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| Der Palast von Alhambra Die Gunst des Wesirs ( die 1. Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Henn Dirk Panning Wolfgang | |||||
| Grafik | Brehm Hans-Jörg | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | 2004 | |||
| Lege - Bau Spiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Der Palast von
Alhambra Die Gunst des Wesirs Der Spieler am Zug
kann entweder Geld nehmen, Gebäudeplättchen kaufen und platzieren oder die
eigene Alhambra umbauen. Wer den Kaufpreis passend hat, kommt noch mal dran.
Bei den Wertungen punktet man für die meisten Plättchen einer Sorte und das
längste Stück der Außenmauer. Wer am Ende die meisten Punkte erreicht hat,
gewinnt. Die 1. Erweiterung
enthält vier verschiedene Module: Die Wechselstube
erlaubt Bezahlen des Kaufpreises mit 2 Geldsorten, je nach Karte. Die
Bonuskarten zählen wie ein zusätzliches Gebäude in der Alhambra, wenn man das
der Bonuskarte entsprechende Gebäude in seiner Alhambra eingebaut hat. Die Bauhütten sind
eine zusätzliche Zugmöglichkeit, man kann in seinem Zug auch eine Bauhütte errichten,
sie kostet nichts, man darf höchstens 3 haben, sie zählt am Ende je nach Lage
in der Alhambra 0 bis 3 zusätzliche Gebäudeplättchen. Die Gunst des
Wesirs kann als Sonderaktion in Anspruch genommen werden, sie unterbricht die
Zugreihenfolge, um ein Plättchen mit genauem Kaufpreis erwerben zu können, der
Wesirstein muss aktiv sein. Danach wird er inaktiv und kann als weitere
Zugmöglichkeit später wieder aktiviert werden. Die Module können
in beliebiger Kombination mit dem Grundspiel verwendet werden. Erste Erweiterung
zum Legespiel mit Bauthema * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Dirk Henn und |
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| Der Palast von Alhambra Die Stunde der Diebe ( die 3. Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Henn Dirk Panning Wolfgang | |||||
| Grafik | Brehm Hans-Jörg | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | 2005 | |||
| Lege - Bau Spiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Der Palast von
Alhambra Die Stunde der Diebe Dritte Erweiterung
zum Legespiel mit Bauthema Die 4 Module
können beliebig mit dem Grundspiel und den Modulen der ersten und zweiten
Erweiterung kombiniert werden – Die Diebe erlauben es, auch außer der Reihe
Geldkarten zu nehmen. Das Wechselgeld vereinfacht das passende Bezahlen eines
Gebäudes, der Fliegende Hänlder gestattet das Einziehen von Bewohnern in
Gebäude und Die Mauern erleichtern den Mauerbau um die Alhambra. Ergänzung zum Legespiel
mit Bauthema * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Dirk Henn und |
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| Der Palast von Alhambra Die Tore der Stadt ( die 2. Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Henn Dirk Panning Wolfgang | |||||
| Grafik | Brehm Hans-Jörg | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | 2004 | |||
| Lege - Bau Spiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Der Palast von Alhambra Die Tore der Stadt Zweite Erweiterung zum Legespiel mit Bauthema Die 4 Module können beliebig mit dem Grundspiel und den Modulen der ersten Erweiterung kombiniert werden – Die Tore der Stadt erlauben das Platzieren von Gebäuden an bisher verbotenen Stellen, passend eingebaute Feldlager bringen zusätzliche Siegpunkte, haben aber andere Bauregeln. Die Diamanten dienen als fünfte Währung, man kann damit jedes Gebäude kaufen, darf sie aber nicht mit anderen Währungen kombinieren. Die Charaktere ermöglichen ihren Besitzern spezielle Züge oder bringen Siegpunkte. Ergänzung zum Legespiel mit Bauthema * 2-4 Spieler ab 10
Jahren * Autoren: Dirk Henn und Wolfgang Panning *
ca. 60 min * 6031, Queen, Deutschland, 2004 *** Queen Games * info@queen-games.de * www.queen-games.de |
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| KINDER | | |||||
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| Der Rattenfänger von Hameln | ||||||
| Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
| Autor | Largeaud Agnès | |||||
| Grafik | Leyssenne Mathieu | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 7+ | de | 2017 | ||
| Karten - Kinder - Literatur | ||||||
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Der Rattenfänger von Hameln
Man will Ratten aus seinem Haus in das Haus der Nachbarn schicken! Ein Haus pro Spieler liegt aus, Ratten sitzen dazwischen. Vier Charakter- = Ratten-Karten und eine Rattenfängerkarte werden aufgedeckt, man hat vier Aktionskarten. Der aktive Spieler legt je eine Aktionskarte zu zwei verschiedenen Karten; mit zwei Aktionskarten sind Ratte oder Rattenfänger aktiviert und bewegen sich entsprechend. Der Rattenmarker eines durchquerten Hauses steigt oder fällt entsprechend um 1; erreicht er das Dach, scheidet man aus und der aktive Spieler bekommt den Rattenmarker. Sind nur mehr zwei Spieler übrig, gewinnt derjenige mit dem niedrigeren Rattenmarker-Stand.
Märchenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Purple Brain Creations / Asmodee 2017 Lizenz: Purple Brain Creations © 2017 Autor: Agnes Largeaud Gestaltung: Mathieu Leyssenne Art. Nr. PBC0005
Zielgruppe: Für Kinder & Familien
Version: de * Regeln: de en fr zh * Text im Spiel: nein
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| Der Schattendieb | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 30 min | 8+ | 2001 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Der Schattendieb Wer den wertvollsten Schmuck im Tresor sammelt, gewinnt, nur Schmuck im Tresor ist vor Dieben sicher. In jeder Runde wird eine Karte verdeckt gespielt, alle aufgedeckt, Patts zwischen Schmuckkarten scheiden aus. Diebe kommen zum Zug und nehmen eine der gespielten Schmuckkarten, aber nur von seiner Spezialsorte. Wer jetzt noch Schmuck vor sich hat, darf Karten gleicher Art dazulegen. Dann kommen alle ausliegenden Schmuckkarten offen in die Tresore. Wer eine Tresor-Karte spielte, die gleich hoch oder höher ist als er Wert des Schmucks im Tresor, schließt er den Tresor und spielt nicht mehr mit, es muss Schmuck im Tresor liegen! Gibt es keinen Zugstapel mehr, hat nur noch ein Spieler einen offenen Tresor oder wollen in einer Runde alle Spieler ihren Tresor schließen, endet das Spiel, die Tresore bleiben offen, alle geschlossenen Tresore bringen die Schmuckpunkte. Nach drei Spielen gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Kartenspiel * 3-7 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Jürgen P. Grunau * ca. 30 min * ca. 5.62 € * 1950, Amigo,
Deutschland, 2001 *** Amigo Spiel +
Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Der Untergang von Pompeji | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Hoffmann Guido | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2004 | |||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Der Untergang von Pompeji Zuerst bringen die Spieler möglichst viele eigene Spielsteine in die
Stadt, erscheint die Karte „AD79“ zum 2. Mal, bricht der Vulkan aus und man
versucht möglichst viele eigene Spielsteine durch die Tore aus der Stadt zu
ziehen, bevor Pompeji von Lava bedeckt ist. Die Pompejikarten werden laut Regel
vorbereitet, wer dran ist spielt zuerst eine seiner Handkarten aus und stellt
einen Spielstein in das Haus mit dieser Nummer und zieht eine Karte nach. Nach
dem ersten Auftauchen von AD79 gelten die Regeln für Omen und Verwandte, nach
dem zweiten Auftauchen besteht ein Zug aus Lavaplättchen
ziehen, ablegen und zwei eigene Spielsteine bewegen. Ist das letzte Plättchen
gelegt, gewinnt der Spieler mit den meisten geretteten Steinen. Lege- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Der Unterhändler ( Ihr Schicksal liegt in Deinen Händen ) | ||||||
| Verlag | Frosted Games | |||||
| Autor | Porfirio A.J. | |||||
| Grafik | atelier198 Kirisberg Kristi Kelley Venessa Williams Chase | |||||
| Redaktion | Schönheiter Benjamin | |||||
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| deutsch_kurz english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 30 min | 12+ | de | 2018 | ||
| Solitär - Karten - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Würfel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Der Unterhändler
Verhandlungen mit einem Geiselnehmer. Die Anfangssituation wird laut Geiselnehmer-Karte vorbereitet. Eine Runde hat Verhandlungs-, Kauf- und Eskalationsphase. Der Geiselnehmer stellt Haupt-, Flucht- und Nebenforderungen, zu Beginn verdeckt; Effekte enthüllen Forderungen. Verhandlungskarten beeinflussen Geiselnehmer und Situationen oder erfordern Bedrohungswürfe; Gefahrenniveau unter 0 bzw. Kartensymbol befreien, Gefahrenniveau über 7 bzw. Symbol töten eine Geisel. Kaufphase - Kartenkauf für Verhandlungspunkte, in der Eskalationsphase erledigt man eine solche Karte. Man gewinnt oder verliert je nach Zustand von Geiseln und Geiselnehmer.
Kartenspiel für 1 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Frosted Games 2018 Autor: A. J. Porfirio Gestaltung: atelier198, Kristi Kirisberg, Venessa Kelley, Chase Williams Web: www.frostedgames.de Art. Nr. 0 719896 46275 4
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cn de en es fr it * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Der Unterhändler Auf der Flucht | ||||||
| Verlag | Frosted Games | |||||
| Autor | Laczynski Mikolaj | |||||
| Grafik | atelier198 Kirisberg Kristi Kelley Venessa Williams Chase | |||||
| Redaktion | Schönheiter Benjamin | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 30 min | 12+ | de | 2018 | ||
| Solitär - Karten - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Würfel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Der Unterhändler Auf der Flucht
Verhandlungen mit einem Geiselnehmer. Die Anfangssituation wird laut Geiselnehmer-Karte vorbereitet. Eine Runde hat Verhandlungs-, Kauf- und Eskalationsphase. Der Geiselnehmer stellt Haupt-, Flucht- und Nebenforderungen, zu Beginn verdeckt; Effekte enthüllen Forderungen. Verhandlungskarten beeinflussen Geiselnehmer und Situationen oder erfordern Bedrohungswürfe; Gefahrenniveau unter 0 bzw. Kartensymbol befreien, Gefahrenniveau über 7 bzw. Symbol töten eine Geisel. Kaufphase - Kartenkauf für Verhandlungspunkte, in der Eskalationsphase erledigt man eine solche Karte. Man gewinnt oder verliert je nach Zustand von Geiseln und Geiselnehmer. Gonzaolo Herrara auf der Flucht im Bus mit Geiseln. Der Unterhändler muss den Bus anhalten, dies führt in an die unterschiedlichesten Orte.
Erweiterung zu Der Unterhändler für 1 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Frosted Games 2018 Autor: Mikolaj Laczynski Gestaltung: atelier198, Kristi Kirisberg, Venessa Kelley, Chase Williams Web: www.frostedgames.de Art. Nr. 0 719896 46280 8
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Der Unterhändler Der Boss | ||||||
| Verlag | Frosted Games | |||||
| Autor | Porfirio A.J. | |||||
| Grafik | atelier198 Kirisberg Kristi Kelley Venessa Williams Chase | |||||
| Redaktion | Schönheiter Benjamin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 30 min | 12+ | de | 2018 | ||
| Solitär - Karten - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Würfel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Der Unterhändler Der Boss
Verhandlungen mit einem Geiselnehmer. Die Anfangssituation wird laut Geiselnehmer-Karte vorbereitet. Eine Runde hat Verhandlungs-, Kauf- und Eskalationsphase. Der Geiselnehmer stellt Haupt-, Flucht- und Nebenforderungen, zu Beginn verdeckt; Effekte enthüllen Forderungen. Verhandlungskarten beeinflussen Geiselnehmer und Situationen oder erfordern Bedrohungswürfe; Gefahrenniveau unter 0 bzw. Kartensymbol befreien, Gefahrenniveau über 7 bzw. Symbol töten eine Geisel. Kaufphase - Kartenkauf für Verhandlungspunkte, in der Eskalationsphase erledigt man eine solche Karte. Man gewinnt oder verliert je nach Zustand von Geiseln und Geiselnehmer. Gunnar Frank, Boss eines Unternehmens, hat Geiseln genommen. Eine gibt aber mittels Hande mit besonderen Verhandlungskarten die Möglichkeit, den Boss zu beeinflussen
Erweiterung zu Der Unterhändler für 1 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Frosted Games 2018 Autor: A. J. Porfirio Gestaltung: atelier198, Kristi Kirisberg, Venessa Kelley, Chase Williams Web: www.frostedgames.de Art. Nr. 0 719896 46277 8
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Der Unterhändler Der Ex-Cop | ||||||
| Verlag | Frosted Games | |||||
| Autor | Porfirio A.J. | |||||
| Grafik | atelier198 Kirisberg Kristi Kelley Venessa Williams Chase | |||||
| Redaktion | Schönheiter Benjamin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 30 min | 12+ | de | 2018 | ||
| Solitär - Karten - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Würfel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Der Unterhändler Der Ex-Cop
Verhandlungen mit einem Geiselnehmer. Die Anfangssituation wird laut Geiselnehmer-Karte vorbereitet. Eine Runde hat Verhandlungs-, Kauf- und Eskalationsphase. Der Geiselnehmer stellt Haupt-, Flucht- und Nebenforderungen, zu Beginn verdeckt; Effekte enthüllen Forderungen. Verhandlungskarten beeinflussen Geiselnehmer und Situationen oder erfordern Bedrohungswürfe; Gefahrenniveau unter 0 bzw. Kartensymbol befreien, Gefahrenniveau über 7 bzw. Symbol töten eine Geisel. Kaufphase - Kartenkauf für Verhandlungspunkte, in der Eskalationsphase erledigt man eine solche Karte. Man gewinnt oder verliert je nach Zustand von Geiseln und Geiselnehmer. Ein ehemaliger Kollege nimmt Geiseln, er soll gemordet haben, beteuert aber seine Unschuld. Die Geiseln sind auf seiner Seite, der Unterhändler muss mit dem Stockholm-Syndrom fertig werden.
Erweiterung zu Der Unterhändler für 1 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Frosted Games 2018 Autor: A. J. Porfirio Gestaltung: atelier198, Kristi Kirisberg, Venessa Kelley, Chase Williams Web: www.frostedgames.de Art. Nr. 0 719896 46279 2
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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