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| FREUNDE | | |||||
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| Die Bewegungs-Bären | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kneisel Janet | |||||
| Grafik | Ligl Raffaela Studio Becker DE Ravensburger Kniff Design | |||||
| Redaktion | Thiele Ramona | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3-6 | de | 2020 | ||
| Lernen - Action - Geschicklichkeit - Bewegung | ||||||
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Die Bewegungs-Bären Bewegen, raten, gewinnen
Die Bären-Figur soll die Höhle erreichen, bevor die Schneeflocke den Boden erreicht. Ein Spieler ist Häuptling und rät, sein Nachbar nimmt die Karte vom Stapel - die Schwierigkeitsstufe ist nach Kartenfarbe wählbar. Für eine Schneeflocken-Karte geht die Schneeflocken-Figur einen Schritt. Die anderen Spieler versuchen das Bild auf der Karte pantomimisch darzustellen. Der Häuptling legt den Tipp-Chip auf des vermutete Bild - für einen richtigen Tipp geht die Bärenfigur einen Schritt, für einen falschen die Schneeflocke. Sind die Bären in der Höhle, bevor die Schneeflocke den Boden erreicht, gewinnen alle gemeinsam. Serie spielend Neues lernen
Kooperatives Lernspiel zu Bewegen für 2-4 Spieler von 3-6 Jahren
Verlag: Ravensburger 2020 Autor: Janet Kneisel Gestaltung: Raffaela Ligl, Studio Becker, DE Ravensburger, Kniff Design Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 20 568 4
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Die Borgia ( Ränkespiele in der Renaissance ) | ||||||
| Verlag | Phalanx Games | |||||
| Autor | Berg Alexander S. | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 12+ | 2003 | |||
| Geschichte - Intrige/Politik/Wahl - Karten | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Die chinesische Mauer ( Wer ist der Rekordbaumeister? ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | Burggraf A. Kügler Madeleine | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 1994 | |||
| Lege - Taktik - Abstraktes Spiel | ||||||
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Die chinesische Mauer Es soll eine möglichst lange
Kette aus Türmen und Mauern in der eigenen Farbe gebildet werden, wobei es am
Ende Punktevermehrung gibt, die Anzahl der verbundenen Türme wird mit der
Anzahl der Spielfeldseiten, die die Kette berührt, multipliziert. Daher baut
man bei einer Wahlmöglichkeit also lieber kürzer und ums Eck! Und obwohl
theoretisch jede Farbe gleich oft vorhanden ist, beginnt man manches Mal zu zweifeln ... Legespiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Sid Sackson
* 6470, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Die Chroniken von Narnia Der König von Narnia Risiko | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | Borg Richard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2006 | |||
| Würfel - Setz-/Position - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Die Chroniken von Narnia
Der König von Narnia Risiko Der Klassiker unter den Strategiespielen im Kleid
des neuesten Trends – eine Luxusausführung mit zum Thema „Der König von Narnia“ passendem Plan. Spielziel ist, entweder für Aslan
oder die Weiße Hexe alle Gebiete von Narnia zu
erobern, bevor die Karte „Der König von Narnia“
gezogen wird. Gelingt dies nicht, gewinnt der Spieler mit den meisten
Kronenpunkten. Gespielt wird in Runden, der Zug eines Spielers besteht aus Narnia-Karte ziehen, Gebietskarte ziehen, Truppen
platzieren, mit Würfeln kämpfen und Kronenpunkte zählen. Würfelspiel mit Strategieelementen * Serie: Parker
/ Narnia * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: |
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| FREUNDE | | |||||
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| Die Damen von Troyes | ||||||
| Verlag | Pearl Games | |||||
| Autor | Dujardin Sébastien Georges Xavier Orban Alain | |||||
| Grafik | Roche Alexandre | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 14+ | fr de en | 2012 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Die Damen von Troyes
Die Damen von Troyes bringen uns eine Erweiterung für Troyes mit fünf Modulen: Modul 1 enthält neue Persönlichkeitskarten einschließlich der drei Damen. Modul 2 bringt neue Aktionskarten mit neuen Kartentypen - gemischte Wirkung und Wirkung für die Endabrechnung; man kann sie allein oder mit denen des Grundspiels verwenden. Modul 3 - Neue Ereigniskarten, sie werden in jede des Grundspiels eingemischt. Modul 4 - Oberhaupt der Familie; pro Spieler kommt ein violetter Würfel ins Spiel, man kann sie nicht kaufen und die Farbe des Würfels wird erst bei Verwendung bestimmt. Modul 5 - Stadtmauer mit Wache und Außenaktivität.
Erweiterung zu Troyes für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pearl Games 2012 Autor: S. Dujardin, X. Georges, A. Orban Grafik: Alexandre Roche Web: www.pearlgames.be Art.Nr.: PA005SEP 12
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Die Erben von Hoax ( Schwindeln, Pokern, Triumphieren ) | ||||||
| Verlag | Spielzeit! Verlag | |||||
| Autor | Kittredge Jack Hesselmann Volker | |||||
| Grafik | Westphalen von Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | 12+ | 1999 | ||||
| Karten | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Die Farben Biene ( Das Farb- und Merkspiel ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
| Grafik | Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 3+ | 2004 | |||
| Merk - Lernen | ||||||
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Die Farben Biene Die 30 Blüten unterscheiden sich nur durch die Farbe ihrer Köpfchen, die
Bienen stehen auf 6 dieser Blüten und verdecken die Köpfchen. Der Spieler am
Zug würfelt mit dem Farbwürfel und hebt dann eine Biene hoch – steht sie auf
der gesuchten Farbe, bekommt der Spieler die Blüte und die Biene wird auf eine
andere Blüte gestellt. Wer am Ende die meisten Blüten hat, gewinnt. Farb- und Merkspiel * Serie: Spiele für das Kindergarten-Alter * 2-6
Spieler ab 3 Jahren * Autoren: Angelika
und Jürgen Lange * 616/1308, Deutschland, 2004 *** noris
SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Die Fit-Esser ( Ernährung und Bewegung mit den Superhelden ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Ciccoli Lorenzo Studio Mattigatti Kinetic DE Ravensburger KniffDesign | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 27 min | 5-8 | de | 2009 | ||
| Lernen - Bewegung - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Die Fit-Esser
Die kleinen Superhelden müssen für den SuperheldenWettlauf fit und stark sein, dabei helfen viel Bewegung, viel Trinken und gutes Essen. Man soll auf dem Trainingsplan in allen Bereichen möglichst weit nach oben und beim Auswertungsrennen möglichst weit nach vorne gelangen. Das Spiel beginnt mit dem Frühstück, die Spieler wählen einen Abschnitt mit Lebensmitteln aus, je nach dem wie viele den Abschnitt gewählt haben, bekommt jeder unterschiedlich viele Lebensmittel oder die Auswahl wird wiederholt. Dann gibt es für die Auswahl Punkte in der Trainingstabelle und der Superheld wird gefüttert. Dann gilt es Bewegung zu machen, der Drehpfeil ermittelt die Übung. Wird sie erfolgreich absolviert, gibt es wieder Punkte in der Trainingstabelle. Die restlichen Mahlzeiten- und Bewegungsfelder werden analog abgewickelt, erreichen die Superhelden wieder das Nachtfeld, wird der Wettlauf abgewickelt und der Stecker des Superhelden wird auf der Rennbahn für jeden gleichfarbigen Stecker im Sternchenbereich der Trainingstabelle 2 Felder vorwärts bewegt. Wer danach mit dem Rennstecker am weitesten vorne liegt, gewinnt.
Lern-, Sammel- und Bewegungsspiel zum Thema Ernährung * Serie: spielend Neues Lernen * 2-4 Spieler von 5-8 Jahren * Autor: Kai Haferkamp * Illustration: Lorenzo Ciccoli, Studio Mattigatti, Kinetic, DE Ravensburger, Miki Orange Design * 25 046 2, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland, 2009 * Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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| KINDER | | |||||
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| Die freche Englisch-Hexe ( Spielerisch zum ersten Wortschatz ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela DE Ravensburger Miki Orange Design | |||||
| Redaktion | Perkert Jutta | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-9 | de | 2010 | ||
| Lernen | ||||||
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Die freche Englisch-Hexe Spielerisch zum ersten Wortschatz
Die Spieler rühren mit der Hexe Bildmotive, die zu vorgegebenen Themen passen, in den Zaubertrank, gefördert werden Sprechen und Hören und Erlernen der Grundbegriffe zu kindgerechten Themen wie Essen, Kleidung oder Wetter. Ein Themenchip wird aufgedeckt. Wer unter seinen Chips ein Bild hat, das zum Thema passt, spricht das Wort aus und legt den Chip Rückseite nach oben in den Hexenkessel, auch der Themenchip wird umgedreht und beide werden mit dem Topfdeckel abgedeckt. Erscheint das gleiche Symbol, stimmt es und die Zutat wird in den Kessel gerührt. Spielvarianten angegeben.
Sprachlernspiel * Serie: spielend Neues Lernen * 2-4 Spieler von 5-9 Jahren * Autor: Kai Haferkamp * Illustration: Gabriele Silveira * 25 012 7, Ravensburger, Deutschland, 2010 * Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Die Fugger ( Kaufleute in Augsburg ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Jung Alexander | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2003 | |||
| Karten | ||||||
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Die Fugger Die Fugger suchen in ganz Europa erfolgreiche Kaufleute als
Geschäftspartner. Die Spieler sind diese Kaufleute, die durch geschicktes
Beeinflussen der Nachfrage die Preise nach oben treiben und die lukrative
Lieferungen abschließen können, um den Handschlag von „Jakob dem Reichen“ zu
bekommen. Der Spieler am Zug kann eine Karte als Warennachschub ziehen oder
eine Karte zur Festlegung der Nachfrage spielen oder eine Karte verdeckt als Liefergeschäft
für das Spielende auslegen. Liegen 5 Karten einer Ware aus, wird gewertet, wer
danach 100 Gulden hat, beendet das Spiel und es gibt eine Schlusswertung,
danach gewinnt der reichste Spieler. Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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