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| Descent: Die Reise ins Dunkel Wege zum Ruhm ( Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Wilson Kevin Kouba Robert A. | |||||
| Grafik | Scott Nicely Childress Kevin Ejsing Jesper Schomburg Brian Springer Will Cano Felicia | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 240 min | 12+ | de | 2009 | ||
| Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Descent Die Reise ins Dunkel Wege zum Ruhm
Descent vereint Elemente eines taktischen Figuren-Brettspiels auf neue Weise mit klassischem Fantasy-Rollenspiel. Ein Spieler verkörpert den Overlord, der kein Interesse daran, dass die Helden Erfolg haben. Sein Ziel ist das Scheitern der Mission und sein Spielmaterial stattet ihn auch mit übermächtigen Kräften aus. Bis zu vier Helden können nur durch äußerst raffiniertes Vorgehen und Kooperation ihr Abenteuer bestehen. Variierbare Pläne und Szenarien, der Spielablauf entspricht dem üblichen Schema, Räume betreten, Plättchen aufdecken, Ereignisse befolgen, Gegenstände sammeln, Monster bekämpfen. Die Zweite Erweiterung hat den Schwerpunkt auf dem neuen Spielstil der erweiterten Kampagne, die Spieler können Helden erschaffen und deren Fertigkeiten und Ausrüstung von Verlies zu Verlies verbessern.
Erweiterung zum Fantasy-Brettspiel * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Kevin Wilson, Rob Kouba * Grafik: Scott Nicely, Jesper Eijsing und Team * 01064, 550 GE, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** * Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de
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| EXPERTEN | | |||||
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| Descent: Die Reise ins Dunkel Zweite Edition Die Trollsümpfe ( Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Sadler Adam Kempainnen Justin | |||||
| Grafik | Mehlhoff Dallas und Team Schomburg Brian Navaro Andrew und Team | |||||
| Redaktion | Eller Heiko und Team | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 240 min | 14+ | de | 2013 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Descent 2. Edition Reise ins Dunkel Die Trollsümpfe Erweiterung
Die 2. Edition von Descent baut auf der 1. Edition auf. Das Charakter- und Kampfsystem wurde überarbeitet und man kann epische Kampagnen oder die einzelnen Abenteuer getrennt spielen. Neu sind Verteidigungswürfel, vereinfachte Regeln für „in Sichtweite“ und ein neuer Mechanismus für die Kräfte des Overlords sowie die Möglichkeiten, den Helden zu entwickeln und erfahrener zu machen. Die Ziele der Helden gegen den Overlord sind immer verschieden und man gewinnt als Gruppe. Die Trollsümpfe bringt neue Regeln für Geheimkammern und Gerüchte, mit den Abenteuern Geisterstadt, Wurmfraß, Drei Köpfe, ein Gedanke, Quell der Krankheit und Ausbreitung der Pest.
Erweiterung zu Descent 2. Edition für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2013 Autor: Justin Kemppainen, Adam Sadler Gestaltung: Dallas Mehlhoff, Brian Schomburg, Andrew Navaro und Teams Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. HEI0604 Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en fr jp pl * Text im Spiel: ja
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| Descent: Journeys in the Dark The Road to Legend ( Expansion ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Wilson Kevin | |||||
| Grafik | Scott Nicely Childress Kevin Ejsing Jesper Schomburg Brian Springer Will und Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 300 min | 12+ | en | 2008 | ||
| Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Descent Journeys in the Dark The Road to Legend Descent vereint Elemente eines taktischen Figuren-Brettspiels
auf neue Weise mit klassischem Fantasy-Rollenspiel.
Ein Spieler verkörpert den Overlord, der kein Interesse
daran, dass die Helden Erfolg haben. Sein Ziel ist das Scheitern der Mission
und sein Spielmaterial stattet ihn auch mit übermächtigen Kräften aus. Bis zu
vier Helden können nur durch äußerst raffiniertes Vorgehen und Kooperation ihr
Abenteuer bestehen. Variierbare Pläne und Szenarien, der Spielablauf entspricht
dem üblichen Schema, Räume betreten, Plättchen aufdecken, Ereignisse befolgen,
Gegenstände sammeln, Monster bekämpfen. Road to Legend bringt die
neue Variante der Advanced Campaign, die Spieler kreieren Helden und begleiten
sie bei ihrer Karriere und behalten Ausrüstungen und Fähigkeiten für die
folgenden Abenteuer. Fantasy-Brettspiel * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Kevin Wilson *
Grafik: Jesper Ejsing und Team * VA41, 94359 9, Fantasy Flight,
USA, 2008 *** Fantasy Flight |
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| Deus Vult | ||||||
| Verlag | Rose & Poison E-ditions | |||||
| Autor | Scottocasa Giacomo Giovannini Sergio | |||||
| Grafik | Doré Gustave Bontempi Alberto Giovannini Sergio | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10+ | 2005 | |||
| Lauf - Würfel - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Deutschland - Das Quiz | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Winzer Jürgen | |||||
| Grafik | Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Nuber Adrian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 25 min | 12+ | de | 2020 | ||
| Quiz | ||||||
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Deutschland - Das Quiz
300 Fragen zu Popkultur, Politik, Wissenschaft, Sport, Geografie, Alltag und Geschichte. Die Spieler sind reihum Vorleser, ziehen eine Karte und absolvieren dann drei Schritte - sie lesen 1. die Frage vor, dann 2. die vier Antwortmöglichkeiten und 3. zum Schluss die grau und blau markierten Antwortmöglichkeiten. Nach jedem Schritt kann man eine Antwort notieren und den Zettel verdeckt in die Mitte schieben, man kann die Antwort nicht verändern und auch keine zweite notieren. Haben alle geantwortet, liest jeder seine Antwort vor, richtig ist die blau markierte Antwort auf der Karte. Für richtige Antworten gibt es Punkte, 3 Punkte nach Schritt 1, 2 Punkte nach Schritt 2 und 1 Punkt nach Schritt 3, und man bewegt seine Figur entsprechend vorwärts. Wer das Ziel als Erster erreicht, gewinnt.
Quizspiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2020 Autor: Jürgen Winzer Gestaltung: Kreativbunker Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 090364
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Deutschland Das Quiz | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Winzer Jürgen | |||||
| Grafik | Silke Klemt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 25 min | 12+ | de | |||
| Quiz | ||||||
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Deutschland Das Quiz
250 Fragekarten zu Deutschland. Die Spieler sind reihum Vorleser, ziehen eine Karte und absolvieren dann drei Schritte - sie lesen 1. die Frage vor, dann 2. die vier Antwortmöglichkeiten und 3. zum Schluss die grau und blau markierten Antwortmöglichkeiten. Nach jedem Schritt kann man eine Antwort notieren und den Zettel verdeckt in die Mitte schieben, man kann die Antwort nicht verändern und auch keine zweite notieren. Haben alle geantwortet, liest jeder seine Antwort vor, richtig ist die blau markierte Antwort auf der Karte. Für richtige Antworten gibt es Punkte, 3 Punkte nach Schritt 1, 2 Punkte nach Schritt 2 und 1 Punkt nach Schritt 3, und man bewegt seine Figur entsprechend vorwärts. Wer das Ziel als Erster erreicht, gewinnt. Erstausgabe, weitere Auflage mit geänderter Optik 2020
Quizspiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2016 Autor: Jürgen Winzer Gestaltung: Silke Klemt Web: www.moses-verlag.de Art. Nr.
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Diamant | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Moon Alan R. Faidutti Bruno | |||||
| Grafik | Mafayon Paul Wach Claire Jacoberger Valentin Steuer Eva | |||||
| Redaktion | Siefert Irina | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 30 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Karten - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Diamant
Fünf Höhlen werden durch Kärtchen aufdecken erforscht. Bei Edelsteinkärtchen werden die Steine gleichmäßig verteilt, ein Rest bleibt am Kärtchen; Relikte bleiben liegen. Gefahrenkarten sind ungefährlich wenn die erste einer Art aufgedeckt wird. Wird eine zweite Gefahr einer Art aufgedeckt, flüchten alle Forscher ohne Beute. Nach jedem Kärtchen entscheiden die Forscher, ob sie umkehren. Wer umkehrt, bekommt auch die auf den Kärtchen liegenden Steine und, geht er allein, auch alle Reliktkarten für Diamanten und bringt die gesamte Beute in der Schatztruhe in Sicherheit. Nach fünf Höhlen gewinnt der Forscher mit den meisten Steinen. Neuauflage, 2. Auflage Iello 2017, Erstauflage Schmidt Spiele 2005.
Bluff- und Sammelspiel für 3-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2024 Lizenz; Iello © 2024 Autor: Alan R. Moon, Bruno Faidutti Redaktion: Irina Siefert Übersetzung: Irina Siefert, Michael Kröhnert Gestaltung: Paul Mafayon, Claire Wach, Valentin Jacoberger Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57260G
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de und viele mehr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Dice City Crossroads | ||||||
| Verlag | Alderac Entertainment Group | |||||
| Autor | Bagiartakis Vangelis | |||||
| Grafik | Rowland Todd Vorgia Giota Gong Studios | |||||
| Redaktion | Wootton Mark Bongiu Nicolas Goodenough John | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 14+ | en | 2016 | ||
| Würfel - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Dice City Crossroads
Man bereitet seine Stadt auf die Rolle als Hauptstadt vor. In der Würfelphase nimmt man einzeln seine fünf Würfel, für Ortseffekt nutzen, Würfel versetzen, Ortskarten austauschen, Ort reaktivieren oder für Marker für Ressourcen oder Armee-Aufwertung passen. Mit Armeestärke aus Orten kann man Banditen oder Orte und Ressourcen anderer Spieler angreifen. In der Bauphase baut man Orte für Ressourcen oder nutzt Handelsschiffe. Neue Orte, besiegte Banditen und Warenexport mit Handelsschiffen bringen Siegpunkte. Crossroads bringt je vier neue Orte für Militär, Wirtschaft, Kultur und Administration und 12 Commodity Karten für die Goldmine, dazu 12 Goldmarker, 10 Siegpunkte Marker und fünf Deaktivierungs-Marker. Goldmine als Waren-Ort, samt Goldmarkern. Karten mit Effekt für Ressourcen- oder Ernte-Orte gelten nicht für Goldminen; Kosten für Ressourcen können nicht mit Gold bezahlt werden und Gold ist limitiert.
Erweiterung zu Dice City für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Artipia Games / Alderac Entertainment 2016 Autor: Vangelis Bagiartakis Gestaltung: Todd Rowland, Giota Vorgia, Gong Studios Web: www.alderac.com Art.Nr. AEG 5865
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Die Baumeister des Colosseum | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de | 2016 | ||
| Bau Spiel - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Die Baumeister des Colosseum
Das Colosseum wird mit Hilfe des Konsuls gebaut. Der aktive Spieler zieht den Konsul ein Feld gratis, weitere Felder gegen Bewegungspunkte, diese können auch für Ruhmespunkte gekauft werden. Danach macht man eine Aktion je nach Standort des Konsuls: Lager erweitern - Landschaft erweitern und Baustoff produzieren, danach Auswerten mit Baustoff der Landschaft nehmen, für alle – Colosseum-Abschnitt mit Baustoffkarten für Ruhmespunkte bauen – Wahl einer Landschaft für Auswertung, Ställe bringen Bewegungspunkte. Ist das Colosseum fertig, gibt es für Mehrheiten bei Stall, Lager und den vier Landschaften Ruhmespunkte und man gewinnt mit den meisten.
Bauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2016 Autor: Klaus-Jürgen Wrede Gestaltung: Michael Menzel Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 49325
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Die Baumeister des Königs ( Basiert auf dem Spiel des Jahres 2001 Carcassonne ) | ||||||
| Verlag | Uljö-Verlag | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Madden Alvin Line Design Stephan Ursula | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 8+ | 2004 | |||
| Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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