 Spieler ab 4
Jahren * Idee: |
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| Die Glücksbande Klein, aber oho! | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Haba-Redaktion | |||||
| Grafik | Scheinberger Felix | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | 2005 | |||
| Kooperativ - Kinder | ||||||
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Die Glücksbande
Klein aber oho! Benny Bär, Kim Käfer und Frido Frosch sind
Freunde, sie wohnen in einem kleinen Haus im Wald und erleben die tollsten
Abenteuer. In diesem Buch können sie dank Kim Käfers tollen Ideen gemeinsam das neue
Baumhaus genießen. Das Spiel&Buch enthält eine spannende
Geschichte zum Vorlesen, ein Stofftier als Glücksbringer und ein
Kooperationsspiel zum Thema. Spielbuch * Serie: Spiel & Buch * 1-4 Spieler ab 4
Jahren * Idee: |
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| Die Glücksbande Sei (k)ein Frosch! | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Haba-Redaktion | |||||
| Grafik | Scheinberger Felix | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | 2005 | |||
| Würfel | ||||||
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Die Glücksbande
Sei (k)ein Frosch! Benny Bär, Kim Käfer und Frido Frosch sind
Freunde, sie wohnen in einem kleinen Haus im Wald und erleben die tollsten
Abenteuer. In diesem Buch freuen sie sich darüber, dass dank Fridos
Mut eine kleine Ente gerettet werden konnte. Das Spiel&Buch enthält eine spannende
Geschichte zum Vorlesen, ein Stofftier als Glücksbringer und ein Kartenspiel
zum Thema. Spielbuch * Serie: Spiel & Buch * 2-4 Spieler ab 4
Jahren * Idee: |
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| Die Gnümies ( Wehe, wenn sie losgelassen ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Parlett David | |||||
| Grafik | Mergand Axel Spelger Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | 2001 | |||
| Karten | ||||||
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Die Gnümies Gnümies feiern
gerne Parties, sie selbst sind auf den Gnümiekarten abgebildet, ihre möglichen Gäste auf den
Partykarten. Nun versuchen die Spieler, mit ihren Gnümies
möglichst wertvolle Partykarten zu gewinnen, gleiche Partykarten vervielfachen
den Wert, nur für den Wulliwauki gibt es Punkteabzug.
In einer Runde wird die oberste karte vom Stapel aufgedeckt, alle spielen
verdeckt eine Gnümiekarte, die höchste gewinnt die
Partykarte, bei Gleichstand entscheiden die Glückspartikel. Sonderkarten wie Knalli bei den Gnümies oder Wullewauki und Evolutser bei den
Partykarten verändern die Ausspiel- und Kartengewinnregeln. Hat nur mehr ein
Spieler Gnümiekarten, bekommt er die verbliebenen
Partykarten, es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: David Parlett * * 1930, Deutschland, 2001 * Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| Die große Zauber Show | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Michalski Martin | |||||
| Grafik | Howells Graham Schmid Gerhard DE Ravensburger Pepperle Walter KniffDesign | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 15 min | 8-99 | de it fr | 2009 | ||
| Zauberkästen | ||||||
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Die große Zauber Show
Dieser Zauberkasten ist der Nachfolgekasten zu Meine erste Zauber Show, er enthält bereits 70 Tricks. Die Schachtel ist auch als Bühne zu verwenden, der Überkarton mit dem Titelbild ist abnehmbar, es bleibt eine neutrale einfarbige Schachtel über. Zuerst gibt es Tipps für eine tolle Show, einschließlich Kleidung und Beleuchtung, und dann wird ein Trick nach dem anderen ausführlich erklärt, mit Zeichnung und einer Liste des benötigten Zubehörs. Für eine erste Einführungsshow wurde eine spezielle Auswahl an Tricks zusammengestellt.
Zauberkasten * 1 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Martin Michalski * Grafik: Graham Howells, Gerhard Schmid, DE Ravensburger, Walter Pepperle, Kniff Design* 21 940 7, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| Die Jahresuhr ( Das große Familien-Quiz ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
| Grafik | Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 25 min | 4+ | 2005 | |||
| Würfel - Lernen | ||||||
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Die Jahresuhr Dieses Würfelspiel begleitet die Kinder durch das Jahr, spielerisch lernen
sie die 12 Monate kennen, mit einer für jeden Monat typischen Situation. Die
Kinder lernen die Reihenfolge der Monate kennen und können sie mit Hilfe der
Farbstreifen der Jahreszeit zuordnen. Spielziel ist, möglichst viele
Monatskreise zu bekommen, wer einen Monatskreis auf den richtigen Monat legt,
bekommt ihn. Lernspiel * Serie: Spiele für das Kindergarten-Alter * 2-6 Spieler ab 4
Jahren * Autoren: Angelika und Jürgen
Lange * 616/1316, |
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| KINDER | | |||||
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| Die Kinder von Carcassonne | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Teubner Marco Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | de | 2009 | ||
| Lege - Kinder | ||||||
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Die Kinder von Carcassonne
Zum Nationalfeiertag werden traditionell Schafe, Hühner und Kühe freigelassen. Die Kinder von Carcassonne haben Spaß daran, sie wieder einzufangen. So sind sie auch auf den Karten abgebildet. Wer dran ist, deckt von einem Stapel die oberste Karte auf und legt sie mit einer Seite an eine schon ausliegende Karte an. Wird ein Weg abgeschlossen, dürfen die Spielfiguren auf die gleichfarbigen Kinder am abgeschlossenen Weg gelegt werden. Wer alle seine Kinder auslegen konnte, hat gewonnen.
Legespiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Marco Teubner, Klaus-Jürgen Wrede * ca. 20 min * 48192, Hans im Glück, 2009 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de
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| KINDER | | |||||
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| Die Kinder von Carcassonne | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Teubner Marco Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | de | 2009 | ||
| Lege - Kinder | ||||||
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Die Kinder von Carcassonne
Zum Nationalfeiertag werden traditionell Schafe, Hühner und Kühe freigelassen. Die Kinder von Carcassonne haben Spaß daran, sie wieder einzufangen. So sind sie auch auf den Karten abgebildet. Wer dran ist, deckt von einem Stapel die oberste Karte auf und legt sie mit einer Seite an eine schon ausliegende Karte an. Wird ein Weg abgeschlossen, dürfen die Spielfiguren auf die gleichfarbigen Kinder am abgeschlossenen Weg gelegt werden. Wer alle seine Kinder auslegen konnte, hat gewonnen. Neuauflage mit geänderter Grafik der Plättchen
Legespiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Marco Teubner, Klaus-Jürgen Wrede * ca. 20 min * 48192, Hans im Glück, 2009 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de
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