
| |
Seite 69 von 241 ..1/2406 | |||||
| EXPERTEN | | |||||
| |
| |||||
| Der Herr der Ringe LCG Zwergenbinge Die Grundfesten der Welt ( Zyklus 2 Abenteuer Pack 5 ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | French Nate | |||||
| Grafik | Schomburg Brian Navaro Andrew Team | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Erhardt Oliver | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 60 min | 13+ | de | 2012 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
|
Der Herr der Ringe Die Grundfesten der Welt
Zwergenbinge Die Grundfesten der Welt ist das fünfte Abenteuer Pack = AP im zweiten Plot-Zyklus des LCG Der Herr der Ringe, mit Schwierigkeitsgrad 6; die Karten dafür kommen aus diesem AP und den Begegnungsset „Biegungen und Abzweigungen“, „Bilwisse der Tiefe“ und „Die Tiefen von Moria“ aus der Khazad-Dum Erweiterung. Es gibt das Erschaffen eigener Aufmarschzonen als Anweisung und man kann sich auch einem anderen Spieler anschließen. Eine neue Zielkarte für das ist Höhlenfackel. Heimlichkeit ist ein neues Schüsselwort und verringert die Kosten für das Ausspielen einer Karte aus der Hand in Abhängigkeit vom Bedrohungsgrad.
Erweiterung zum Kartenspiel für 1-2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelberger Autor: Nate French Web: www.hds-fantasy.de Art#: 01194 6
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr pl* Text im Spiel : ja
|
||||||
| |
Seite 69 von 241 ..2/2406 | |||||
| EXPERTEN | | |||||
| |
| |||||
| Der Herr der Ringe LCG Zwergenbinge Die lange Dunkelheit ( Zyklus 2 Abenteuer Pack 4 ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | French Nate | |||||
| Grafik | Schomburg Brian Navaro Andrew Team | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Erhardt Oliver | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 60 min | 13+ | de | 2012 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
|
Der Herr der Ringe Die lange Dunkelheit
Zwergenbinge Die lange Dunkelheit ist das vierte Abenteuer Pack = AP im zweiten Plot-Zyklus des LCG Der Herr der Ringe, mit Schwierigkeitsgrad 7; die Karten dafür kommen aus diesem AP und den Begegnungsset „Biegungen und Abzweigungen“ sowie „Gefahren der Grube“ aus der Khazad-Dum Erweiterung. Es gibt Orientierungsproben für einzelne Helden, manche Karten haben Verlaufen-Effekte. Eine neue Zielkarte für das Szenario „Die lange Dunkelheit“ ist Höhlenfackel. Heimlichkeit ist ein neues Schüsselwort und verringert die Kosten für das Ausspielen einer Karte aus der Hand in Abhängigkeit vom Bedrohungsgrad. Karten 76-100 des Zwergenbinge Zyklus
Erweiterung zum Kartenspiel für 1-2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelberger 2012 Autor: Nate French Web: www.hds-fantasy.de Art.Nr.: 01193 9
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr pl* Text im Spiel : ja
|
||||||
| |
Seite 69 von 241 ..3/2406 | |||||
| EXPERTEN | | |||||
| |
| |||||
| Der Herr der Ringe LCG Zwergenbinge Schatten und Flammen ( Zyklus 2 Abenteuer Pack 6 ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | French Nate | |||||
| Grafik | Schomburg Brian Navaro Andrew Team | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Erhardt Oliver | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 60 min | 13+ | de | 2011 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
|
Der Herr der Ringe das Kartenspiel Zwergenbinge Zyklus Schatten und Flamme
Zwergenbinge Schatten und Flamme ist das sechste Abenteuer Pack = AP zum im zweiten Plot-Zyklus des LCG Der Herr der Ringe, mit Schwierigkeitsgrad 8; die Karten dafür den Begegnungssets Schatten und Flamme sowie Die Tiefen von Moria und Bilwisse der Tiefe aus Kharad-dûm. Unzerstörbar ist ein neues Schlüsselwort, ein Gegner mit diesem Schlüsselwort kann nicht durch Schaden vernichtet werden. Durins Fluch gilt als im Kampf mit allen Spielern mit Bedrohungsgrad 1 oder größer und greift jeden Spieler einmal in dessen „Gegnerangriffe abhandeln“ Phase an.
Enthält die Karten 128-153 des Zwergenbinge Zyklus
Erweiterung zum Kartenspiel für 1-2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelberger 2012 Autor: Nate French Web: www.hds-fantasy.de Art.Nr.: 01195 3
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr pl* Text im Spiel : ja
|
||||||
| |
Seite 69 von 241 ..4/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Der Herr der Ringe Risiko Gondor & Mordor ( Spielerweiterung ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | Lamorisse Albert Borg Richard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2003 | |||
| Würfel - Setz-/Position | ||||||
|
Der Herr der Ringe Risiko
Als Erweiterung zum Hauptspiel Risiko Der
Herr der Ringe komplettiert der Spielplan mit Würfelspiel * Marke: Parker * Spielefamilie: Risiko * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
||||||
| |
Seite 69 von 241 ..5/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Der Herr der Ringe Rollenspiel Grundregelbuch | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Long Steven S. Ratecliff John Moore Christian Forbeck Matt | |||||
| Grafik | Burns Dan Vasilakos George | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 300 min | 12+ | 2002 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Rollen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
|
Der Herr
der Ringe Das Rollenspiel Grundregelbuch Mittelerde
aus der zeitlichen Sicht nach dem Krieg der Ringe, als Spieler erschafft man
seinen eigenen Helden, der auf Abenteuer auszieht und gegen die Diener Saurons und andere Schrecken antritt.Wie
im Stegreiftheater verändern die Entscheidungen der Spieler den Ausgang der
Handlung, man kann Orks angreifen, vor ihnen
davonlaufen oder versuchen sie zu erschrecken. Alles bewegt sich im Rahmen von
Mittelerde, aber die Spieler bestimmen das Geschehen, der Ausgang der einzelnen
Ereignisse wird von den Würfeln und dem Regelwerk des Spiels entschieden. Rollenspiel
* 1 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Steven S. Long, John Ratecliff und andere * PP00204, Deutschland, 2002 ***
Pegasus Spiele GmbH * www.pegasus.de |
||||||
| |
Seite 69 von 241 ..6/2406 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Der Hobbit Kampf um den Arkenstein ( Die Schlacht der fünf Heere ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Kanai Seiji | |||||
| Grafik | Vineyard John Roach Erin Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Schönheiter Benjamin | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Karten - Merchandising / Lizenz Thema - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
|
Der Hobbit Die Schlacht der Fünf Heere Kampf um den Arkenstein
Auf Basis von Love Letter, Thema Der Hobbit - 17 Karten, Arkenstein mit Wert 8, Bilbo Baggins Wert 7 bis zum Einen Ring mit Wert 0. In jedem Zug beginnt man mit einer Handkarte und eine Karte wird aus dem Spiel genommen - dann zieht man eine Karte, spielt eine Karte offen ab und erledigt die Auswirkungen; die Karten bleiben sichtbar. Ist man der letzte aktive Spieler der Runde oder der Spieler mit der höchsten Handkarte, wenn die Karten verbraucht sind, erzielt man einen Punkt. Der Ring ist im Spiel wertlos, zählt aber am Ende 7, egalisiert also Bilbo. Je nach Spieleranzahl gewinnt man mit vier bis sieben Punkten.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2015 Autor: Seiji Kanai Grafiker: John Vineyard, Erin Roach, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 18210G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 69 von 241 ..7/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Der kleine Eisbär Bist du mein Freund? | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
| Grafik | de Beer Hans | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | 2004 | |||
| Lege - Merk - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
|
Der kleine Eisbär Bist du mein
Freund? Lars, Robby,
Caruso, Nena und Nanuk sind richtig dicke Freunde und
schwören sich auch die ewige Freundschaft mit dem großen Eisbärenwort. Jeder Spieler
hat einen verdeckten Kartenvorrat und darf bis zu drei Karten aufnehmen und
versuchen, eine an die zu Letzt gelegte Karte anzulegen. Das geht, wenn sie den
Eisbärfreund zeigt, der auf der zuletzt gelegten
Karte in der Ecke abgebildet ist. Wer als erster alle Karten ablegen konnte,
hat gewonnen. Lege- und
Merkspiel * Serie: Der kleine Eisbär * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor:
Angelika und Jürgen Lange * ca. 15 min * 51101, Schmidt Spiele, Deutschland,
2004 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de
* |
||||||
| |
Seite 69 von 241 ..8/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Der kleine Eisbär Kleiner Eisbär kannst du fischen? | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
| Grafik | Hans de Beer | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 4+ | 2002 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Der kleine Eisbär Kleiner Eisbär kannst du fischen? Lars ist hungrig und will versuchen, ohne Papa
Bär auf Fischfang zu gehen. Unter jeder Eisscholle versteckt sich ein Fisch,
rot, blau, grün oder gelb – und die Spieler helfen Lars beim Fischfang. Wer
dran ist, zieht mit dem Eisbären eine, zwei oder drei Schollen weit. Dann dreht
man die Eisscholle unter Lars um und Lars muss nun einen Fisch dieser Farbe
finden. Man dreht einen beliebigen Fisch um – stimmt die Farbe, legt man den
Fisch vor sich ab. Stimmt sie nicht, bleibt der Fisch im Wasser. Lars wird in
jedem Fall wieder auf die Scholle gestellt und der nächste ist dran. Sind alle
Fische gefangen, gewinnt, wer die meisten Fische hat. Such- und Merkspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor:
Angelika und Jürgen Lange * ca. 15 min * Serie: Der kleine Eisbär * 40400,
Schmidt Spiele, Deutschland, 2002 *** Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße 16 *
D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de * |
||||||
| |
Seite 69 von 241 ..9/2406 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Der Natur auf der Spur ( Kennst du die Tiere und Bäume unserer Wälder? ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kreowski Klaus | |||||
| Grafik | Farkas Rudolf Beehife | |||||
| Redaktion | Lehmberg Jutta | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-8 | de | 2014 | ||
| Lernen - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Der Natur auf der Spur
Drei Spielvarianten um Wissen zur Natur und Spuren von Tieren: Variante 1 - Spurensuche für 2-4 Spieler ab 4 Jahren: Spuren sollen zugeordnet werden, bevor es Nacht wird. Es wird immer ein Tierhinterteil mit Spur aufgedeckt und dem Tiervorderteil zugeordnet. Variante 2 - Profi-Spurensuche für 2-4 Spieler ab 5 Jahren: Die Karten mit den vollständigen Tieren liegen aus, die Spuren müssen zugeordnet werden. Variante 3 - Entdeckungsjagd für 3-6 Spieler ab 5 Jahren - eine Karte wird aufgedeckt, alle suchen das passende Bild auf dem Plan, wer am schnellsten das richtige findet, bekommt die Karte. Wird Müll aufgedeckt, schnappt man sich schnell die Müllkarte.
Lernspiel für 2-6 Spieler von 4 bis 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2014 Autor: Klaus Kreowski Gestaltung: Rudolf Farkas, Beehive Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 25037 0
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 69 von 241 ..10/2406 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Der Palast von Alhambra | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Henn Dirk | |||||
| Grafik | Tisch Christof Asselborn Jörg | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | 2003 | |||
| Lege - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
|
Der Palast
von Alhambra Die besten
Bautrupps aus Europa und Arabien wollen ihre Kunst unter Beweis stellen und
eine Alhambra bauen.
4 Gebäudeteile stehen im Bauhof zur Verfügung, jedem Spieler werden
Geldkarten bis zum Wert 20 oder darüber zuteilt, 4 Geldkarten liegen offen
neben dem Bauhof. Das Restgeld wird in 5 Stapel geteilt, in den 2. und 4.
werden Wertungskarten eingemischt und die Stapel dann übereinander gelegt. Der
Spieler am Zug kann entweder Geld nehmen, Gebäudeplättchen kaufen und
platzieren oder die eigene Alhambra umbauen. Bei Kauf
gibt es kein Wechselgeld, wer den Kaufpreis passend hat, kommt noch mal dran.
Bei den Wertungen punktet man für die meisten Plättchen einer Sorte und das
längste Stück der Außenmauer. Wer am Ende die meisten Punkte erreicht hat, gewinnt. Überarbeitete
Neuauflage von Al Capone,
db-Spiele, 1992 Stimmt so,
Queen Games, 1998 Neuauflage
von Alhambra mit geändertem Namen und geändertem
Schachteleinsatz, Symbol „Spiel des Jahres 2003“ auf der Schachtel Unter dem
Namen „Alhambra“ Spiel des Jahres 2003 Legespiel
mit Bauthema * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Dirk Henn* ca. 60 min * 6026,
Queen, Deutschland, 2003 *** Queen Games * info@queen-games.de
* www.queen-games.de |
||||||
| |
||||||